Ненормальное программирование → Знакoмство с flex sdk
Все мы во время разработок сталкивались с проблемой тестирования или дебагинга (то есть отлова ошибок). Сегодня я расскажу как это можно делать без специальных IDE, используя только инструменты непосредственно входящие в пакет flex sdk.
Flash-платформа → Опыт создания загрузчика изображений из песочницы
Предисловие
Всем привет. Я хочу рассказать о создании загрузчика изображений для своего первого web-проекта. Я постараюсь объяснить, какие решения я видел, и какие подводные камни встретились на моем пути. Ну и, собственно, как эти камни можно обойти. Надеюсь, мой опыт кому-нибудь поможет.
Для начала опишу основную задачу: необходимо создать загрузчик изображений(bmp, png, jpg), с последующим их сохранением на сервере, а также с созданием копий изображений различного размера. Также желательно обеспечить соответствие дизайна загрузчика стилю сайта, и удобный интерфейс пользователя. И самое главное – загрузчик должен максимально поддерживаться браузерами.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь.
Алгоритмы → Поиск пути в гексагональной сетке (AS3) из песочницы
Эта статья представляет собой описание компонента HexaPath, реализующего поиск пути по алгоритму А* в гексагональной сетке. В сети мной было найдено большое количество описаний алгоритма на примере квадратной сетки и некоторое количество реализаций, но ни одного упоминания о шестиугольной сетке. И я написал свою реализацию. Выкладываю исходники. Вдруг кому-нибудь понадобится это, а писать самому будет лень.Flash-платформа → Очень много полезных штук для AS3 #2
В продолжении статьи о полезных штуках для AS3, сегодня мы поговорим о 2D физических движках, библиотеках для работы со звуком, системах для работы с частицами, наборах для загрузки данных, ООП фреймворках, фреймворках для разработки сайтов, а так же о куче других полезных библиотек/фреймворках/классах, чьё назначение не вписалось не в одну из категорий.
Flash-платформа → Очень много полезных штук для AS3 #1
Недавно в моей RSS ленте сразу несколько людей написало о большой подборке всяких штук для AS3, которые могут изрядно упростить жизнь Flash-разработчикам. Одним из таких людей был injun (чей блог я читаю уже очень давно), в его посте я увидел ссылку на исходный пост одного зарубежного автора, и решил сам посмотреть, что там к чему.
Изначально, я хотел опубликовать все ссылки в рамках одной статьи, но ссылок оказалось слишком много, и статью придётся разделить на несколько частей. В этой статье мы разберём 3D движки, 3D игровые движки, 2D игровые движки, изометрические движки, 3D фреймворки для анимации, 3D физические движки, библиотеки для дополненной реальности, твиннеры (движки для программной анимации). Итак, понеслась.
Изначально, я хотел опубликовать все ссылки в рамках одной статьи, но ссылок оказалось слишком много, и статью придётся разделить на несколько частей. В этой статье мы разберём 3D движки, 3D игровые движки, 2D игровые движки, изометрические движки, 3D фреймворки для анимации, 3D физические движки, библиотеки для дополненной реальности, твиннеры (движки для программной анимации). Итак, понеслась.
Блог компании Competentum → Использование паттернов в разработке архитектуры флекс-приложения

В нашей компании для планирования оперативной загрузки сотрудников менеджеры использовали Excel. Не было необходимости использовать что-то сложное вроде MS Project. Но с некоторых пор таблицы перестали удовлетворять их требованиям, а расширение возможностей скриптов, вшитых в электронные таблицы, — это не самая приятная задача.
Поэтому нас попросили написать приложение. Но известно, что вначале просят трактор, а под конец обнаруживается, что нужен истребитель. Так что решили подойти к разработке творчески. В этой статье хочу рассказать, что у нас получилось в итоге создать, какую мы выбрали архитектуру и какими она обладает достоинствами.
Flash-платформа → Flash + IntelliJ IDEA из песочницы
Всем привет. Если вы сталкивались с разработкой Flash-приложений, то скорее всего стандартные инструменты, предоставляемые Flash IDE для написания кода не вызвали у вас особого восторга. Существует несколько популярных сред для Flash/Flex-разработки: FlashDevelop, FlashBuilder, FDT, еще может быть парочка. В сети полно холиваров насчет того, какая из них лучше, но в данной статье я буду исходить из того, что вам приглянулась IntelliJ IDEA (или просто — «Идея»), но вы с ней совсем не знакомы и не знаете, с какой стороны к ней подступиться. Что же, попробуем разобраться вместе!

Что Вы найдете в этой статье:

Что Вы найдете в этой статье:
- Краткое описание: где скачать, как установить, настроить IDE'ю
- Как создать проект, начать работу
- Как связать IDE'ю с Flash-проектом
- Как компилировать, запускать проект, подключать библиотеки
- Описание некоторых приятных мелочей, которые я регулярно использую
- Каких-то чисто Flex-специфик вещей
- Описания сборки проекта ANT'ом (хотя вскользь мы этого коснемся), использования Maven и т.д.
- Описания преимуществ IDE'и перед аналогами, её главных фич
Flash-платформа → Flash-приложение под iPad без проблем с размером экрана и пикселинга
Привет!
Прошло не так много времени с тех пор, как Flash стал доступен на яблочных мобильных устройствах. Судя по мануалу из официального пэкэджера от Adobe, сборка Flash-приложения на iPhone — достаточно тривиальная задача.
Однако, дела с iPad обстоят не так, как хотелось бы.
В статье приведен тайный рецепт, как создать Flash-приложение именно под iPad.
Прошло не так много времени с тех пор, как Flash стал доступен на яблочных мобильных устройствах. Судя по мануалу из официального пэкэджера от Adobe, сборка Flash-приложения на iPhone — достаточно тривиальная задача.
Однако, дела с iPad обстоят не так, как хотелось бы.
В статье приведен тайный рецепт, как создать Flash-приложение именно под iPad.
Персональные блоги → Прикручиваем Flex-компоненты к проекту на чистом Actionscript
Введение
Эта статья предназначена скорее для новичков, которые только начали создавать FlashPlayer-приложения, используя только свободные инструменты разработки, и может рассматриваться как мини-туториал по данной теме, повествующий о моих личных граблях, на которые я искренне желаю не наступать таким же, как я, осваивающим программирование на Actionscript.
В качестве примера будет использован
Я разрабатываю FlashPlayer-приложения, используя FlashDevelop на Windows, и vim (менее удобно, зато дешево и сердито) на GNU/Linux.