Блог компании Nokia → История: «Змейка» — самая популярная мобильная игра на границе тысячелетий
Друзья, с прошедшими вас!
Мы совсем недавно проводили старый Новый год и, плавно переходя в рабочие будни, решили написать пост с историей одной крайне популярной игры для телефонов. Нет, речь пойдет вовсе не об Angry Birds, — мы поговорим о тёплой ламповой «Змейке».

История игры «Змейка» началась за несколько лет до появления первых мобильных телефонов. В 1977 году компания Gremlin Industries выпустила игровой автомат Hustle, рассчитанный на одного или двух игроков, в которой нужно было управлять «змейками», направляя их на бессистемно появляющиеся цели. Для победы нужно было заполучить больше очков, чем у оппонента, преграждая по ходу игры ему путь к новым целям (в случае многопользовательской игры), или просто побить установленный на игровом автомате рекорд. В 1984 году Gremlin Industries была вынуждена закрыться, но игра Hustle начала набирать обороты: сначала появился порт для компьютеров TRS-80, затем для Commodore PET и Apple II.
Оригинальная «Змейка» (Snake) от Nokia появилась в 1997 году благодаря стараниями разработчика Танели Орманто. В том же году компания выпустила первый телефон с этой игрой — Nokia 6110. Уже тогда игра была многопользовательской: телефоны общались через ИК-порты, ведь ни Bluetooth, ни тем более Wi-Fi в телефонах в то время не было. Сама змейка состояла из чёрных квадратов и могла двигаться в четырёх направлениях. Игровая зона, по которой передвигалось пресмыкающееся, была ограничена размерами экрана телефона: при ударе головы змейки о край телефона игра завершалась. «Змейка» приобрела невероятную популярность, сравнимую разве что с популярностью современных хитов «Angry Birds» и «Cut the Rope».
Мы совсем недавно проводили старый Новый год и, плавно переходя в рабочие будни, решили написать пост с историей одной крайне популярной игры для телефонов. Нет, речь пойдет вовсе не об Angry Birds, — мы поговорим о тёплой ламповой «Змейке».

История игры «Змейка» началась за несколько лет до появления первых мобильных телефонов. В 1977 году компания Gremlin Industries выпустила игровой автомат Hustle, рассчитанный на одного или двух игроков, в которой нужно было управлять «змейками», направляя их на бессистемно появляющиеся цели. Для победы нужно было заполучить больше очков, чем у оппонента, преграждая по ходу игры ему путь к новым целям (в случае многопользовательской игры), или просто побить установленный на игровом автомате рекорд. В 1984 году Gremlin Industries была вынуждена закрыться, но игра Hustle начала набирать обороты: сначала появился порт для компьютеров TRS-80, затем для Commodore PET и Apple II.
Оригинальная «Змейка» (Snake) от Nokia появилась в 1997 году благодаря стараниями разработчика Танели Орманто. В том же году компания выпустила первый телефон с этой игрой — Nokia 6110. Уже тогда игра была многопользовательской: телефоны общались через ИК-порты, ведь ни Bluetooth, ни тем более Wi-Fi в телефонах в то время не было. Сама змейка состояла из чёрных квадратов и могла двигаться в четырёх направлениях. Игровая зона, по которой передвигалось пресмыкающееся, была ограничена размерами экрана телефона: при ударе головы змейки о край телефона игра завершалась. «Змейка» приобрела невероятную популярность, сравнимую разве что с популярностью современных хитов «Angry Birds» и «Cut the Rope».
Персональные блоги → История и развитие мобильных игровых платформ из песочницы

За последние 10 лет мобильный телефон плотно вошёл в круговорот современной жизни. За эти самые 10 лет пройден гиганский эволюционный путь, превратив сотовый телефон в игровое, мультимедийное интернет устройство. Сейчас я хочу рассказать про историю платформ для телефонов, получивших наибольшую популярность среди геймеров… И про путь который прошли эти самые первооткрыватели мобильного гейминга. А также про слухи и перспективы развития этого направления. Ну, что ж, начнём!
Подкасты → MFcast #23. Motorola Droid, первая раскладушка Vertu, Android-смартфон из Китая и «пираты» в AppStore
А еще много-много дешевый «моторол», очередной сенсорный Samsung, новая версия Android и закрытие Nokia N-Gage. В традиционном разговорном шоу от MForum Ольга и Рахим обсуждают свежие мобильные новинки и слухи. Узнавайте о самых интересных новостях прошлой недели, высказывайтесь в комментариях!
— Constellation Ayxta: первая Vertu-раскладушка

— Huawei G6600: Android по-китайски
Темы выпуска:
— Constellation Ayxta: первая Vertu-раскладушка
— Huawei G6600: Android по-китайски
прослушан 314 раз
Персональные блоги → Очередная попытка Nokia завоевать рынок игр для мобильных телефонов
Их уже было две. Это, конечно, небезызвестные наполовину телефоны, наполовину игровые консоли N-Gage и N-Gage QD, вышедшие, соответственно, в 2003 и 2004 годах. Но финны сильно просчитались с этими гаджетами. И продажи были неудовлетворительны (всего 2 млн. штук по всему миру плюс 50 игр под них), да и рынок не готов (Томи Хуттула, продукт-менеджер Nokia назвал N-Gage устройством, опередившим время). Но теперь все изменилось. И финский «мобильный» гигант делает третий шаг к выходу на рынок игр для мобильных устройств. Выпуская сервис N-Gage, предоставляющий пользователям популярных смартфонов на платформе Series 60 возможность скачивать игры и играть между собой по Сети.