Персональные блоги → Bethesda, возможно, «утопит» Interplay
Ранее компания Bethesda Softworks, нынешний владелец прав на вселенную Fallout, неоднократно пугала Interplay (бывший владелец) исками на тему несоблюдения договора. Повод был, правда, один: Inteplay до сих пор не начала разработку онлайновой игры «по мотивам». А должна была. И вот на днях руководство Bethesda перешло от угроз к конкретике и подало на Interplay в суд.
Толчком к принятию данного решения стало начало продаж по steam сборника Fallout Trilogy, включающего Fallout, Fallout 2 и Fallout Tactics. Товарищи из Bethesda посчитали, что из-за слова Trilogy покупатели могут обмануться, купив именно эту «сборку», а не разработанный и изданный Bethesda новомодный Fallout 3. В отместку нынешние владельцы бренда Fallout требуют отобрать уже наконец у Interplay права на разработку Fallout MMOG, а также желают заполучить деньги, полученные за продажи Fallout Trilogy.
Самое обидное в этом грязном белье то, что компания, выпустившая столько отличных игр (речь об Intaplay, конечно), может окончательно развалиться. Стараниями Bethesda. С другой стороны, мне лично непонятно, почему разработчики так долго тянули даже со стартом разработки MMOG по Fallout. Учитывая популярность третьей части, найти инвестиции (даже в случае их полного отсутствия) не столь уж трудная задача.
via igromania
Толчком к принятию данного решения стало начало продаж по steam сборника Fallout Trilogy, включающего Fallout, Fallout 2 и Fallout Tactics. Товарищи из Bethesda посчитали, что из-за слова Trilogy покупатели могут обмануться, купив именно эту «сборку», а не разработанный и изданный Bethesda новомодный Fallout 3. В отместку нынешние владельцы бренда Fallout требуют отобрать уже наконец у Interplay права на разработку Fallout MMOG, а также желают заполучить деньги, полученные за продажи Fallout Trilogy.
Самое обидное в этом грязном белье то, что компания, выпустившая столько отличных игр (речь об Intaplay, конечно), может окончательно развалиться. Стараниями Bethesda. С другой стороны, мне лично непонятно, почему разработчики так долго тянули даже со стартом разработки MMOG по Fallout. Учитывая популярность третьей части, найти инвестиции (даже в случае их полного отсутствия) не столь уж трудная задача.
via igromania
Персональные блоги → Fallout 3 и Bethesda. Нестыковки, непонятки и прочее
Этот материал я бы хотел посвятить тому, какие нестыковки с оригинальными играми серии Fallout фигурируют в уже известной по Fallout 3 информации. Также немного хотелось бы затронуть непоследовательность и сомнительные ходы Bethesda в подаче материалов и работе с фанатами. Я являюсь репортером фэн-сайта No Mutants Allowed, поэтому постоянно наблюдаю, что происходит с игрой. И, что называется, наболело.
Как Bethesda неоднократно заявляли, они делают игру, в которую они хотели бы, прежде всего, играть сами. Что это означает на деле? А примерно то, что они делают игру, которую им проще сделать. Например, для облегчения себе жизни, Bethesda перенесли действие игры на восточное побережье США вместо западного, как было в оригинальных играх серии. Почему это облегчение жизни себе? Во-первых, штаб-картира Bethesda находится на восточном побережье, поэтому этот регион им более знаком. Во-вторых, это во многом развязывает им руки в плане сюжета. Например, когда пара фанатов с сайта nma-fallout.com под видом журналистов проникла на выставку достижений игрового хозяйства в Лейпциге, а потом написала превью игры не с точки зрения пиара Bethesda, а с точки зрения фанатов, одним из моментов, которым фанаты очень возмущались, было героическое поведение Братства Стали. Напомню, что в оригинальных играх, Братство — закрытая секта техногиков, которые применяли свою военную мощь только в условиях угрозы непосредственно им. Так было в первом Fallout, когда Братство направило отряд паладинов на уничтожение базы мутантов. Во втором Фоллауте Братство практически прекратило свое существование, кстати. Но вернемся к Bethesda и развязыванию рук. Долгое время они не комментировали суперменского поведения Братства, но не так давно на официальном сайте появился дневник ведущего дизайнера игры, Эмиля Пальяруло, в котором рассказывается об истории Братства на восточном побережье. Эмиль, конечно, неплохой гейм-дизайнер, но история получилась невразумительная. Суть ее в том, что Братство отправило отряд на Восточное побережье (практически сюжет Fallout: Tactics, которую Bethesda, по их словам, игнорируют), а глава этого отряда решил погеройствовать и помогать простым смертным. Штаб-квартира Братства не одобрила его этот ход и прекратила поддержку, но (!) при этом продолжило считать восточное подразделение Братства официальным. Бред какой-то. Полный перевод дневника Эмиля по поводу Братства вы можете почитать здесь, а оригинал — здесь. Именно то, что действие происходит на восточном побережье, позволило Bethesda придумать свой вариант Братства, более попсовый, более коммерческий. А-ля благородные рыцари короля Артура. Где тут обещанные градации серого? По-моему, так откровенное деление на черное и белое.
Как Bethesda неоднократно заявляли, они делают игру, в которую они хотели бы, прежде всего, играть сами. Что это означает на деле? А примерно то, что они делают игру, которую им проще сделать. Например, для облегчения себе жизни, Bethesda перенесли действие игры на восточное побережье США вместо западного, как было в оригинальных играх серии. Почему это облегчение жизни себе? Во-первых, штаб-картира Bethesda находится на восточном побережье, поэтому этот регион им более знаком. Во-вторых, это во многом развязывает им руки в плане сюжета. Например, когда пара фанатов с сайта nma-fallout.com под видом журналистов проникла на выставку достижений игрового хозяйства в Лейпциге, а потом написала превью игры не с точки зрения пиара Bethesda, а с точки зрения фанатов, одним из моментов, которым фанаты очень возмущались, было героическое поведение Братства Стали. Напомню, что в оригинальных играх, Братство — закрытая секта техногиков, которые применяли свою военную мощь только в условиях угрозы непосредственно им. Так было в первом Fallout, когда Братство направило отряд паладинов на уничтожение базы мутантов. Во втором Фоллауте Братство практически прекратило свое существование, кстати. Но вернемся к Bethesda и развязыванию рук. Долгое время они не комментировали суперменского поведения Братства, но не так давно на официальном сайте появился дневник ведущего дизайнера игры, Эмиля Пальяруло, в котором рассказывается об истории Братства на восточном побережье. Эмиль, конечно, неплохой гейм-дизайнер, но история получилась невразумительная. Суть ее в том, что Братство отправило отряд на Восточное побережье (практически сюжет Fallout: Tactics, которую Bethesda, по их словам, игнорируют), а глава этого отряда решил погеройствовать и помогать простым смертным. Штаб-квартира Братства не одобрила его этот ход и прекратила поддержку, но (!) при этом продолжило считать восточное подразделение Братства официальным. Бред какой-то. Полный перевод дневника Эмиля по поводу Братства вы можете почитать здесь, а оригинал — здесь. Именно то, что действие происходит на восточном побережье, позволило Bethesda придумать свой вариант Братства, более попсовый, более коммерческий. А-ля благородные рыцари короля Артура. Где тут обещанные градации серого? По-моему, так откровенное деление на черное и белое.
Персональные блоги → Fallout 3: не проходите мимо!
Игровой сегмент интернета начинает стремительно накаляться в связи с грядущим выходом третьей части игры из грандиозной серии RPG всех времён и народов — Fallout!
Совсем недавно в сети появились новые подробности:
Совсем недавно в сети появились новые подробности:
- Сюжетная линия игры разворачивается через 30 лет после событий Fallout 2. События, имевшие место в «Fallout: Brotherhood Of Steel» и «Fallout: Tactics» в рамках сюжетной линии не существуют;
Во время игры будет происходить смена дня и ночи, а также погодных условий;
Саундтреком к игре станут 20 лицензированых песен 40-х годов, прослушать которые можно будет через свой ручной передатчик, а также радиоприёмники, разбросаные по постапокалиптическому миру;
В озвучивании игры будет принимать участие Ron Perlman, голос которого знаком фанатам игры по стартовым роликам из Fallout и Fallout 2;
Игра не будет обладать ни одним управляемым средством передвижения, однако между локациями возможно будет передвигаться по железнодорожным тунелям;
В игре будут присуствоввать дети, однако на данный момент вопрос возможности их убийства (как это было в предыдущих играх серии) находится на обсуждении;
Проект не сможет похвастаться мультиплеерным режимом, кроме этого не планируется и выпуск демо-версии;
Использование загружаемого контента и модов, созданых пользователями уже продумано, однако пока официально не подтверждено;
Игра будет обладать от 9 до 12 концовками, которые будут зависеть от процесса прохождения;
Внутриигровая версия Вашингтона буде точно повторять рельеф поверхности настоящего города, однако не будет точной его копией в плане расположения улиц;
Появится возможность «нанимать наёмников» для собственной защиты и помощи, однако игрок не сможет осуществлять над ними полный контроль.Игра выйдет в 2008 году, причём не только на PC, но и на PlayStation 3, и на XBox360.
Под катом вы можете посмотреть тизер Fallout 3, а также видео из Project Van Buren — это кодовое название игры, когда ей занималась легендарная студия Black Isle (дочерняя компания Interplay), в 2003 году прекратившая свое существование.