войти зарегистрироваться

Веб-разработкаСоздание API

Несколько недель назад, мы публично выпустили Gauges API. Несмотря на уже существующий Gauges, было не мало работы во время написания API. Необходимо подробно разобраться с деталями.

1. Пишите документацию во время создания API

Мы допустили ошибку, занявшись подготовкой документации после того как API был практически готов. Проблема в том, что документирование ― отстой. Оставляя эту рутину на потом, когда вы уже рады бы выпустить в свет API, делает работу вдвойне сложнее. К счастью, у нас были те кто проходил это раньше.

2. Будьте постоянным

При написании документации нашего API, мы заметили много не согласующихся моментов. Например, в некоторых местах мы возвращали хэш, а в других ― массив. Понимая проблему мы начали создавать некоторые правила.

Чтобы решить массив/хэш проблему, мы выбрали в качестве ответа всегда возвращать хэш. Это самое гибкое решение, ориентируясь на наши будущие задачи. Мы смогли ввести новые ключи, без нужды конвертировать ответ от нашего сервиса или выпуска новой версии API.

Замена массивов на хеши означала то, что нам нужно пространство имен (namespace) для массивов с ключами. Далее мы заметили, что не все имело свое пространство имен. И снова, мы придумали правило. В этом случае, все объекты верхнего уровня должны иметь пространство имен, но детям этих объектов или наборам нескольких объектов не обязательны пространства имен.
{users:[{user:{...}}, {user:{...}}]} // нет
{users:[{...}, {...}]} // да
{username: 'jnunemaker'} // нет
{user: {username:'jnunemaker'}} // да

Ну вы поняли. Постоянство ― важно. Всегда следует придерживаться одного формата.

Разработка под Apple iOSТехнические аспекты разработки ios-приложения для портала AllCafe.ru

Если вы работаете над проектом с большой посещаемостью и контентом, отчасти (или полностью) формируемым пользователями — то, скорее всего, у вас уже были мысли, что неплохо бы сделать мобильный клиент. Так и мы, работая над нашим проектом, решили, что пользователи будут охотнее пользоваться нашим проектом и активнее создавать новый контент. К тому же — мы ведь можем облегчить жизнь пользователя, так почему бы и нет.
И мы сделали. Осторожно, много картинок и текста.

PythonПишем консольный переводчик для *nix на Python из песочницы

Здравствуйте. Наверняка Вам встречались незнакомые английские слова или фразы, и Вам постоянно приходилось лезть в браузер, открывать сайт с онлайн переводчиком и переводить, при этом думая как хорошо было бы, если это было реализовано бы в виде софта под *nix.

Open sourceUniversal Binary JSON — ещё один бинарный JSON из песочницы

Статья является вольным переводом информации предоставленной на официальном сайте.

Введение


JSON является широко распространённым и популярным форматом для обмена данными. Его изящность, простота обработки и относительно богатая система типов стали естественным выбором для многих разработчиков, которым необходимо быстро и просто сохранять или случайным образом передавать данные между системами.

К сожалению, процесс упаковки и распаковки родных языку программирования структур с использованием текстового представления данных, пригодного для передачи по сети, имеет ощутимые затраты по ресурсам. В высоконагруженных системах избежание этапа обработки текста формата JSON может привести к более высоким, лучшим показателям обработки информации по времени и уменьшению хранимых данных по размеру.

Для достижения лучших результатов в таких случаях становится полезным использование двоичного формата JSON.

JavaScriptВизуализация графов с помощью библиотеки arbor.js из песочницы

Некое время назад, мне потребовалось визуализировать графы и хотелось найти уже готовое решение что бы не изобретать очередной велосипед. Мне в руки попалась библиотека arbor, которая используя jQuery предоставлет возможность отрисовывать вполне приемлемые графы в браузере.


Разработка под Apple iOSoAuth для iOS приложений

Экран приветствия клуба Трельяж для iPhone
Вечерело. Теплая августовская суббота предрасполагала к реализации oAuth авторизации на Google и Facebook для iOS клиента клуба интеллектуальных игр.

Поверхностный поиск в сети нам намекнул, что обе компании предоставляют средства для разработчиков, позволяющие поскорее автоматизировать эту рутину, и вернуться к более интересным задачам непосредственного программирования игрового процесса.

Быстрые ссылки на сами библиотеки: Googlegtm-oauth2, Facebookfacebook-ios-sdk

О нюансах интеграции под катом.

Блог компании СелектелБиблиотека сериализации в JSON для Erlang

Поскольку мы очень активно используем opensource решения в своей деятельности, вполне естественным является и обратный процесс — публикация под свободными лицензиями библиотек и компонент, созданных в нашей компании.

В этот раз мы публикуем библиотеку сериализации в JSON типов данных Erlang, авторства si14 под BSD 2-clause license. Те проекты, для которых написана эта библиотека, ещё не готовы (ждите анонсов к осени), но библиотека уже стала вполне самостоятельной и может применяться в множестве других случаев. Традиционно, рассчитываем на кооперацию в совершенствовании, с интересом услышим о применении в других проектах.

В дебри Erlang'а

В отличие от многих динамических языков, в Erlang'е есть опциональные аннотации типов для функций и record'ов. На текущий момент они используются минимум 3 утилитами: edoc (формирует документацию из исходников; пример получаемой документации можно увидеть, например, здесь), что более важно, dialyzer (анализирует существующую информацию о типах и сообщает об ошибках несоответствия типов, в том числе несоответствия декларируемого и выведенного типов) и PropEr (система автоматической генерации тестов на основании информации о типах и декларативно задаваемых свойств функций). Использование этих деклараций стало правилом хорошего тона, поэтому почти все качественные проекты на Erlang'е имеют их. Нельзя ли использовать информацию о типах где-либо ещё?

JANE

В процессе разработки одного из проектов возникла идея: почему бы не использовать существующую информацию о типах прямо в JS

JavaScriptАсинхронная загрузка изображений в скрытом iframe: подводные камни из песочницы

Недавно пришлось делать загрузчик фотографий на сервер. Поскольку опыт использования сторонних скриптов уже был, а время на их доработку часто было больше времени на разработку скрипта с нуля, то было принято решение сделать загрузчик самостоятельно.

При обращению к гуглу выдаёт много статей по загрузке файлов через iframe. Алгоритм в общем сводится к:
1) Создаём скрытый фрейм (обычно просто обнуляется ширина и высота через HTML и CSS свойства)
2) Устанавливаем action формы в имя фрейма.
3) Отправляем файл. Радуемся.

Для удобства использования отдельная кнопка «Начать загрузку» не создавалась, а был повешен обработчик onChange для файлового input'a.

Подкасты«Сделайте мне красиво!» Выпуск №31

Вашему вниманию очередной выпуск подкаста о веб-разработке «Сделайте мне красиво!»

Show notes:


Наши ссылки: RSS и лента на rpod.ru
прослушан 135 раз

PHPPHP / JSON база данных из песочницы

При разработке web приложений, часто возникает потребность в хранении определённых настроек или временных данных. Обычно, для этого используются или файлы, или базы данных. Если это база данных, то хранить в базе таблицу с одной строкой, как чаще всего это бывает, не очень удачный вариант. Для этого чаще используются config файлы определенных форматов (*.php, *.ini, *.xml, *.json).