войти зарегистрироваться

ФрилансMMORPG + freelance из песочницы

Вступление


На данный пост меня вдохновила эта статья.

Прочитав ее я был немного озадачен тем, о чем же все-таки говорил автор, о мотивации для того что бы работать, аля жизнь — игра или все же о сервисе для маленьких компаний где все-таки будет взаимное соперничество.

Мне кажется что идея очень даже живая и очень даже интересная, но как и все идеи должна получить развитие и ресурсы человеческих умов для того что бы родиться на свет божий в виде стартапа.
Тем кому интересно, где я вижу применение подобного подхода, добро пожаловать за хабракат.

Game DevelopmentСоздаем html5 мини-бродилку на CraftyJS

Хочу раcсказать, как без особых сложностей сделать свою первую мини игру на html5 (если точнее: js, html5, css).

Суть игры будет в следующем: человечек ходит по полю, между камнями и собирает цветочки, у каждого цветочка есть 1 охранник. Количество цветов с каждым уровнем увеличивается, карты создаются в случайном порядке.

Выглядит это все будет так:

IMОднако тенденция: MUD плавно начинают развиваться в Jabber вместо telnet

Старожилы Интернета хорошо помнят, что первыми по-настоящему популярными многопользовательскими компьютерными играми были текстовые RPG, известные под сокращённым названием MUD (от английских слов «многопользовательское подземелье»). Передвижения и сражения персонажей происходили в них через подачу простых текстовых команд, и происходящее в игре поступало к игрокам в виде литературного текста, описывающего события. Обычным средством для связи игрока с игровым сервером в те годы был стародавний протокол telnet (технически одарённые игроки нередко использовали в игре не стандартный клиент telnet, а специализированные игровые текстовые консоли для MUD, обеспечивающие макроподстановки, горячие клавиши, и запись маршрута странствий, и подчас даже наскриптовывание автоматических действий — например, автоматизацию поедания пищи голодным персонажем).

В феврале 2010 года на Хабрахабре (в том же блоге «IM», где я сейчас это пишу) появилася блогозапись «„Снежки“ — мега-шутер в джаббере», автор которой (likegroof), в общем-то, перенёс в Jabber принципы MUD-боёвки: персонажи подают простые текстовые команды, сервер сообщает им о достижениях и состоянии персонажа. Это многие отметили тогда же и там же в комментариях.

В том же 2010 году некий DM, действующий под псевдонимом MuzzY, регистрирует домен JabberGames.Ru и создаёт джабберный MUD «Камень судьбы», в настоящее время довольно развитый — к нему даже существует плагин для QIP Infium, обеспечивающий графику:

[скриншот плагина]

В феврале нынешнего (2011) года Андрей Фоменко (вдохновлённый этими событиями давний любитель интерактивных текстовых игр) объявил в своём блоге о том, что и сам начал держать у себя дома на компьютере MUD для Jabber, открытый круглосуточно, где играют до 30 человек одновременно.

Да ведь это тенденция, господа.

Game DevelopmentРелиз Flare 0.11

Flare — молодая игра жанра RPG под открытой лицензией. Многие долго мечтали об открытом аналоге Diablo, и вот уже есть сдвиги в этом направлении. На данный момент игру разрабатывает один человек, нет ни сценария, ни возможности покупки вещей, но уже готов движок и неплохая изометрическая графика. Доступны и 3D-модели всех объектов в формате Blender.

Нововведения в 0.11:
  • Враги имеют четыре направления способностей как и герой;
  • Появились новые враги, которые стреляют из лука, владеют заклинаниями, бросают дротики, могут телепортироваться и многое другое;
  • Большинство способностей переехало в конфигурационный файл;
  • Новая пещера (на востоке от Goblin Warrens с существами шестого уровня);
  • Новые враги: скелеты-лучники, маги-скелеты и другие;
  • Новое магическое оружие дальнего боя: огненные шары и ледяные шипы;
  • Различные исправления ошибок.

Скриншоты:

image image image

Так как проект открытый, каждый может присоединиться к развитию этого чуда. Поздравляю поклонников Diablo/Diablo II.

Блог компании 300MurlocsОбновление мода TeeWorlds: 1.6.1


Прошел месяц с момента прошлой публикации, где мы представили вашему вниманию нашу модификацию 2D шутера TeeWorlds. За этот месяц мы не сидели на месте и внесли ряд существенных изменений повысивших как удобство, так и интерес к игре: русификация, новое оружие, поднятие планки максимального уровня, динамическое освещение.

Персональные блоги TeeWorlds по-новому!



Доброго времени суток, Хабралюди!

Как Вы могли прочесть из предыдущего топика — официальная поддержка TeeWorlds была сперва прекращена, после возобновлена частично, под эгидой “хобби”.
Это несколько опечалило поклонников игры.

Команда проекта 300Murlocs.com не могла не поддержать эту динамичную игру и решила дать ей новое рождение.

Персональные блоги Every RPG Ever

Забавная картинка для любителей RPG:
image
кликабельно

взято с gamingbolt.com

под катом перевод

Персональные блоги Игра «Космические охотники»



В начале октября 2010 года вышла демо-версия игры «Космические охотники» — космической RPG, идейно близкой таким играм, как «Космические рейнджеры» и «Космические рейнджеры 2: Доминаторы». Поиграть в демо-версию можно на сайте www.spacehunters.ru.

Впрочем, «Космические охотники» никак нельзя назвать плагиатом – с «Космическими рейнджерами» их объединяет сходство игрового процесса, однако в остальном «Охотники» — совершенно новая игра с уникальной вселенной, яркими персонажами и остроумными диалогами.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь.

Анимация и 3D графикаProject Offset



Вступление


Недавно наткнулся на ютубе на несколько тех. демок движка еще неизвестной и не анонсированной игры под кодовым названием «Project Offset» с комментариями авторов.

Постов про этот проект на Хабре я не нашел — решил поделиться с уважаемой аудиторией.
Настоятельно рекомендую смотреть в HD качестве.

Увиденное для меня было легким шоком — такого я просто не ожидал увидеть в игре в ближайшие 5-7 лет. Дело даже не в том, что выглядит почти фотореалистично, а в том, какие фичи предлагают нам авторы.

Интересно, что, насколько я смог узнать, над движком работают всего три человека — энтузиаста, а результат настолько впечатляет.

Комментарии в видео на английском — их я переведу, а после — прокомментирую увиденное с моей точки зрения. На объективность я не претендую — не играл в игры уже года три, но с 3д-графикой знаком более-менее близко (на уровне любителя/хобби).