Game Development → Contra Mario — ядерный симбиоз
Не мог пройти мимо, да и постов об этом вроде как не было. 1 января был проведен закрытый тест игры Contra Mario — Combination of Epics. Игра разрабатывается для PC, но думается мне, ее быстро портируют на мобильные платформы.
Тысяча чертей, да я о таком симбиозе мечтал лет с 8, когда обе игры были пройдены. На видео ниже показан процесс геймплея, и он не разочаровывает.
Тысяча чертей, да я о таком симбиозе мечтал лет с 8, когда обе игры были пройдены. На видео ниже показан процесс геймплея, и он не разочаровывает.
Game Development → Игры, выжавшие из NES максимум (часть 3, заключительная)
Game Development → Игры, выжавшие из NES максимум (часть 2)
Продолжение обзора самых навороченных и технически продвинутых игр для NES.
Начало здесь.
Окончание здесь.
Начало здесь.
Окончание здесь.
Game Development → Игры, выжавшие из NES максимум (часть 1)
Вспомишь игры, в которые заигрывался на NES (в народе известной как «Dendy»), и диву даешься, насколько, в сравнении с современностью, проста и даже примитивна была игротека тех времен. Однако, если хорошо покопаться в архивах картриджей, там можно найти на удивление много игр, обладающих отличной графикой и выдающимся звуком, которые никак не ожидаешь встретить на такой слабой консоли.
NES, как и ее многочисленные клоны, была популярна в мире на протяжении целого десятилетия, поэтому игроделы имели возможность прокачать скиллы в разработке под нее, и выжать из старушки максимум возможностей, вплоть до последнего жалкого бита. Ниже приводится обзор самых навороченных и технически продвинутых игр для NES, выполненный уважаемым racketboy.
Это первая часть перевода, продолжение здесь, окончание здесь.
NES, как и ее многочисленные клоны, была популярна в мире на протяжении целого десятилетия, поэтому игроделы имели возможность прокачать скиллы в разработке под нее, и выжать из старушки максимум возможностей, вплоть до последнего жалкого бита. Ниже приводится обзор самых навороченных и технически продвинутых игр для NES, выполненный уважаемым racketboy.
Это первая часть перевода, продолжение здесь, окончание здесь.
Программинг микроконтроллеров → Microtouch
Да, iTouch офигителен. Но кому нужно такое «закрытое» устройство? Может, лучше сделать свой гаджет с сенсорным экраном, написать свои программы — всё с использованием свободных железа и программ? Ну да, пусть этот гаджет не умеет воспроизводить MP3, но в нём есть цветной сенсорный (резистивный) TFT экран 320x240 точек, 8-битный микроконтроллер Atmega32u4, зарядное устройство для литий-полимерных аккумуляторов, управление подсветкой, разъем для microSD и трехосевой акселерометр. Любопытная штучка, особенно для тех, кто любит что-нибудь делать своими руками, как думаете?
Демосцена → ZX-Art: крупнейшая коллекция графики для ZX-Spectrum
Пару лет назад я стартовал небольшой проект, посвященный авторской графике, созданной на ZX-Spectrum, со всеми присущими платформе ограничениями.
Быстро сказка сказывается, да не скоро дело делается — много воды утекло с момента запуска, но только сейчас я чувствую готовность представить свой волонтерский проект широкой публике. В этой статье я хочу подробнее рассказать об истории, поставленных целях и их достижении. Если вас интересует retro-gaming, история развития компьютерных технологий и отечественной демосцены, то добро пожаловать под кат.
Внимание! Под катом есть мерцающие картинки, могущие спровоцировать приступ эпилепсии.
![]() |
![]() |
![]() |
Быстро сказка сказывается, да не скоро дело делается — много воды утекло с момента запуска, но только сейчас я чувствую готовность представить свой волонтерский проект широкой публике. В этой статье я хочу подробнее рассказать об истории, поставленных целях и их достижении. Если вас интересует retro-gaming, история развития компьютерных технологий и отечественной демосцены, то добро пожаловать под кат.
Внимание! Под катом есть мерцающие картинки, могущие спровоцировать приступ эпилепсии.
Программинг микроконтроллеров → Самое простое и захватывающее падение в мир микроконтроллеров или Meggy Jr RGB из песочницы
Итак, всем любителям ретро игр, пиксель арта, железа типа arduino и тех, у кого закрадывалась мысль написать свою простенькую игру, при этом не сильно вдаваясь в дебри даташитов!
Хочу представить вам 8-битный игровой хендхелд, на микроконтроллере Atmega-328, с большим, ярким экраном с пикселями, которые невозможно не заметить.
На борту есть: 32КБ памяти для вашего кода, 6 кнопок, простенький динамик, 8 дополнительных диодов и разъем для программирования и обмена данными.

Что можно сделать с такими малыми ресурсами?
Но ведь в любом деле основной ресурс — это ваше воображение и опыт!
Хочу представить вам 8-битный игровой хендхелд, на микроконтроллере Atmega-328, с большим, ярким экраном с пикселями, которые невозможно не заметить.
На борту есть: 32КБ памяти для вашего кода, 6 кнопок, простенький динамик, 8 дополнительных диодов и разъем для программирования и обмена данными.

Что можно сделать с такими малыми ресурсами?
Но ведь в любом деле основной ресурс — это ваше воображение и опыт!
Подкасты → Chiptune 2x000003 — Мальчик с отрезанной рукой

Сегодня рассказ пойдет про серию игр Megaman от Capcom. История синего паренька по-своему отдает шекспировскими страстями и настоящей жизненной трагедией.
Недалекое будущее. Уже есть летающие машины и роботы, партия «Единая Россия» уже не существует, но искусственного интеллекта, так и не придумали. Люди потихоньку начинают строить здоровенные мегаполисы и обживать нехитрый быт двадцать не важно какого века.
прослушан 2522 раза
Я пиарюсь → PixelBuzz.tv — экспериментируем с пикселями
Современное кино и телепередачи — это сплошные многомиллионные бюджеты, скандалы, знаменитости и сумасшедшие спецэффекты. В PixelBuzz.tv все наоборот. В нашем распоряжении — 8 цветов, 4 кадра и ограниченный набор пикселов. Каждый может стать режиссером и сделать свой пиксельный ролик, отправив его в общий канал. Все ролики перемешиваются и в случайном порядке отдаются зрителям.


