Блог компании LG Electronics → Немного про 3D звук, звуковой купол и наши новые домашние кинотеатры
Привет, Хабр, доброго дня,
Сегодня мы расскажем, а точнее покажем кое-что из мира домашних кинотеатров, а именно — небольшое видео про формирование 3D звука и технологию звукового купола:
Система Cinema3D sound в 2012 году будет во всех топовых аудио продуктах нашей компании.
P.S. С этой технологией мы взяли одну из топовых наград CES — 2012 в категории инновационных продуктов.
На этом всё. Спасибо за внимание.
Команда LG
Сегодня мы расскажем, а точнее покажем кое-что из мира домашних кинотеатров, а именно — небольшое видео про формирование 3D звука и технологию звукового купола:
Система Cinema3D sound в 2012 году будет во всех топовых аудио продуктах нашей компании.
P.S. С этой технологией мы взяли одну из топовых наград CES — 2012 в категории инновационных продуктов.
На этом всё. Спасибо за внимание.
Команда LG
Блог компании LG Electronics → Разрешение Full HD x 4. Новый стандарт TV — UHD TV c разрешением 3840х2160
Привет, друзья! Привет, Хабр!
Если вы в следите за рынком HD индустрии, то наверняка слышали про «войны разрешений» на рынке 3D телевизоров. Нас обвиняли в том, что наши телевизоры Cinema3D технически не могут «доставлять» 3D изображение формата Full HD, но мы смогли доказать обратное (как в лабораториях, так и в суде).
Добившись признания наличия Full HD изображения на телевизорах Cinema3D, мы решили пойти дальше. На CES-2012 мы задали новый стандарт — показали Cinema3D панель с беспрецедентным разрешением, в четыре раза превышающим Full HD.
Встречайте UHD TV — 84 дюйма потрясающе чёткого экрана!

Если вы в следите за рынком HD индустрии, то наверняка слышали про «войны разрешений» на рынке 3D телевизоров. Нас обвиняли в том, что наши телевизоры Cinema3D технически не могут «доставлять» 3D изображение формата Full HD, но мы смогли доказать обратное (как в лабораториях, так и в суде).
Добившись признания наличия Full HD изображения на телевизорах Cinema3D, мы решили пойти дальше. На CES-2012 мы задали новый стандарт — показали Cinema3D панель с беспрецедентным разрешением, в четыре раза превышающим Full HD.
Встречайте UHD TV — 84 дюйма потрясающе чёткого экрана!

Блог компании Droider.Ru → Взгляд на WikiPad — недорогой игровой планшет с 3D-экраном
Продолжаем выкладывать репортажи с выставки CES. На этот раз посмотрим на мультимедийный 8-дюймовый планшет WikiPad. Гаджет не имеет никакого отношения к Википедии, зато в дополнение к нему идет подкючаемый джойстик.
Но это не единственная уникальная черта устройства. Планшет WikiPad обладает 3D-дисплеем, способным показывать объемную картинку без применения очков, что может пригодиться как в играх, так и при просмотре фильмов. Хотя получаемый при этом эффект пока доставляет удовольствие особым ценителям.
Но это не единственная уникальная черта устройства. Планшет WikiPad обладает 3D-дисплеем, способным показывать объемную картинку без применения очков, что может пригодиться как в играх, так и при просмотре фильмов. Хотя получаемый при этом эффект пока доставляет удовольствие особым ценителям.
Веб-разработка → CSS 3D эффекты

Стивен Виттенс переработал свой сайт Acko.net. Виттенс применил 3D функции CSS 3 и небольшую часть JavaScript для создания ошеломляющего 3D заголовка страницы.
Чтобы увидеть 3D в действии вам надо использовать браузер WebKit (Safari или Chrome) т.к. пока только они поддерживают CSS 3D эффекты. В других браузерах, которые еще не поддерживают 3D эффекты сайт все равно нормально просматривается. Чтобы увидеть полный 3D эффект обязательно прокрутите страницу.
Виттенс в своем блоге подробно написал как он создал 3D эффекты и даже сделал 3D редактор, с которым вы можете поиграть.
Game Development → Новая концептуальная веСЧь для Apple
InCube Chess: первая удачная реализация шахмат в трёхмерном поле
Привет!
Хотя в Хабре обычно не обсуждают игрушки, полагая их занятием несерьёзным – я сознательно сделал сегодня исключение. Очень уж редко в «игровой индустрии» происходит что-то действительно оригинальное. К тому же надобно, чтобы при яркой оригинальности оно осталось ещё и играбельным – а это уж совсем редкость. Но в данном случае, кажется, оба требования сошлись. В общем, я нашёл кое-что для настоящих «головастиков»…
Суть в том, что небольшая украинская фирма «InCube Games» выпустила одноимённые компьютерные шахматы: InCube Chess. И это не заслуживало бы ровно никакого внимания (мало ли шахматных программ?) – если бы не одна существенная деталь: поле для шахмат представляет собой не плоскую «доску» 8х8, а куб, 8х8х8. То есть борьба между фигурами игроков разворачивается не в двумерном, а в трёхмерном пространстве!

Анимация и 3D графика → Sintel: о технологичности искусства
Вот и прошёл 2011 год… Впереди новый год — год Дракона. Традиционно важный и успешный год, год сражений и побед. Предыдущий год прошёл в типичной обстановке патентных волнений, перестроений кодовых баз множества продуктов и постоянном развитии технологий. И всё же статья о другом. Рассказ пойдёт о девушке по имени Синтел и драконе из короткометражного фильма Sintel, выпущенного Blender Foundation уже больше года назад, но ставшего огромным стимулом в развитии 3D-редактора Blender на весь 2011 год. Безусловно, эта статья была бы хороша и год назад, но лучше поздно, чем никогда.
Дьявол скрывается в мелочах. В рамках информатики нет такого проекта, в котором удалось бы обойтись от перехода к упрощённой модели, не соответствующей реальному миру. Пример — освещение, волосы, ткани и множество других вещей. Поэтому будет много кликабельных изображений (осторожно, трафик!). Все модели и сцены из фильма распространяются по лицензии CC-BY 3.0 и доступны в виде архивов svn проекта.
Итак, приступим.

Дьявол скрывается в мелочах. В рамках информатики нет такого проекта, в котором удалось бы обойтись от перехода к упрощённой модели, не соответствующей реальному миру. Пример — освещение, волосы, ткани и множество других вещей. Поэтому будет много кликабельных изображений (осторожно, трафик!). Все модели и сцены из фильма распространяются по лицензии CC-BY 3.0 и доступны в виде архивов svn проекта.
Итак, приступим.

Анимация и 3D графика → Онлайн просмотр интерактивных 3D-моделей при помощи WebGL
Доброе время суток!Несомненно многие из читателей Хабрахабр слышали, видели или даже использовали технологию WebGL. Если быть кратким — это библиотека для аппаратного ускорения интерактивной 3D графики прямо в веб-браузере без установки дополнительных плагинов. Обычно WebGL воспринимается как технология для создания развлекательного контента, например трехмерные многопользовательский онлайн игры. Однако интерактивная трехмерная графика в браузере может пригодиться и вполне для более серьезных профессиональных целей. И пример такого использования уже доступен каждому из нас.
Design Review Quickshare — веб вьювер 3D моделей с использованием облачных технологий. Сразу не терпится сказать, что с его помощью Вы с легкость сможете разместить 3D модель на своей странице!
Game Development → Гипербург — трехмерный вариант игры «Каркассон»
Недавно на одном из форумов, посвященных многомерным пространствам, был задан вопрос: «А какие игры реализованы в нетривиальных пространствах, в частности, нет ли где реализации игры Каркассон на плоскости Лобачевского?» Вопрос мне показался интересным, тем более, что про эту игру я ни разу не слышал.
А зря! Игра оказалась достаточно простой для того, чтобы попробовать ее адаптировать на различные пространства. Игра эта настольная. Игроки по очереди выкладывают на стол карточки с фрагментами карты местности, пытаясь сложить связную карту. В процессе игры игроки могут захватывать некоторые элементы поля, и получать очки за достроенные элементы.
Понятно, что простор для обобщений в сторону нетривиальной геометрии огромен. Можно вместо квадратных карточек разработать треугольные или шестиугольные. Можно укладывать квадратные карточки на поверхность куба (появится 8 особых точек, в которых сходятся 3 а не 4 карточки, но это не очень принципиально). Можно нарисовать на плоскости Лобачевского квадратную сетку, в каждой вершине которой сходится 5 (или 6, или бесконечно много) квадратов. А можно заменить квадратные клетки на кубические и строить карту в пространстве.
Я выбрал последний вариант. Очень уж интересно было посмотреть на то, как будет выглядеть карта местности на четырехмерной планете.
А зря! Игра оказалась достаточно простой для того, чтобы попробовать ее адаптировать на различные пространства. Игра эта настольная. Игроки по очереди выкладывают на стол карточки с фрагментами карты местности, пытаясь сложить связную карту. В процессе игры игроки могут захватывать некоторые элементы поля, и получать очки за достроенные элементы.
Понятно, что простор для обобщений в сторону нетривиальной геометрии огромен. Можно вместо квадратных карточек разработать треугольные или шестиугольные. Можно укладывать квадратные карточки на поверхность куба (появится 8 особых точек, в которых сходятся 3 а не 4 карточки, но это не очень принципиально). Можно нарисовать на плоскости Лобачевского квадратную сетку, в каждой вершине которой сходится 5 (или 6, или бесконечно много) квадратов. А можно заменить квадратные клетки на кубические и строить карту в пространстве.
Я выбрал последний вариант. Очень уж интересно было посмотреть на то, как будет выглядеть карта местности на четырехмерной планете.
Анимация и 3D графика → Пакетный 3D-конвертер на основе 3ds Max

Встала недавно передо мной задача сконвертировать n-ое количество 3D моделей из Autodesk Collada (*.DAE) в OBJ и обратно. Поиск среди пакетных конвертеров ни к чему не привел, многие хоть и имеют обширный список поддерживаемых форматов, но какой-нибудь один из вышеназванных обязательно не знают.
Будущее здесь → Реклама гибких прозрачных 3D-дисплеев от Samsung
Подразделение Samsung Mobile Display выпустило совершенно фантастическую рекламу AMOLED-дисплеев. Трудно поверить, что такие устройства появятся в ближайшие 20-30 лет.
В рекламе показано мобильное устройство, целиком состоящее из прозрачного дисплея. Оно складывается вдвое, сворачивается в трубочку, принимает звонки, показывает видео и поддерживает групповой видеочат, загружает контент из интернета, фотографирует, распознаёт текст (меню в ресторане) и показывает 3D-модель выбранного блюда, автоматически распознаёт и переводит речь с нескольких иностранных языков.
Компания Samsung планирует начать производство гибких прозрачных AMOLED-дисплеев в 2012 году и они точно не будут иметь ничего общего с этой рекламой, но помечтать приятно.
В рекламе показано мобильное устройство, целиком состоящее из прозрачного дисплея. Оно складывается вдвое, сворачивается в трубочку, принимает звонки, показывает видео и поддерживает групповой видеочат, загружает контент из интернета, фотографирует, распознаёт текст (меню в ресторане) и показывает 3D-модель выбранного блюда, автоматически распознаёт и переводит речь с нескольких иностранных языков.
Компания Samsung планирует начать производство гибких прозрачных AMOLED-дисплеев в 2012 году и они точно не будут иметь ничего общего с этой рекламой, но помечтать приятно.