Haiku OS → Состоялся очередной релиз Haiku OS — R1/Alpha 3
Хоть и с задержкой, но всё же состоялся очередной тестовый релиз Haiku OS — R1/Alpha 3.

Ниже приводятся примечания к третьему официальному релизу Haiku R1 Alpha 3. Работая над релизом, разработчики Haiku стремились сделать его более стабильным, предоставить больше возможностей как для конечных пользователей, так и для разработчиков, повысить шансы на удачную загрузку на более широком спектре оборудования.

Ниже приводятся примечания к третьему официальному релизу Haiku R1 Alpha 3. Работая над релизом, разработчики Haiku стремились сделать его более стабильным, предоставить больше возможностей как для конечных пользователей, так и для разработчиков, повысить шансы на удачную загрузку на более широком спектре оборудования.
Haiku OS → Релиз Haiku R1 Alpha 3 уже 1 июня
16 мая сего года Adrien Destugues, также известный как pulkomandy, создал в репозитории ветку для Haiku R1 Alpha 3.
Согласно данной странице третья альфа должна выйти ориентировочно 1 июня 2011 года.
Предварительные сборки третьей альфы доступны по адресу: haiku-files.org
По следующему адресу находятся примечания к релизу: dev.haiku-os.org/wiki/R1/Alpha3/ReleaseNotes
По следующему адресу находятся сведения о текущем состоянии дел: dev.haiku-os.org/wiki/R1/Alpha3/StatusAndCoordination
По следующему адресу находится список изменений\улучшений, которые были сделаны после выхода Alpha2: dev.haiku-os.org/wiki/R1/Alpha2/ImprovementsSinceRelease
Согласно данной странице третья альфа должна выйти ориентировочно 1 июня 2011 года.
Предварительные сборки третьей альфы доступны по адресу: haiku-files.org
По следующему адресу находятся примечания к релизу: dev.haiku-os.org/wiki/R1/Alpha3/ReleaseNotes
По следующему адресу находятся сведения о текущем состоянии дел: dev.haiku-os.org/wiki/R1/Alpha3/StatusAndCoordination
По следующему адресу находится список изменений\улучшений, которые были сделаны после выхода Alpha2: dev.haiku-os.org/wiki/R1/Alpha2/ImprovementsSinceRelease
Haiku OS → С днем рождения Haiku!
Ровно девять лет назад зародился проект OpenBeOS, который впоследствии был переименован во всем нам известную Haiku. Многие скептически относились к проекту, но всё же, он живет своей жизнью. Haiku все ещё находится на стадии разработки, но за последний год вышло уже две альфа версии, и скоро, я думаю, нас ждет третья альфа. Появились новые разработчики, и сообщество пользователей существенно возросло. Будем надеяться на то, что Haiku и дальше будет развиваться и через пару лет выйдет стабильный релиз R1.
Пожелаем всего самого наилучшего проекту. С днем рождения Haiku!
Пожелаем всего самого наилучшего проекту. С днем рождения Haiku!
Haiku OS → Вышла Haiku R1/Alpha2
Спустя восемь месяцев с выхода первой альфы, точно по расписанию вышла вторая альфа Haiku R1. Скачать дистрибутив в различных форматах можно тут.


Haiku OS → Тихо, тихо ползи, Haiku, по склону Фудзи
Уже лет 5, наверное, периодически слежу за развитием событий. И, по правде говоря, никогда не верил до конца, что разработчики однажды хоть что-то доведут до ума. 8 лет разработки — немалый срок, конечно. За 8 лет тот же Linux из чисто гиковской операционки вырос в серьёзную махину корпоративного уровня и качества. А Haiku всё это время потратила на копирование основного функционала BeOS уровня 2001-го года. Но не буду никого осуждать за вялость работ, не имею на это морального права.
Подозреваю, что даже айтишники многие не в теме. Поэтому объясню вкратце о чём это я, заодно небольшой обзор сделаю.
Подозреваю, что даже айтишники многие не в теме. Поэтому объясню вкратце о чём это я, заодно небольшой обзор сделаю.
Haiku OS → Haiku планирует выпустить первую альфа версию 9 сентября
В рассылке проекта Haiku последнюю неделю наблюдается высокая активность. Что стало поводом? Планируемый выпуск альфа версии. Обсуждается что необходимо сделать, кто необходим для этого и что самое главное когда они это сделают? После активного обсуждения сообщество выработало график выпуска.
Есть ряд проблем, которые должны быть решены до окончательного принятия графика. Первое — это состав релиза. Он должен включать в себя только необходимые приложения, большинство из них будут орентированы на разработчиков. Список еще не завершен, но не ожидайте что туда войдут такие вещи, как Clockwerk или Wonderbrush, туда войдут Pe, Perl, Python, CVS, BeBook, OpenSSH, Subversion, Nano и так далее. Из приложений для пользователей ожидаются Vision (IRC клиент используемый многими пользователями BeOS/Haiku), Firefox и P7Zip.
Другая важная проблема — код под коммерческими лицензиями и под GPL лицензией. Очевидно Haiku не может включать в себя закрытый код. Поэтому проекту требуется предложить или две версии (закрытую и открытую), или сделать их опционально загружаемыми. GPL-код тоже может вызывать проблемы, так как лицензия GPL не совместима с используемой проектом Haiku лицензией MIT (совместимость в одну сторону, это не совместимость). При сборке альфа версии все опции будут выставлены так, чтобы исключить любое включение закрытого кода и кода под GPL.
Кроме этого развернулась активная дискуссия о поддержке альфа версии вне trunk ветви. Необходимо ли выделить эту версию в отдельную ветку и закрыть ее для всего, кроме исправления ошибок, и оставить trunk для более разрушительных изменений, или trunk перейдет в «режим релиза» и изменения в нем будут ограничены исправлением ошибок. Последнее возможно так-как разрушительные изменения могут произойти в любой момент, но все был принят первый вариант.
С учетом решения этих проблем, состоялось голосование за график выпуска альфа версии. Сейчас оно завершено и определен день выспука. График выпуска выглядит следующим образом (учтите что график может быть нарушен, а выпуск отложен):
Будем надеяться, что альфа-релиз все же выйдет в срок.
По материалам OSNews
Есть ряд проблем, которые должны быть решены до окончательного принятия графика. Первое — это состав релиза. Он должен включать в себя только необходимые приложения, большинство из них будут орентированы на разработчиков. Список еще не завершен, но не ожидайте что туда войдут такие вещи, как Clockwerk или Wonderbrush, туда войдут Pe, Perl, Python, CVS, BeBook, OpenSSH, Subversion, Nano и так далее. Из приложений для пользователей ожидаются Vision (IRC клиент используемый многими пользователями BeOS/Haiku), Firefox и P7Zip.
Другая важная проблема — код под коммерческими лицензиями и под GPL лицензией. Очевидно Haiku не может включать в себя закрытый код. Поэтому проекту требуется предложить или две версии (закрытую и открытую), или сделать их опционально загружаемыми. GPL-код тоже может вызывать проблемы, так как лицензия GPL не совместима с используемой проектом Haiku лицензией MIT (совместимость в одну сторону, это не совместимость). При сборке альфа версии все опции будут выставлены так, чтобы исключить любое включение закрытого кода и кода под GPL.
Кроме этого развернулась активная дискуссия о поддержке альфа версии вне trunk ветви. Необходимо ли выделить эту версию в отдельную ветку и закрыть ее для всего, кроме исправления ошибок, и оставить trunk для более разрушительных изменений, или trunk перейдет в «режим релиза» и изменения в нем будут ограничены исправлением ошибок. Последнее возможно так-как разрушительные изменения могут произойти в любой момент, но все был принят первый вариант.
С учетом решения этих проблем, состоялось голосование за график выпуска альфа версии. Сейчас оно завершено и определен день выспука. График выпуска выглядит следующим образом (учтите что график может быть нарушен, а выпуск отложен):
- В 12 часов 23 августа по гринвичу — Из trunk будет выделена ветвь альфа версии и команда выпуска начнет работу надо окончательным образом.
- В 12 часов 9 сентября гринвичу — Alpha1 будет отмечена. Будет выполнена сборка, тестирование и распрастранение по зеркалам, затем будет объявлено о выпуске альфа версии.
Будем надеяться, что альфа-релиз все же выйдет в срок.
По материалам OSNews
Haiku OS → Многооконный интерфейс: шаг в будущее
Все мы знаем, что основы современного взаимодействия человек-компьютер, а также предоставления информации, а именно «многооконный интерфейс» были разработаны в Xerox PARC и реализованы как массовый продукт Apple. С тех времён утекло много воды, но попытки его усовешенствования продолжаются и теперь. Представляем две разработки, которые сделали студенты Оклендского университета из Новой Зеландии и реализовали на базе Haiku OS
Персональные блоги → Вести с полей
Вот и лето пролетело, а в хайку тем временем появилась поддержка своппинга и скоро появится поддержка UDF. Закончился официально Google Summer of Code и результатов следует ожидать в самое ближайшее время.
Кроме того Хайку принял участие в LinuxWorld (отчёт 1, отчёт 2).
Из грустного: Хорхе «Коки» Марэ, активный участник последних выставок, покинул проект. Причиной ухода он назвал ухудшившуюся атмосферу в среде разработчиков, но, тем не менее, пожелал всем успеха
PS: тут был грустный постскриптум об одном кретине, из-за которого хабрахабр остался без новостей о haiku os
Кроме того Хайку принял участие в LinuxWorld (отчёт 1, отчёт 2).
Из грустного: Хорхе «Коки» Марэ, активный участник последних выставок, покинул проект. Причиной ухода он назвал ухудшившуюся атмосферу в среде разработчиков, но, тем не менее, пожелал всем успеха
PS: тут был грустный постскриптум об одном кретине, из-за которого хабрахабр остался без новостей о haiku os
Haiku OS → Haiku на LinuxWorld разделит стенд с ReactOS
В этом году в Сан-Франциско состоится ежегодная выставка и конференция LinuxWorld 2008. В ней примут участие как широкоизвестные open-source проекты, вроде Fedora, так и крупнейшие фирмы, вроде IBM. Благодаря договорённости с организаторами и командой ReactOS, которая поделилась своим стендом, Haiku тоже будет участвовать в этом году.
Пожелаем ребятам успеха.
Ремарка: HaikuOS и ReactOS - это два опенсоурсных проекта, призванных воссоздать полный функционал двух закрытых операционных систем-соперников: BeOS и Windows.
Пожелаем ребятам успеха.
Ремарка: HaikuOS и ReactOS - это два опенсоурсных проекта, призванных воссоздать полный функционал двух закрытых операционных систем-соперников: BeOS и Windows.
Haiku OS → Похоже, в Haiku будет лучший антиалиасинг
Благодаря Google Summer of Code, Андрей Шпильман, словацкий студент, в настоящее время занимается реализацией субпиксельного сглаживания для Haiku OS и добился значительных успехов.
Технология субпиксельного сглаживания основана на том факте, что RGB пиксели на мониторе не совпадают геометрически, то есть составляющие три базовых цвета каждой точки расположены немного в разных местах. Используя это, можно добиться в три раза большего разрешения, в результате графика будет выглядеть более гладкой и приятной для глаз, однако это будет сделано ценой появления цветовых артефактов, которые могут быть очень заметными. Например, в запатентованной технологии Microsoft ClearType, используемой в Windows, у вертикальных чёрных линий образуется розовый ореол слева и синий справа, кроме того сами линии получаются размытыми. Андрей придумал, как избежать этого, в результате чего текст выглядит более чётким и читаемым.
Технология субпиксельного сглаживания основана на том факте, что RGB пиксели на мониторе не совпадают геометрически, то есть составляющие три базовых цвета каждой точки расположены немного в разных местах. Используя это, можно добиться в три раза большего разрешения, в результате графика будет выглядеть более гладкой и приятной для глаз, однако это будет сделано ценой появления цветовых артефактов, которые могут быть очень заметными. Например, в запатентованной технологии Microsoft ClearType, используемой в Windows, у вертикальных чёрных линий образуется розовый ореол слева и синий справа, кроме того сами линии получаются размытыми. Андрей придумал, как избежать этого, в результате чего текст выглядит более чётким и читаемым.