войти зарегистрироваться

Идеи для стартапов Linden Lab, Second Life: Как зарабатывают реальные деньги в виртуальном проекте

В августе мне удалось побывать на экскурсии в ряде калифорнийских компаний вместе с RMA. О внутренней кухне нескольких крупных Интернет-компаний организаторы уже рассказали в своем блоге, и мне также хотелось бы внести свою лепту. На мой взгляд, Second Life – это хороший пример того как «независимые разработчики» могут помочь развитию сервиса, и в то же время сами на этом заработать. Стоит, впрочем, учесть, что я пересказываю версию представителей компании, и реальность может отличаться. Мнения тех, кто лично сталкивался с этой «игрой», буду рада услышать в комментариях.

Итак, Second Life – это не сборище подростков или людей без реальной жизни, ищущих убежища в виртуальной реальности. Основная масса «населения» SL – люди в возрасте от 30 до 40 лет, преимущественно интересующиеся экономической составляющей игры (поскольку игровой составляющей там как таковой нет), и пытающиеся попробовать себя в роли предпринимателей. Количество виртуальных предпринимателей в SL выше, чем в обычной жизни, но процент успешных предприятий примерно тот же, что и в реальности.

Персональные блоги Как взломать Second Life через QuickTime

Специалист по безопасности Чарли Миллер (Charlie Miller) рассказал, как ему в 2007 году удалось взломать игру Second Life и создать виртуальный объект, который грабит прохожих. Этот объект можно было поместить где угодно — в лесу, в баре, посреди оживлённой улицы, или повесить в воздухе.

Уязвимость связана с тем, что в Second Life используется QuickTime Player для отображения мультимедиа. Для него есть известные дыры, причём некоторые до сих пор не закрыты. Одну из таких дыр и использовал Чарли Миллер, который сделал маленький розовый кубик с анимацией на всех гранях. Если аватар взглянет на кубик (на фото показано, как одна из жертв делает это), то он будет автоматически взломан. Можно похитить виртуальное имущество человека и даже получить доступ к счёту в реальном банке, который привязан к аккаунту Second Life.

Персональные блоги Linden Lab сокращает 30% персонала

Похоже, у разработчиков Second Life дела идут не слишком хорошо. Вчера компания объявила о сокращении 30% своих сотрудников. Как сказано в пресс-релизе, это делается с целью «реструктуризации». Под сокращение попали программисты за пределами США и сотрудники отдела поддержки. Теперь отдел разработки будет полностью американским: офисы разработки в Великобритании и Сингапуре закрываются.

Новая стратегия Linden Lab заключается в том, чтобы сделать «вторую жизнь» доступной через браузер, без необходимости скачивать отдельный софт. По идее, для разработки и поддержки такого варианта игры потребуется меньше персонала.

Кроме того, Linden Lab пытается продвигать Second Life в социальные сети. В теории это вполне логично, потому что виртуальная реальность в 3D может стать естественным расширением социальных сетей. Но каким образом произвести такую интеграцию и что из этого выйдет — пока никто не знает.

Впрочем, в финансовом смысле Linden Labs пока далека от смерти. В прошлом году эту фирму оценивали в $650-700 млн, так что если реформы пойдут успешно, то Second Life может снова попасть на волну популярности, чудеса случаются.

via TechCrunch

Персональные блоги Размышления о будущем социальных сетей

image

Задумывались ли вы когда-нибудь, как будет выглядеть Интернет и социальные сети в ближайшем будущем? Думаю, что большинство Уважаемых читателей Хабра ответят положительно, а часть из них не только задумываются, но и сами непосредственно участвуют в процессах создания Интернета будущего. Именно для них в первую очередь и предназначена эта статья, хотя остальным может быть не менее интересно поразмышлять на эту тему. В статье я предлагаю абстрагироваться от технологий и порассуждать в основном о концепциях развития Интернета и социальных сетей.

GTDДресс-код для аватаров введут к 2013 году

В последнее время многие крупные корпорации активно выкупают офисные площади в виртуальных мирах вроде Second Life. Там они проводят корпоративные совещания, тренинги и т.д. Но выглядит очень странно, когда ценные сотрудники фирмы приходят к начальнику в виде байкеров, гоблинов и полураздетых девиц.



Авторитетное агентство Gartner опубликовало аналитический отчёт на тему корпоративного дресс-кода в виртуальных мирах. По мнению специалистов, в ближайшие четыре года 70% компаний введут строгие правила внешнего вида для аватаров своих сотрудников.

Офисы IT-компанийОфисы компаний в… Second Life

image
Тема пару раз уже всплывала на Хабре, но я решил ее раскрыть. Все мы слышали о игре Second Life, являющей собой виртуальный мир, в котором обитает огромное число человек. Популярность игры привлекла в нее множество реальных компаний, открывших в ней свои офисы.

Персональные блоги Армия США откроет в Second Life военную базу

Чего только американские военные не делают, чтобы заинтересовать потенциальных новобранцев. На радио и телевидении идут рекламные ролики. Выпущена игра America’s Army. А теперь служивые добрались и до популярной онлайн-игры Second Life. И планируют создать в виртуальном пространстве военную базу.

По словам генерала Вильяма С. Уоллеса (Gen. William S. Wallace), вскоре (примерно через месяц) виртуальные жители Second Life смогут «найти» два армейских острова. На одном из них разместится информационный центр для призывников, где можно будет узнать реальную информацию о службе в армии и контакты вербовочных пунктов. А на втором — виртуальный учебный центр. Где виртуальные же инструкторы будут учить новобранцев обращаться с оружием и даже прыгать с парашютом. Весь процесс будет сделан в виде игры, участвуя в которой и выполняя задания, игрок будет зарабатывать очки, на которые можно будет приобрести виртуальные «вкусности» в виде предметов одежды и воинской экипировки.

Представители армии США видят в Second Life определенный потенциал. Как-никак из тех 4 млн. игроков-американцев, зарегистрированных в этой глобальной игре, значительная часть подходит по возрасту для службы в армии.

Военные собираются не только использовать Second Life для агитации потенциальных призывников. В планах у них создать собственную «военную» MMORPG. То ли еще будет.

via tomsguide

Open sourceWonderland — создай свой Second Life

Wonderland - открытый проект по созданию собственный виртуальных миров в интернете наподобие Second Life



Можно посмотреть видео и скриншоты.

Новость заметил на опеннете(Там же можно почитать детальней) и сразу решил опробовать.

Интересная реализация, поставилось на убунте без проблем, запустил сервер и клиент, все заработало с первого раза. По умолчанию есть один мир с презентационными залами от Sun (они поддерживают проект). Понравилось, руки зачесались что-нибудь сделать...

AppleApple Store Online

На 17 апреля 2008 года, в США по патентам и товарным знакам от Apple опубликованные патентные заявки названием Enhancing Online Shopping Atmosphere.

Патент в целом относится к улучшению пользовательского опыта в Интернет магазинах Apple в будущем. Хотя Apple и указывает на очевидные преимущества покупки через Интернет, таких как, например, постоянно открыт 24/7, быстрый удобный поиск, и, конечно же, возможность делать покупки невыходя из дома. Тем не менее, Apple признает, что им потребуеться много времени чтобы приблизиться к тому как это происходит в реальном мире. Патент указывает, что пользователь чувствует себя в онлайновом магазине в полной изоляции от всего остального мира. Из-за этого клиент получает меньше положительных эмоций а значит и совершает меньше покупок чем если бы он находился в настоящем магазине.

КиберпанкIBM разместит у себя кусочек Second Life

В то время как учёные прикидывают, сколько петафлопсов нужно для «Матрицы», бизнесмены из IBM решили, что и существующих технологий виртуальной реальности вполне достаточно для корпоративных нужд.

IBM стала первой компанией, которая откроет во вселенной Second Life автономную территорию, доступную только для своих сотрудников за корпоративным файрволом. Свежесгенерированное частное государство-корпорация будет обсчитываться на серверах IBM в фирменных дата-центрах, так что IBM сможет полностью контролировать этот регион виртуального мира.

В данный момент государство IBM проходит тестирование, уже более 6000 сотрудников создали там свои аватары. Официальный запуск проекта состоится через несколько недель.

Проект реализуется в рамках новой стратегии Linden Labs (разработчик SL): теперь они будут раздавать кусочки виртуального мира в частные руки, что позволит на порядок увеличить общую вычислительную способность распределённой сети серверов и максимально расширить территорию виртуального мира. Кроме того, в перспективе к этой территории могут подключаться и другие виртуальные миры, такие как World of Warcraft.