Game Development → Текстовые игры прошлого, или Взгляд глазами бога
Вступление, или who is who
Уверен, хабралюдям известно, что такое MUD (Multiuser Dungeon, МАД, МУД), те же, кто пока еще не в курсе, что это такое, всегда могут получить краткую справку в Википедии. В двух словах – это предшественники, прародители, пращуры – называйте как хотите — всех современных РПГ, многие уже играли в них, остальные, возможно, слышали про “текстовые игры совсем без графики”, рассвет которых пришелся на 90е. Существовало (и существует) огромное количество МАДов на английском языке и значительно меньшее их количество на русском. Если среди читателей есть бывшие (или нынешние) мадеры, пользуясь случаем, передаю им привет!
Картинка для привлечения внимания:

IM → Однако тенденция: MUD плавно начинают развиваться в Jabber вместо telnet
В феврале 2010 года на Хабрахабре
В том же 2010 году некий DM, действующий под псевдонимом MuzzY, регистрирует домен JabberGames.Ru и создаёт
![[скриншот плагина]](http://i51.tinypic.com/2cm5co.jpg)
В феврале нынешнего (2011) года Андрей Фоменко (вдохновлённый этими событиями давний любитель интерактивных текстовых игр) объявил в своём блоге о том, что и сам начал держать у себя дома на компьютере
Да ведь это тенденция, господа.
Персональные блоги → Когда надоела крутая графика
Кажется, я раскрыл секрет популярности многих современных игр. Их составляющие:
Это, эмм, явление можно трактовать по-разному. Например, «Общество вырождается, нашим детям нужны только бах-бух и спецэффекты, а помните мир 4-3 в Марио? Вот это игруха была...» Можно сказать в адрес проблемы (?) «А я во второй фоллаут в сорок седьмой раз играю и до сих пор пасхалки нахожу». Неважно. Спасать от смерти Дюка Ньюкема я не собираюсь, просто, оказывается, в мире еще есть игры, живущие на чистом энтузиазме и завораживающие леденящим душу обаянием.
- слегка детективный сюжет;
- возможность запускаться только на средних настройках даже на мощных компьютерах;
- «интуитивно понятное управление»;
- активные элементы игра подсовывает под руку сама.
Это, эмм, явление можно трактовать по-разному. Например, «Общество вырождается, нашим детям нужны только бах-бух и спецэффекты, а помните мир 4-3 в Марио? Вот это игруха была...» Можно сказать в адрес проблемы (?) «А я во второй фоллаут в сорок седьмой раз играю и до сих пор пасхалки нахожу». Неважно. Спасать от смерти Дюка Ньюкема я не собираюсь, просто, оказывается, в мире еще есть игры, живущие на чистом энтузиазме и завораживающие леденящим душу обаянием.