войти зарегистрироваться

Песочница Кухня Indie Gamedeveloper'а с предысторией из песочницы

Для начала краткая предыстория, как к этому пришел, и с каким багажом.

Имея опыт работы в IT по специальности System Administrator/Engineer, меня все время привлекало что-то новое, получать новые знания во всех сферах, начиная от религии заканчивая компьютерном миром, в котором, как мне кажеться, можно практически бесконечно прокачивать свой скилл, скорее всего это отличительная особенность людей нашей профессии. В итоге появилась идея о создании чего то большего чем просто работа по специальности. Ну и конечно же двигало желание заработать денег и стать финансово независимым от разных жизненных неурядиц. Путь этот начался в уже немного далеком 2007.

Интересно, что к вам первым приходит в голову после совмещения IT и коммерции? Не думаю, что первое, что придет вам в голову, будет сильно отличаться от следующего абзаца:

Game DevelopmentNintendo получила патент на «однопользовательскую игровую вселенную»



Сейчас MMORPG, многопользовательские игровые онлайн-вселенные, продолжают развиваться, захватывая все больше игроков. Игровая индустрия продолжает развиваться, и конечно же, появляются все новые и новые игры и их классы. MMORPG, как явление, обсуждалось и обсуждается всеми, кому не лень — ведь игры, относящиеся к этому классу, для некоторых становятся чем-то вроде реальной жизни. Правда, разработчики из Nintendo считают, что неплохой альтернативой многопользовательским игровым вселенным может стать однопользовательская, Massively Single Player Online Game.

Читальный залWorld of Warcraft — игра или цифровой наркотик? из песочницы

Предыстория


Пять лет прошло с того момента, когда один мой добрый товарищ подсадил меня на игру World of Warcraft прямо перед сессией, благодаря чему я чуть ее не завалил и не пополнил ряды вооруженных сил нашей доблестной страны. С тех пор я поменял кучу бесплатных серверов, а с переводом клиентской части игры на русский язык ушел на официальный сервер. И все было хорошо, университет благополучно окончен, пора искать работу. Но игра не спешила отпускать меня (или же я не спешил расставаться с игрой), благодаря чему я провел год в вялых поисках. Как вы наверно уже догадались, они прошли безрезультатно. Жить в таком режиме мне стало невмоготу, и собрав волю в кулак, заставил себя вспомнить, что в первую очередь я программист, а потом уже маг 85 уровня. Прощание с игрой прошло на удивление безболезненно, но чтоб окончательно отрубить концы, я продал свой игровой аккаунт.

Не для кого не секрет, что аудитория World of Warcraft составляет около 12 миллионов человек по всему миру, с возрастным разбросом от 14 до 60 (да-да, попадался мне один такой дедушка в чате гильдии) лет. И с высоты своего игрового стажа, мне стало интересно, что же держит в игре всех этих людей, и некоторые причины я, похоже, для себя определил.

Game DevelopmentТекстовые игры прошлого, или Взгляд глазами бога

Вступление, или who is who



Уверен, хабралюдям известно, что такое MUD (Multiuser Dungeon, МАД, МУД), те же, кто пока еще не в курсе, что это такое, всегда могут получить краткую справку в Википедии. В двух словах – это предшественники, прародители, пращуры – называйте как хотите — всех современных РПГ, многие уже играли в них, остальные, возможно, слышали про “текстовые игры совсем без графики”, рассвет которых пришелся на 90е. Существовало (и существует) огромное количество МАДов на английском языке и значительно меньшее их количество на русском. Если среди читателей есть бывшие (или нынешние) мадеры, пользуясь случаем, передаю им привет!

Картинка для привлечения внимания:
image

Железо«Ctrl, Alt, Shift — этого мало!» — обзор Razer Anansi и Razer Naga EPIC



За долгие годы, что я играю в компьютерные игры мне удалось перепробовать великое множество девайсов. За это время определились предпочтения в жанре игр и на основе этого выбирались устройства последние несколько лет. Речь идет о MMORPG (massively multiplayer online role-playing game). Надо сразу оговориться, что в этом обзоре девайсы от Razer, как ни крути, будут сравниваться с моим личным фаворитом — Microsoft Sidewinder X6. Однако, только в случае с клавиатурой. Мышка и так фаворит, ведь моя последняя мышка — Razer Naga (оригинальная). В общем, этот обзор в первую очередь будет интересен тем, кто отдался миру онлайна, но при этом очень хардкорным игроком не является.

Позвольте представить вам героев сегодняшнего обзора! Невероятно «эпическая» геймерская мышка Razer Naga EPIC и клавиатура Razer Anansi для «тру» игроков MMO. Эта парочка в буквальном смысле созданы друг для друга.

Я пиарюсь «Фентинор. Хроники» — презентация


Всем привет!

Мы – творческая артель New Art Games – продолжаем работать над своим главным проектом. Игра «Фентинор. Хроники» медленно, но верно движется в сторону первого публичного билда.
За прошедшее время было проделано много работы, получен огромный опыт в организации разработки – и мы не собираемся останавливаться (на самом деле, просто не можем – крепко подсели)! Мы хотим поделиться с общественностью новой информацией о нашем проекте и подсадить на разработку ещё парочку людей. И потому мы сделали презентацию, в которой показали, что уже готово на данный момент и в общих чертах описали процесс работы:

КраудсорсингКитайских заключённых заставляют играть в WoW

В прошлом веке каторжные работы в местах тюремного заключения сводились к дроблению камня и перевозке его на тележках или добыче угля на шахте. Современным узникам в китайских тюрьмах приходится ещё труднее. Кроме дневной работы, их заставляют трудиться и ночью: по 12 часов они выполняют рутинные действия в онлайновых играх. Продавая виртуальную валюту, администрация тюрьмы зарабатывала больше, чем добычей угля на шахтах.

Согласно показаниям бывшего узника трудового лагеря Цзиси на северо-востоке Китая, в их поселении занимались фармингом около 300 заключённых. Работа шла посменно в круглосуточном режиме, чтобы компьютеры не простаивали. Если заключённый за смену не выполнял установленную норму, то подвергался физическому наказанию. «Мы продолжали играть до тех пор, пока могли хоть что-то видеть и различать», — говорит он.

БлогосфераВоенные просят геймеров помочь в борьбе с сомалийскими пиратами



Первый вопрос, который может возникнуть при прочтении заголовка: «При чем здесь геймеры?». Специалисты ВМФ США считают, что именно геймеры помогут корпорациям международному сообществу справиться с пиратами, поскольку игроки, которые поднаторели в стратегиях и различных MMORPG, помогут выработать новую методику борьбы с сомалийцами. Похоже на то, что военным эта борьба не удается, корабли продолжают захватывать, и пираты продолжают получать денежки. Конечно, военные не будут спрашивать совета у геймеров на форумах или других ресурсах, для приобщения к проблеме, для геймеров создается специальная многопользовательская онлайн-игра.

TwitterLittlecosm: многопользовательская игра-клиент для Twitter



Вышла альфа-версия игры Littlecosm, первого в своём роде многопользовательского твиттер-клиента и одновременно игры MMORPG.

Game DevelopmentСоздание простого бота для WoW: продолжение

Это продолжение предыдущей статьи:
Создание простого бота для онлайн-игры world of warcraft

В этой части я рассмотрю процесс взаимодействия с аукционером и почтовым ящиком. Если предыдущая часть была более общая, то эта часть уже больше связана с миром WoW и многое врядли будет применимо к другим онлайн-играм.