войти зарегистрироваться

Персональные блоги Об играх в альтернативной реальности из песочницы

ARG, или Alternative Reality Games — один из верных способов убить время и развлечься, практически не вставая с дивана. Те, кому надоели скучные и неинтересные обои игры, погружаются в альтернативную реальность в поисках несметных сокровищ — между прочим, реально существующих. Такие игры — отличный рекламный ход для продвижения фильма, игры или какого-нибудь скучного математического ПО.

Под катом — история игр в альтернативной реальности, их настоящее и будущее. Кроме этого, вас ожидает очень маленькое how-to, которое поможет вам сэкономить минут десять, если вы решитесь продвигать ваш продукт подобным образом.

Персональные блоги ARG в России?

Очень похоже на то, что в России стартовала игра в альтернативной реальности.

Входом в игру (так называемой «Кроличьей норой») является блог:
www.strangecoma.com/

Персональные блоги Как поймали Эвана Ратлиффа

После 25 дней поисков хакеры всё-таки вычислили Эвана Ратлиффа, редактора журнала Wired. Журналист был главным участником конкурса Vanish Contest. Это прятки в реальном мире, целью является максимально долго скрывать своё физическое местонахождение. Поскольку игра имеет жанр альтернативной реальности, то все делают вид, что человек пропал на самом деле, публикуют фотографии пропавшего в газетах, работает телефон «горячей линии» и т.д.

По правилам конкурса, главный приз $5000 достаётся тому, кто первый сфотографирует Ратлиффа и скажет ему кодовое слово «Флюк».

Итак, Эвана Ратлиффа поймали позавчера на улице Нью-Орлеана, это сделал один из местных жителей, сотрудник группы @vanishteam (одна из десятков групп, участвовавших в конкурсе). Всю аналитическую работу выполнил руководитель группы Джефф Райфман.

Хроника оперативно-розыскных мероприятий в малейших подробностях записана здесь. Мы остановимся на ключевых моментах, которые позволили вычислить беглеца.

Персональные блоги Альтернативная реальность дарит бутерброды

Что получится, если совместить технологии коммуникации, рекламу и отвязную фантазию, в плане создания литературного сюжета? Получиться толпа фанатов Бэтмена, разгуливающих по улицам Сан-Диего переодетыми в персонажа Джокера со смартфонами наперевес. В данном случае, это была одна из сотен игр, которые строятся на основе сюжета альтернативной реальности (Alternate Reality Games (ARG)), подготовленная в маркетинговых целях. Она проводилась в 2007 на фестивале комиксов и началась с дешёвых объявлений в газете, которые приводили игроков на сайт, посвящённый Джокеру. На сайте они получили набор гео-координат установленных с помощью спутниковой навигации а также данные, указывающие на определённое время. Именно в указанном месте и в указанное время, игроки смогли наблюдать самолёт, который начертил на небосклоне номер телефона. Каждый позвонивший по этому номеру, мог вступить в игру с увлекательными поисками различных кладов, в том числе, спрятанных в интернете.

ПереводыСекретные сайты, закодированные сообщения: новый мир захватывающих игр

Cамая первая подсказка была такой завуалированной, что около двух дней никто не обращал на нее внимания.

10 февраля 2007 года, в первый вечер европейского концертного тура группы Nine Inch Nails на футболках, которые поступили в продажу в лиссабонском концертном зале XIX века, можно было увидеть нечто вроде ошибок печати: случайные буквы в расписании концертов на спине были чуть жирнее прочих. 27-летний лиссабонский фотограф Нуно Форос заметил, что составив жирные буквы вместе, можно получить надпись «i am trying to believe» («я стараюсь верить»). Форос запостил фото этой футболки на Spiral — форум поклонников группы. Люди стали вбивать адрес «iamtryingtobelieve.com» в свои браузеры. Это привело их на сайт, осуждающий что-то под названием «Парепин» (Parepin) — психотропный аппарат, предположительно найденный в американском водопроводе. Якобы «Парепин» был антидотом для биоактивных частиц, но в реальности, утверждал сайт, это была часть правительственного плана по запугиванию и успокоению граждан. Электронное письмо, отправленное по контактному адресу сайта, генерировало загадочный автоответ: «Я пью воду. Пейте и вы». Фанаты по всему миру обсуждали в онлайне, какое это имело отношение к Nine Inch Nails. Намек на следующий альбом? Что-то вроде интерактивной игры? Или что-то иное?

Будущее здесь Сумасшедший продюсер позволил интернет-пользователям разбудить монстра: Cloverfield, часть 3

Статья посвящена популярному фильму Cloverfield и игре, которая составляла основную часть PR-компании фильма. Премьера фильма состоялась 18 января 2008 года, начало же игры приходится на май 2007 года. За эти 9 месяцев произошло довольно много событий, который помогают более глубоко разобраться в фильме. Первая часть статьи (которую я настоятельно рекомендую прочитать всем непосвященным) была написана Matt_uza. Продолжение было написано уже мной и прочитать его просто необходимо по этой ссылке: habrahabr.ru/blog/the_future_is_here/41886.html
В этот раз я не буду распространяться на отвлеченные темы и лишь еще раз выражу свою благодарность theos за предоставление материалов на русском языке.
Итак, это последняя часть рассказа об ARG Cloverfield. Дабы не растягивать удовольствие, пришлось сделать этот пост весьма большим, но я уверен, что те, кому интересна данная тема, прочитают безо всяких сомнений. Наберитесь терпения.

Будущее здесь Сумасшедший продюсер позволил интернет-пользователям разбудить монстра: Cloverfield, часть 2

Статья посвящена популярному фильму Cloverfield и игре, которая составляла основную часть PR-компании фильма. Премьера фильма состоялась 18 января 2008 года, начало же игры приходится на май 2007 года. За эти 9 месяцев произошло довольно много событий, который помогают более глубоко разобраться в фильме. Первая часть статьи (которую я настоятельно рекомендую прочитать всем непосвященным) была написана Matt_uza.

Окей, для начала небольшая преамбула, заявление об авторских правах и все такое. Я долго ждал продолжения первой части и даже пытался связаться с её автором в аське, но ответа так и не дождался. Поэтому решился написать продолжение сам. С автором главных русскоязычных источников theos я пообщался и думаю, что он не будет против подобной работы.
Засим заявляю, что большинство материалов взято из theos.livejournal.com и моей задачей было выбрать самое интересное и представить вам.