войти зарегистрироваться

Блог компании Cloud4YФотоотчет с выставки InfoSecurity Russia 2011

Привет всем!

Как уже писалось раннее в нашем блоге Cloud4y участвовала в выставке InfoSecurity Russia 2011.

Предлагаю вашему вниманию небольшой отчет с данной выставки.

Выставка проводилась с 28 по 30 сентября в Экспоцентре Сокольники, участвовало более 120 российских и зарубежных компаний. За три дня ее посетили более 4500 человек — представителей IT служб, информационной безопасности, малого и среднего бизнеса, а также государственных и корпоративных заказчиков. Подобная выставка проводится в России уже в 8 раз.

На выставке мы продемонстрировали принцип работы и возможности нашего облака. Зайти под тестовым аккаунтом и посмотреть как все работает «вживую» мог любой желающий. Также мы участвовали в Cloud Conference, где представили наше BackUp решение


Участники выставки — ведущие российские разработчики и интеграторы в области ИТ и защиты информации: Лаборатория Касперского, Код безопасности, Аладдин РД, НИИ СОКБ, ФГУП Концерн Системпром, ОКБ САПР, КриптоПро, Анкад, ИнфоТекс, Амикон, ИВК, Валидата, Конфидент, Маском, НПО Эшелон, МФИ-Софт, Инфосистемы Джет, АйТи, СИС, Микротест, Алмитек, ГК Оверсан, Авирса Проекты, Телеинком ПК, Ай-Теко и другие.
Небольшая фотоподборка:
Экспоцентр Сокольники

История ИТXGI Technology, история амбициозной компании

    В настоящие время рынок дискретных графических ускорителей делят между собой два гиганта — AMD, в прошлом ATi, и NVIDIA, но так было не всегда. В начале 21 века был и третий амбициозный игрок на рынке графических ускорителей. Сегодня многие забыли XGI Technology, а ведь в свое время, впрочем совсем не так давно, в 2003 году, эти ребята грозились распахнуть двери и влезть на рынок производительных графических видеокарт, подвинув сегодняшних лидеров этой отрасли…

Блог компании ИД iZineПлатформа Intel LGA775 мертва? Со SLI на Intel X48 – едва ли!

SLI

Как вам известно, SLI – это технология объединения нескольких видеокарт в одной системе с целью повышения производительности в графических приложениях. Уже во втором своем воплощении от компании NVIDIA она вошла в мир компьютерных игр достаточно давно, но популярности так и не добилась. Широкой поддержки технология не получила из-за самих разработчиков игр, нежелающих оптимизировать свои творения, а также из-за того, что не каждый может позволить купить себе несколько видеокарт в один компьютер сразу, а с выходом нового поколения GPU зачастую в этом уже нет необходимости. Также камнем преткновения в развитии SLI стали весьма политизированные требования к чипсетам, а точнее к их лицензированию на предмет поддержки технологии. Например, поддержку SLI полностью обеспечивали только чипсеты самой NVIDIA, а первым Intel чипсетом, получившим широкое распространение, с поддержкой SLI, стал только Intel X58, появившийся всего лишь около года назад. Да и то, что поначалу не все материнские платы на X58 поддерживали SLI, опять же сказывалось нежелание NVIDIA делиться рынком с Intel’ом. Но жизнь показала, что NVIDIA проиграла технологическую гонку в чипсетостроении, и потребитель, наконец, получил право выбора. Но только в последнем поколении платформы Intel (LGA 1366) – весьма недешевом и отнюдь не однозначным, ведь даже по прошествии года необходимость менять круто сваренные системы на базе Intel X48 по-прежнему под вопросом.
Но дальше сюжет развивался неожиданно…

Анимация и 3D графикаОтпечатки пальцев 3D

Техника снятия отпечатков пальцев практически не изменилась за последние 60 лет, несмотря на переход к цифровым сканерам. Отпечатки по-прежнему снимаются, хранятся и сличаются в двухмерном виде. И это большая проблема, потому что часто приводит к ложным срабатываниям. В профессиональных журналах для криминалистов оценивают долю ложных срабатываний в 0,8%, а в отдельные годы — до 4,4%, но власти запрещают разглашать эту статистику, чтобы не подвергать сомнению надёжность опознания личности по отпечаткам, ведь даже десятые доли процента — это сотни несправедливых обвинительных приговоров. Так или иначе, но технология снятия отпечатков пальцев явно нуждается в улучшении.

Некоторое время назад американское Министерство безопасности Отчизны выдало гранты нескольким десяткам частным компаниям, которые пообещали представить технологию бесконтактного снятия отпечатков в трёхмерном виде. В этом преуспели два стартапа: Flashscan 3D (дочерняя компания Университета Кентукки) и TBS Holdings (от университета Карнеги-Меллона).

ЖелезоДровяной сарай. Проблемы драйверов NVIDIA с SLI – баг или фича?

Zotac GeForce GTX295Девиз программы «Максимум»: «Скандалы, интриги, расследования!» — с завидным постоянством продолжает быть актуальным для, казалось бы, не подходящей для этой темы компьютерного железа. Тем не менее, в компьютерной индустрии, зачастую, также не обходится без интересностей. Сегодня мы поговорим о релизе новых драйверов NVIDIA и попробуем поразмышлять на тему занятной аномалии в поведении NVIDIA Driver 185.85.

ЖелезоТехнология 3-Way NVIDIA SLI: в 2,8 раза быстрей одной видеокарты

Компания NVidia официально представила новую «редакцию» технологии SLI, которая позволяет объединять три видеокарты серии 8800, в частности моделей GTX и Ultra.

По словам NVidia, производительность объединенных в общую графическую систему трех видеоадаптеров (в отличие от использования одного) увеличится в 2,8 раза. Некоторые тесты, правда, показывают меньшие результаты (прирост примерно в два раза). Но все равно такие показатели позволят запускать новейшие игры (Enemy Territory: Quake Wars, Unreal Tournament 3 и др.) в разрешении 2560х1600 пикселей и при 8-кратном сглаживании. При этом быстродействие будет максимальным: примерно 60 кадров в секунду.

За счет использования сразу трех видеоадаптеров взыскательные геймеры получат в свое распоряжение 384 потоковых процессора, скорость заполнения текстур 110 гигатекселей в секунду и более чем достаточное количество видеопамяти. Вот только стоит ли оно того? Ведь помимо немалой суммы на сами видеоадаптеры придется потратиться еще на блок питания мощностью не менее 1,2 кВт.

via Yahoo!