войти зарегистрироваться

Game DevelopmentТекстовые игры прошлого, или Взгляд глазами бога

Вступление, или who is who



Уверен, хабралюдям известно, что такое MUD (Multiuser Dungeon, МАД, МУД), те же, кто пока еще не в курсе, что это такое, всегда могут получить краткую справку в Википедии. В двух словах – это предшественники, прародители, пращуры – называйте как хотите — всех современных РПГ, многие уже играли в них, остальные, возможно, слышали про “текстовые игры совсем без графики”, рассвет которых пришелся на 90е. Существовало (и существует) огромное количество МАДов на английском языке и значительно меньшее их количество на русском. Если среди читателей есть бывшие (или нынешние) мадеры, пользуясь случаем, передаю им привет!

Картинка для привлечения внимания:
image

IMОднако тенденция: MUD плавно начинают развиваться в Jabber вместо telnet

Старожилы Интернета хорошо помнят, что первыми по-настоящему популярными многопользовательскими компьютерными играми были текстовые RPG, известные под сокращённым названием MUD (от английских слов «многопользовательское подземелье»). Передвижения и сражения персонажей происходили в них через подачу простых текстовых команд, и происходящее в игре поступало к игрокам в виде литературного текста, описывающего события. Обычным средством для связи игрока с игровым сервером в те годы был стародавний протокол telnet (технически одарённые игроки нередко использовали в игре не стандартный клиент telnet, а специализированные игровые текстовые консоли для MUD, обеспечивающие макроподстановки, горячие клавиши, и запись маршрута странствий, и подчас даже наскриптовывание автоматических действий — например, автоматизацию поедания пищи голодным персонажем).

В феврале 2010 года на Хабрахабре (в том же блоге «IM», где я сейчас это пишу) появилася блогозапись «„Снежки“ — мега-шутер в джаббере», автор которой (likegroof), в общем-то, перенёс в Jabber принципы MUD-боёвки: персонажи подают простые текстовые команды, сервер сообщает им о достижениях и состоянии персонажа. Это многие отметили тогда же и там же в комментариях.

В том же 2010 году некий DM, действующий под псевдонимом MuzzY, регистрирует домен JabberGames.Ru и создаёт джабберный MUD «Камень судьбы», в настоящее время довольно развитый — к нему даже существует плагин для QIP Infium, обеспечивающий графику:

[скриншот плагина]

В феврале нынешнего (2011) года Андрей Фоменко (вдохновлённый этими событиями давний любитель интерактивных текстовых игр) объявил в своём блоге о том, что и сам начал держать у себя дома на компьютере MUD для Jabber, открытый круглосуточно, где играют до 30 человек одновременно.

Да ведь это тенденция, господа.

Персональные блоги Когда надоела крутая графика

Кажется, я раскрыл секрет популярности многих современных игр. Их составляющие:
  • слегка детективный сюжет;
  • возможность запускаться только на средних настройках даже на мощных компьютерах;
  • «интуитивно понятное управление»;
  • активные элементы игра подсовывает под руку сама.
Хотите поспорить — вспомните Mirror`s Edge.

Это, эмм, явление можно трактовать по-разному. Например, «Общество вырождается, нашим детям нужны только бах-бух и спецэффекты, а помните мир 4-3 в Марио? Вот это игруха была...» Можно сказать в адрес проблемы (?) «А я во второй фоллаут в сорок седьмой раз играю и до сих пор пасхалки нахожу». Неважно. Спасать от смерти Дюка Ньюкема я не собираюсь, просто, оказывается, в мире еще есть игры, живущие на чистом энтузиазме и завораживающие леденящим душу обаянием.