Песочница → Кухня Indie Gamedeveloper'а с предысторией из песочницы
Для начала краткая предыстория, как к этому пришел, и с каким багажом.
Имея опыт работы в IT по специальности System Administrator/Engineer, меня все время привлекало что-то новое, получать новые знания во всех сферах, начиная от религии заканчивая компьютерном миром, в котором, как мне кажеться, можно практически бесконечно прокачивать свой скилл, скорее всего это отличительная особенность людей нашей профессии. В итоге появилась идея о создании чего то большего чем просто работа по специальности. Ну и конечно же двигало желание заработать денег и стать финансово независимым от разных жизненных неурядиц. Путь этот начался в уже немного далеком 2007.
Интересно, что к вам первым приходит в голову после совмещения IT и коммерции? Не думаю, что первое, что придет вам в голову, будет сильно отличаться от следующего абзаца:
Имея опыт работы в IT по специальности System Administrator/Engineer, меня все время привлекало что-то новое, получать новые знания во всех сферах, начиная от религии заканчивая компьютерном миром, в котором, как мне кажеться, можно практически бесконечно прокачивать свой скилл, скорее всего это отличительная особенность людей нашей профессии. В итоге появилась идея о создании чего то большего чем просто работа по специальности. Ну и конечно же двигало желание заработать денег и стать финансово независимым от разных жизненных неурядиц. Путь этот начался в уже немного далеком 2007.
Интересно, что к вам первым приходит в голову после совмещения IT и коммерции? Не думаю, что первое, что придет вам в голову, будет сильно отличаться от следующего абзаца:
Game Development → Nintendo получила патент на «однопользовательскую игровую вселенную»

Сейчас MMORPG, многопользовательские игровые онлайн-вселенные, продолжают развиваться, захватывая все больше игроков. Игровая индустрия продолжает развиваться, и конечно же, появляются все новые и новые игры и их классы. MMORPG, как явление, обсуждалось и обсуждается всеми, кому не лень — ведь игры, относящиеся к этому классу, для некоторых становятся чем-то вроде реальной жизни. Правда, разработчики из Nintendo считают, что неплохой альтернативой многопользовательским игровым вселенным может стать однопользовательская, Massively Single Player Online Game.
Читальный зал → World of Warcraft — игра или цифровой наркотик? из песочницы
Предыстория
Пять лет прошло с того момента, когда один мой добрый товарищ подсадил меня на игру World of Warcraft прямо перед сессией, благодаря чему я чуть ее не завалил и не пополнил ряды вооруженных сил нашей доблестной страны. С тех пор я поменял кучу бесплатных серверов, а с переводом клиентской части игры на русский язык ушел на официальный сервер. И все было хорошо, университет благополучно окончен, пора искать работу. Но игра не спешила отпускать меня (или же я не спешил расставаться с игрой), благодаря чему я провел год в вялых поисках. Как вы наверно уже догадались, они прошли безрезультатно. Жить в таком режиме мне стало невмоготу, и собрав волю в кулак, заставил себя вспомнить, что в первую очередь я программист, а потом уже маг 85 уровня. Прощание с игрой прошло на удивление безболезненно, но чтоб окончательно отрубить концы, я продал свой игровой аккаунт.
Не для кого не секрет, что аудитория World of Warcraft составляет около 12 миллионов человек по всему миру, с возрастным разбросом от 14 до 60 (да-да, попадался мне один такой дедушка в чате гильдии) лет. И с высоты своего игрового стажа, мне стало интересно, что же держит в игре всех этих людей, и некоторые причины я, похоже, для себя определил.
Game Development → Текстовые игры прошлого, или Взгляд глазами бога
Вступление, или who is who
Уверен, хабралюдям известно, что такое MUD (Multiuser Dungeon, МАД, МУД), те же, кто пока еще не в курсе, что это такое, всегда могут получить краткую справку в Википедии. В двух словах – это предшественники, прародители, пращуры – называйте как хотите — всех современных РПГ, многие уже играли в них, остальные, возможно, слышали про “текстовые игры совсем без графики”, рассвет которых пришелся на 90е. Существовало (и существует) огромное количество МАДов на английском языке и значительно меньшее их количество на русском. Если среди читателей есть бывшие (или нынешние) мадеры, пользуясь случаем, передаю им привет!
Картинка для привлечения внимания:

Железо → «Ctrl, Alt, Shift — этого мало!» — обзор Razer Anansi и Razer Naga EPIC

За долгие годы, что я играю в компьютерные игры мне удалось перепробовать великое множество девайсов. За это время определились предпочтения в жанре игр и на основе этого выбирались устройства последние несколько лет. Речь идет о MMORPG (massively multiplayer online role-playing game). Надо сразу оговориться, что в этом обзоре девайсы от Razer, как ни крути, будут сравниваться с моим личным фаворитом — Microsoft Sidewinder X6. Однако, только в случае с клавиатурой. Мышка и так фаворит, ведь моя последняя мышка — Razer Naga (оригинальная). В общем, этот обзор в первую очередь будет интересен тем, кто отдался миру онлайна, но при этом очень хардкорным игроком не является.
Позвольте представить вам героев сегодняшнего обзора! Невероятно «эпическая» геймерская мышка Razer Naga EPIC и клавиатура Razer Anansi для «тру» игроков MMO. Эта парочка в буквальном смысле созданы друг для друга.
Я пиарюсь → «Фентинор. Хроники» — презентация

Всем привет!
Мы – творческая артель New Art Games – продолжаем работать над своим главным проектом. Игра «Фентинор. Хроники» медленно, но верно движется в сторону первого публичного билда.
За прошедшее время было проделано много работы, получен огромный опыт в организации разработки – и мы не собираемся останавливаться (на самом деле, просто не можем – крепко подсели)! Мы хотим поделиться с общественностью новой информацией о нашем проекте и подсадить на разработку ещё парочку людей. И потому мы сделали презентацию, в которой показали, что уже готово на данный момент и в общих чертах описали процесс работы:
Краудсорсинг → Китайских заключённых заставляют играть в WoW
В прошлом веке каторжные работы в местах тюремного заключения сводились к дроблению камня и перевозке его на тележках или добыче угля на шахте. Современным узникам в китайских тюрьмах приходится ещё труднее. Кроме дневной работы, их заставляют трудиться и ночью: по 12 часов они выполняют рутинные действия в онлайновых играх. Продавая виртуальную валюту, администрация тюрьмы зарабатывала больше, чем добычей угля на шахтах.
Согласно показаниям бывшего узника трудового лагеря Цзиси на северо-востоке Китая, в их поселении занимались фармингом около 300 заключённых. Работа шла посменно в круглосуточном режиме, чтобы компьютеры не простаивали. Если заключённый за смену не выполнял установленную норму, то подвергался физическому наказанию. «Мы продолжали играть до тех пор, пока могли хоть что-то видеть и различать», — говорит он.
Согласно показаниям бывшего узника трудового лагеря Цзиси на северо-востоке Китая, в их поселении занимались фармингом около 300 заключённых. Работа шла посменно в круглосуточном режиме, чтобы компьютеры не простаивали. Если заключённый за смену не выполнял установленную норму, то подвергался физическому наказанию. «Мы продолжали играть до тех пор, пока могли хоть что-то видеть и различать», — говорит он.
Блогосфера → Военные просят геймеров помочь в борьбе с сомалийскими пиратами

Первый вопрос, который может возникнуть при прочтении заголовка: «При чем здесь геймеры?». Специалисты ВМФ США считают, что именно геймеры помогут
Twitter → Littlecosm: многопользовательская игра-клиент для Twitter

Вышла альфа-версия игры Littlecosm, первого в своём роде многопользовательского твиттер-клиента и одновременно игры MMORPG.
Game Development → Создание простого бота для WoW: продолжение
Это продолжение предыдущей статьи:
Создание простого бота для онлайн-игры world of warcraft
В этой части я рассмотрю процесс взаимодействия с аукционером и почтовым ящиком. Если предыдущая часть была более общая, то эта часть уже больше связана с миром WoW и многое врядли будет применимо к другим онлайн-играм.
Создание простого бота для онлайн-игры world of warcraft
В этой части я рассмотрю процесс взаимодействия с аукционером и почтовым ящиком. Если предыдущая часть была более общая, то эта часть уже больше связана с миром WoW и многое врядли будет применимо к другим онлайн-играм.