Блог компании ИД iZine → Еженедельный дайджест новинок компьютерного железа (Выпуск 4)
Команда OCClub.ru представляет еженедельный дайджест новостей из мира компьютерного железа. Мы будем знакомить хаброчитателей с наиболее интересными событиями из железного мира за неделю. Теперь вам не предстоит искать интересные новости самим, мы сделаем это за вас.
В этом выпуске:
— Bioshock 2 и стимпанк-гогглы – конкурс от NVIDIA
— Обзор кулера Xigmatek Achilles
— Фотографии XFX GTX480 и GTX470
— Первые российские тесты Intel Core i5 670 на жидком азоте
В этом выпуске:
— Bioshock 2 и стимпанк-гогглы – конкурс от NVIDIA
— Обзор кулера Xigmatek Achilles
— Фотографии XFX GTX480 и GTX470
— Первые российские тесты Intel Core i5 670 на жидком азоте
Персональные блоги → Так и не разобравшись с Halo, студия Universal взялась за Bioshock

Режиссер трилогии «Пираты Карибского моря» Гор Вербински объявил о своих планах экранизировать популярную и довольно свежую компьютерную игру Bioshock. В прошлом году она разошлась тиражом свыше 2 миллионов копий.
За право заняться ей студия Universal заплатила компании Take-Two Interactive несколько миллионов долларов и сейчас уже ведет переговоры со сценаристом «Авиатора» Джоном Логаном, чтобы тот написал сценарий картины. Точная сумма сделки с игроделами не разглашается, говорится лишь, что это одна из крупнейших сделок в истории экранизаций видеоигр за последние годы — на уровне той, когда Universal и Fox выплатили Microsoft 5 миллионов за возможность экранизации Halo, но этот фильм пока не был снят.
Действие игры и будущей ленты развивается в подводном городе, который планировалось обустроить на принципах утопического капитализма в духе Эйн Рэнд, но все получилось совсем не так как надо, вплоть до катастрофических последствий. Игрок управляет пилотом, который совершает аварийную посадку к тайному входу в город и со временем втягивается в борьбу за власть, но обнаруживает, что в своих поступках он не так уж волен, как ему кажется.
«По-моему идея утопический мир, в котором все пошло не по правилам, так и просится на экран, — говорит Вербински. — Из всех игр, в которые я играл, именно у Bioshock самый интересный сюжет». Также режиссер хвалит дизайн игры в стиле «ар деко» и ее разных необычных существ — к примеру, механических «Папочек», которые защищают мутировавших девушек, называющихся «Сестренками».
Take-Two Interactive почти сразу после выхода игры в августе прошлого года получила несколько предложений от различных продюсеров и студий, но замым заманчивым стал вариант Universal. Дата релиза фильма пока не назначена, но Гор Вербински приступит к работе как только Джон Логан завершит работу над сценарием.
Для киностудии Bioshock станет новой попыткой заняться киноадаптациями игр — вместе с Питером Джексоном они потратили больше года на разработку Halo и были вынуждены заморозить проект по причине непомерно разросшегося бюджета.
За право заняться ей студия Universal заплатила компании Take-Two Interactive несколько миллионов долларов и сейчас уже ведет переговоры со сценаристом «Авиатора» Джоном Логаном, чтобы тот написал сценарий картины. Точная сумма сделки с игроделами не разглашается, говорится лишь, что это одна из крупнейших сделок в истории экранизаций видеоигр за последние годы — на уровне той, когда Universal и Fox выплатили Microsoft 5 миллионов за возможность экранизации Halo, но этот фильм пока не был снят.
Действие игры и будущей ленты развивается в подводном городе, который планировалось обустроить на принципах утопического капитализма в духе Эйн Рэнд, но все получилось совсем не так как надо, вплоть до катастрофических последствий. Игрок управляет пилотом, который совершает аварийную посадку к тайному входу в город и со временем втягивается в борьбу за власть, но обнаруживает, что в своих поступках он не так уж волен, как ему кажется.

«По-моему идея утопический мир, в котором все пошло не по правилам, так и просится на экран, — говорит Вербински. — Из всех игр, в которые я играл, именно у Bioshock самый интересный сюжет». Также режиссер хвалит дизайн игры в стиле «ар деко» и ее разных необычных существ — к примеру, механических «Папочек», которые защищают мутировавших девушек, называющихся «Сестренками».
Take-Two Interactive почти сразу после выхода игры в августе прошлого года получила несколько предложений от различных продюсеров и студий, но замым заманчивым стал вариант Universal. Дата релиза фильма пока не назначена, но Гор Вербински приступит к работе как только Джон Логан завершит работу над сценарием.
Для киностудии Bioshock станет новой попыткой заняться киноадаптациями игр — вместе с Питером Джексоном они потратили больше года на разработку Halo и были вынуждены заморозить проект по причине непомерно разросшегося бюджета.
via kinopoisk.ru
Персональные блоги → Десять классических игр будущего
Предсказывать будущее — неблагодарное дело, особенно если речь идёт о компьютерных играх и приставках. Вспомнить хотя бы игровую приставку Wii, кто бы мог представить такую бешеную популярность? Все аналитики сходились во мнении, что Wii с простенькой графикой станет нишевым продуктом для младших школьников, но нет: если верить статистике, в мире продано уже невероятное количество — 20,9 млн Wii, то выводит её на первое место среди всех игровых приставок. Благодаря инновационным технологиям Wii к видеоиграм приобщились даже те, кто никогда в жизни не играл в них.
То же самое с компьютерными играми. Очень трудно предсказать, какая из них «выстрелит». Прогнозируя будущее, нужно учитывать несколько тенденций. Во-первых, значительное увеличение среднего возраста геймеров. Вот почему предприниматели сейчас активно развивают сектор казуальных игр. Во-вторых, разнообразие интерфейсов, контроллеров различного типа и устройств обратной связи; снижение важности графики (людям, оказывается, не так важна детализация), а также слияние онлайновых монстров MMORPG друг с другом, с социальными сетями из интернета, в том числе с Facebook и прочими. Получится такая универсальная мета-вселенная.
Чтобы проиллюстрировать все эти тенденции, эксперты журнала Forbes составили иллюстрированный список из десяти классических игр будущего. Все они вышли недавно и могут стать настоящими хитами.
То же самое с компьютерными играми. Очень трудно предсказать, какая из них «выстрелит». Прогнозируя будущее, нужно учитывать несколько тенденций. Во-первых, значительное увеличение среднего возраста геймеров. Вот почему предприниматели сейчас активно развивают сектор казуальных игр. Во-вторых, разнообразие интерфейсов, контроллеров различного типа и устройств обратной связи; снижение важности графики (людям, оказывается, не так важна детализация), а также слияние онлайновых монстров MMORPG друг с другом, с социальными сетями из интернета, в том числе с Facebook и прочими. Получится такая универсальная мета-вселенная.
Чтобы проиллюстрировать все эти тенденции, эксперты журнала Forbes составили иллюстрированный список из десяти классических игр будущего. Все они вышли недавно и могут стать настоящими хитами.