Персональные блоги → Новая игра из серии С&C будет браузерной

Несколько дней назад было замечено, что EA зарегистрировала пачку новых доменов.
Вчера же была презентована многопользовательская браузерная стратегия Command & Conquer: Tiberium Alliances.
Игра строится с использованием HTML5. Предполагается, что будет Free-To-Play.
На сайте игры уже можно оставить заявку на участие в бете.
Интерфейсы → EA и интерфейс Battlelog: дай дураку DRM, он и лоб разобьет
Удивляет желание EA всюду в свои проекты всунуть интеграцию с браузером. Да, с определенной точки зрения это для них более эффективная DRM, но…
Во время участия в альфа-тесте Battlefield 3 я впервые воспользовался их сервисом Origin и Battlelog.
Возьму единственную цитату из топика Цитаты и выдержки из книги Джефа Раскина «Интерфейсы: новые направления в проектировании компьютерных систем».
1. При запуске игры открывается браузер. Если первый запуск — нужно установить плагин. (Слава Богине, что перезапуск браузера не требуется, за это разрабам спасибо).
2. Теперь мы хотим поиграть на единственной карте с автоматическим выбором сервера.
Мы жмем Quick Match* и… нет, окно игры не открывается. в левом нижнем углу появляется мааааааленькое окошко с картинкой обозначающей карту. к которой мы присоединимся. Если не поставить чекбокс «коннект по готовности» — надо еще кнопку нажать для коннекта.
3. То что мы в прошлый раз отметили чекбокс — Battlelog не помнит.
* — я мог ошибиться в написании
Интересует мнение хабровчан, повлияет ли этот «революционный подход» на Ваше желание покупать Battlefield 3 (если собирались, а особенно, если Вы участник альфа-теста)?
И интересует отношение к тенденции всюду интегрировать это «революционное решение».
Во время участия в альфа-тесте Battlefield 3 я впервые воспользовался их сервисом Origin и Battlelog.
Возьму единственную цитату из топика Цитаты и выдержки из книги Джефа Раскина «Интерфейсы: новые направления в проектировании компьютерных систем».
Компьютер не должен тратить впустую ваше время или вынуждать вас выполнять действия сверх необходимых.
1. При запуске игры открывается браузер. Если первый запуск — нужно установить плагин. (Слава Богине, что перезапуск браузера не требуется, за это разрабам спасибо).
2. Теперь мы хотим поиграть на единственной карте с автоматическим выбором сервера.
Мы жмем Quick Match* и… нет, окно игры не открывается. в левом нижнем углу появляется мааааааленькое окошко с картинкой обозначающей карту. к которой мы присоединимся. Если не поставить чекбокс «коннект по готовности» — надо еще кнопку нажать для коннекта.
3. То что мы в прошлый раз отметили чекбокс — Battlelog не помнит.
* — я мог ошибиться в написании
Зачем публиковал?
Интересует мнение хабровчан, повлияет ли этот «революционный подход» на Ваше желание покупать Battlefield 3 (если собирались, а особенно, если Вы участник альфа-теста)?
И интересует отношение к тенденции всюду интегрировать это «революционное решение».
Системное программирование → Четыре вида метаданных NTFS
В данной теме я рассмотрю четыре вида метаданных, которые могут быть прикреплены к файлу или каталогу средствами файловой системы NTFS. Я опишу, в каких целях можно использовать тот или иной тип метаданных, приведу пример его применения в какой-либо технологии Microsoft или стороннем программном обеспечении.Речь пойдёт о точках повторной обработки (reparse points), идентификаторах объектов (object id) и о других типах данных, которые может содержать файл помимо своего основного содержимого.
Информационная безопасность → В Сеть полностью утёк Crysis 2
Вчера на официальном блоге EA появилось негодующее сообщение о том, что в Сеть утекла находящаяся в разработке игра Crysis 2, выход которой назначен на конец марта 2011 года. Если бы всё ограничилось утечкой всей игры, то ещё не всё так было бы плохо для EA Games, но, к несчастью для издателя, торрент-сети пополнились и компонентами для коллективной игры, и мастер-ключом для аутентификации, и, по последним данным, CryEngine Editor 3, на котором сейчас и дорабатывается игра. В общем, потолкавшись по рыбным местам, можно разжиться нехилым набором для ковыряния игры. За оставшиеся полтора месяца до релиза EA вряд ли рискнёт давать указание разработчикам о кардинальном изменении проекта. Так что Epic Fail настиг крупного издателя Electronic Arts и разработчиков из CryTek.
Скриншот технических достижений ребят из Crytek.
Остаётся надеяться, что издатель и разработчики усвоят урок и в дальнейшем будут уделять больше внимания конфиденциальности и безопасности.
Скриншот технических достижений ребят из Crytek.
Остаётся надеяться, что издатель и разработчики усвоят урок и в дальнейшем будут уделять больше внимания конфиденциальности и безопасности.
Игровые приставки → Для разработчиков на PS3 доступен нормальный Web-браузер от EA
Как известно, Web-браузер, встроенный в приставку Sony Playstation 3, безнадежно устарел, и не удовлетворяет требованиям современного рынка.
Пока компания Sony не делает ничего для изменения данной ситуации, но теперь у разработчиков приложений для Sony Playstation 3 появился выбор.
Компания EA выпустила в свет в рамках проекта Skate 3 новый продукт — EA WebKit, который собирается на платформах Win32, Win64, Playstation 3 и Xbox 360.
Подробности здесь.
Пока компания Sony не делает ничего для изменения данной ситуации, но теперь у разработчиков приложений для Sony Playstation 3 появился выбор.
Компания EA выпустила в свет в рамках проекта Skate 3 новый продукт — EA WebKit, который собирается на платформах Win32, Win64, Playstation 3 и Xbox 360.
Подробности здесь.
Agile → Экстремальный аджайл — танцуют все!
Всем привет! На протяжении года мы разрабатываем сервис «Эльба». В нашем проекте мы ввели практики аджайла для всей команды: для аналитиков, интерфейсологов, инженерных психологов, документаторов, тестировщиков и продвиженцев, а не только для разработчиков. Кажется, получилось хорошо, и мы хотим поделиться этим опытом.
Персональные блоги → Syndicate возродится

Уже давно ходят слухи, что будет реинкарнирована культовая стратегическая серия Syndicate, которая начала свое существование в 1993 году, а закончила в 1996-м с выходом Syndicate Wars. По слухам, разработчиком является Starbreeze Studios. Эта контора сейчас трудится над некоей игрой, скрывающейся под рабочим названием Project RedLime — это, вероятно, и есть новая часть бородатого франчайза.
Сегодня стало известно, что компания Electronic Arts зарегистрировала три торговых марки, в которых фигурирует слово Syndicate. Это очередное подтверждение того, что легендарная серия в ближайшем будущем переродится.
Персональные блоги → Презентация Electronic Arts на E3 2010

Специально для тех, кто не смог или просто-напросто не захотел смотреть пресс-конференцию Electronic Arts в рамках выставки E3, мы с коллегой подготовили небольшой материал, посвященный основным проектам, над которыми в данный момент корпеют сотрудники компании и студий-партнеров. Список игр внушителен: здесь и Bulletstorm, и Crysis 2 на пару с Dead Space 2, EA Sports MMA, FIFA 11, Madden NFL 11, Medal of Honor и Star Wars: The Old Republic. Дабы не утруждать дорогого читателя, мы взяли лишь некоторые из них. Более подробно читайте ниже.
Персональные блоги → Новый Need for Speed: Hot Pursuit

Корпорация Electronic Arts официально анонсировала Need for Speed: Hot Pursuit — новую игру от студии Criterion Games, известной благодаря гоночному сериалу Burnout.
О разработке этой игры стало известно еще в ноябре прошлого года, но тогда не было раскрыто никаких деталей нового проекта. Но сегодня у поклонников NFS настоящий праздник — мало того, что объявлена дата выхода Hot Pursuit, так еще и опубликован убийственный ролик, который никого не оставит равнодушным.
Персональные блоги → EA будет продавать «длинные демки» до официального релиза
После визита в компанию Electronic Arts в роли инвестора аналитик Майкл Патчер поделился с публикой свежей информацией. Оказывается, компания изобрела новую бизнес-модель и новый источник дохода. Кроме полных версий игры и бесплатных демо-версий, Electronic Arts намерена распространять ещё один вид контента.