войти зарегистрироваться

Персональные блоги Bethesda, возможно, «утопит» Interplay

Ранее компания Bethesda Softworks, нынешний владелец прав на вселенную Fallout, неоднократно пугала Interplay (бывший владелец) исками на тему несоблюдения договора. Повод был, правда, один: Inteplay до сих пор не начала разработку онлайновой игры «по мотивам». А должна была. И вот на днях руководство Bethesda перешло от угроз к конкретике и подало на Interplay в суд.

Толчком к принятию данного решения стало начало продаж по steam сборника Fallout Trilogy, включающего Fallout, Fallout 2 и Fallout Tactics. Товарищи из Bethesda посчитали, что из-за слова Trilogy покупатели могут обмануться, купив именно эту «сборку», а не разработанный и изданный Bethesda новомодный Fallout 3. В отместку нынешние владельцы бренда Fallout требуют отобрать уже наконец у Interplay права на разработку Fallout MMOG, а также желают заполучить деньги, полученные за продажи Fallout Trilogy.

Самое обидное в этом грязном белье то, что компания, выпустившая столько отличных игр (речь об Intaplay, конечно), может окончательно развалиться. Стараниями Bethesda. С другой стороны, мне лично непонятно, почему разработчики так долго тянули даже со стартом разработки MMOG по Fallout. Учитывая популярность третьей части, найти инвестиции (даже в случае их полного отсутствия) не столь уж трудная задача.

via igromania

Персональные блоги Fallout 3 и Bethesda. Нестыковки, непонятки и прочее

Этот материал я бы хотел посвятить тому, какие нестыковки с оригинальными играми серии Fallout фигурируют в уже известной по Fallout 3 информации. Также немного хотелось бы затронуть непоследовательность и сомнительные ходы Bethesda в подаче материалов и работе с фанатами. Я являюсь репортером фэн-сайта No Mutants Allowed, поэтому постоянно наблюдаю, что происходит с игрой. И, что называется, наболело.

Как Bethesda неоднократно заявляли, они делают игру, в которую они хотели бы, прежде всего, играть сами. Что это означает на деле? А примерно то, что они делают игру, которую им проще сделать. Например, для облегчения себе жизни, Bethesda перенесли действие игры на восточное побережье США вместо западного, как было в оригинальных играх серии. Почему это облегчение жизни себе? Во-первых, штаб-картира Bethesda находится на восточном побережье, поэтому этот регион им более знаком. Во-вторых, это во многом развязывает им руки в плане сюжета. Например, когда пара фанатов с сайта nma-fallout.com под видом журналистов проникла на выставку достижений игрового хозяйства в Лейпциге, а потом написала превью игры не с точки зрения пиара Bethesda, а с точки зрения фанатов, одним из моментов, которым фанаты очень возмущались, было героическое поведение Братства Стали. Напомню, что в оригинальных играх, Братство — закрытая секта техногиков, которые применяли свою военную мощь только в условиях угрозы непосредственно им. Так было в первом Fallout, когда Братство направило отряд паладинов на уничтожение базы мутантов. Во втором Фоллауте Братство практически прекратило свое существование, кстати. Но вернемся к Bethesda и развязыванию рук. Долгое время они не комментировали суперменского поведения Братства, но не так давно на официальном сайте появился дневник ведущего дизайнера игры, Эмиля Пальяруло, в котором рассказывается об истории Братства на восточном побережье. Эмиль, конечно, неплохой гейм-дизайнер, но история получилась невразумительная. Суть ее в том, что Братство отправило отряд на Восточное побережье (практически сюжет Fallout: Tactics, которую Bethesda, по их словам, игнорируют), а глава этого отряда решил погеройствовать и помогать простым смертным. Штаб-квартира Братства не одобрила его этот ход и прекратила поддержку, но (!) при этом продолжило считать восточное подразделение Братства официальным. Бред какой-то. Полный перевод дневника Эмиля по поводу Братства вы можете почитать здесь, а оригинал — здесь. Именно то, что действие происходит на восточном побережье, позволило Bethesda придумать свой вариант Братства, более попсовый, более коммерческий. А-ля благородные рыцари короля Артура. Где тут обещанные градации серого? По-моему, так откровенное деление на черное и белое.

Персональные блоги Fallout 3: не проходите мимо!

Игровой сегмент интернета начинает стремительно накаляться в связи с грядущим выходом третьей части игры из грандиозной серии RPG всех времён и народов — Fallout!

Совсем недавно в сети появились новые подробности:
  • Сюжетная линия игры разворачивается через 30 лет после событий Fallout 2. События, имевшие место в «Fallout: Brotherhood Of Steel» и «Fallout: Tactics» в рамках сюжетной линии не существуют;
    Во время игры будет происходить смена дня и ночи, а также погодных условий;
    Саундтреком к игре станут 20 лицензированых песен 40-х годов, прослушать которые можно будет через свой ручной передатчик, а также радиоприёмники, разбросаные по постапокалиптическому миру;
    В озвучивании игры будет принимать участие Ron Perlman, голос которого знаком фанатам игры по стартовым роликам из Fallout и Fallout 2;
    Игра не будет обладать ни одним управляемым средством передвижения, однако между локациями возможно будет передвигаться по железнодорожным тунелям;
    В игре будут присуствоввать дети, однако на данный момент вопрос возможности их убийства (как это было в предыдущих играх серии) находится на обсуждении;
    Проект не сможет похвастаться мультиплеерным режимом, кроме этого не планируется и выпуск демо-версии;
    Использование загружаемого контента и модов, созданых пользователями уже продумано, однако пока официально не подтверждено;
    Игра будет обладать от 9 до 12 концовками, которые будут зависеть от процесса прохождения;
    Внутриигровая версия Вашингтона буде точно повторять рельеф поверхности настоящего города, однако не будет точной его копией в плане расположения улиц;
    Появится возможность «нанимать наёмников» для собственной защиты и помощи, однако игрок не сможет осуществлять над ними полный контроль.Игра выйдет в 2008 году, причём не только на PC, но и на PlayStation 3, и на XBox360.

    Под катом вы можете посмотреть тизер Fallout 3, а также видео из Project Van Buren — это кодовое название игры, когда ей занималась легендарная студия Black Isle (дочерняя компания Interplay), в 2003 году прекратившая свое существование.