Персональные блоги → Канобувости 8й выпуск
Пятерка наиболее интересных новостей за эту неделю. Приятных выходных.
— Шпион из Alpha Protocol снова улизнул. В этот раз — от геймеров
— Ждете Modern Warfare? А её могло бы и вовсе не быть!
— Forza Motorsport 3 прыгнула вперёд батьки в рыночное пекло.
— Про невероятных чудиков из Spore додумались снять фильм
— Рекламная кампания Left 4 Dead 2 набирает обороты.
— Шпион из Alpha Protocol снова улизнул. В этот раз — от геймеров
— Ждете Modern Warfare? А её могло бы и вовсе не быть!
— Forza Motorsport 3 прыгнула вперёд батьки в рыночное пекло.
— Про невероятных чудиков из Spore додумались снять фильм
— Рекламная кампания Left 4 Dead 2 набирает обороты.
Подкасты → Podgames Weekly #35

Содержит нецензурную лексику.
- [00:25] Объясняем причины перерыва. Обзор предстоящих тем подкаста.
- [03:42] Astrum Online Entertainment и Mail.ru
- [15:30] Система условно-бесплатных ММО. Аллоды Онлайн. Социальные сети и казуальные игры.
- [32:35] NFS: SHIFT. Немыслимые требования для РС версии.
- [38:00] Champions Online. Ссылка на обещанный ролик по созданию персонажа.
Сайт подкаста — Podgames.ru, RSS
Данные записи: 39 Мб, 56:40, 96 kbps
прослушан 127 раз
Персональные блоги → А так ли нужна нам фотореалистичная картинка в играх?
Последние посты в блоге Игры дали мне некий толчек, которого не хватало, чтобы я сел и написал этот небольшой пост.
Итак, под реалистичностью я понимаю супер навороченную современную графику с модельками из миллиардов полигонов и/или подобие механики окружающего нас мира. Реалистичность в игре превращает ее в симуляцию. Симуляцию некоторой вымышленной реальности (не трогаем такие игры как Sims — это симуляция не в смысле сего высказывания). Нет-нет, симуляция — это совсем не плохо. Прогресс в эту сторону когда-нибудь даст нам полноценную виртуальную реальность неотличимую от настоящего мира — его симуляцию.
Но я не хочу подобие реального мира, одноподобие у меня уже есть. Я хочу играть и получать фан, отстранившись от real life.
Развитие игровой индустрии где-то перешагнуло барьер, когда реалистичность перестала создавать ТАКОЙ wow-эффект. Фотореалистичность рендеринга в реальном времени впечатляет, да, но лично я могу в эту игрушку поиграть так разок полчасика, оценить труды разработчиков и прогресс современных видеокарт.
Отличный пример — Team Fortress 2. Попытка сделать эту игру (давно-давно) реалистичным командным симулятором боевых действий (ух ты блин) провалилась еще до того, как разработчики стали усложнять геймплей. И хорошо, что они это дело убили до того, как TF превратилась бы в Operation Flashpoint. В итоге (тут я не совсем компетентен) уже другая команда разработчиков сделала из TF2 шедевр.
Итак, под реалистичностью я понимаю супер навороченную современную графику с модельками из миллиардов полигонов и/или подобие механики окружающего нас мира. Реалистичность в игре превращает ее в симуляцию. Симуляцию некоторой вымышленной реальности (не трогаем такие игры как Sims — это симуляция не в смысле сего высказывания). Нет-нет, симуляция — это совсем не плохо. Прогресс в эту сторону когда-нибудь даст нам полноценную виртуальную реальность неотличимую от настоящего мира — его симуляцию.
Но я не хочу подобие реального мира, одно
Развитие игровой индустрии где-то перешагнуло барьер, когда реалистичность перестала создавать ТАКОЙ wow-эффект. Фотореалистичность рендеринга в реальном времени впечатляет, да, но лично я могу в эту игрушку поиграть так разок полчасика, оценить труды разработчиков и прогресс современных видеокарт.
Отличный пример — Team Fortress 2. Попытка сделать эту игру (давно-давно) реалистичным командным симулятором боевых действий (ух ты блин) провалилась еще до того, как разработчики стали усложнять геймплей. И хорошо, что они это дело убили до того, как TF превратилась бы в Operation Flashpoint. В итоге (тут я не совсем компетентен) уже другая команда разработчиков сделала из TF2 шедевр.
Подкасты → Podgames Weekly #33

Присутствует ненормативная лексика
- [01:30] ZeniMax покупает id Software.
- [06:10] Новый Mechwarrior.
- [13:22] Tales of Monkey Island: Launch of the Screaming Narwhal.
- [37:00] Spore: Galacitic Adventures. Начинающим геймдизайнерам посвящается.
- [43:42] Ретро: Discworld. Рассказывает Dimouse. Сайт перевода классических адвенчур — Questomania.ru
Сайт подкаста — Podgames.ru, RSS
Данные записи: 48 Мб, 69:35, 96 kbps
прослушан 75 раз
Персональные блоги → Где черпали вдохновение дизайнеры Spore?
На днях я наткнулся на блог, где выкладываются фотографии новорожденных зверят, которые появляются на свет в зоопарках по всему миру. Открыл и… увидел фактически один в один создание, которое я долго растил в Spore:

трубкозуб
Под катом фотки еще нескольких детенышей. Оно того стоит!
трубкозуб
Под катом фотки еще нескольких детенышей. Оно того стоит!
Персональные блоги → Завершение (?) истории с защитой Spore.
Сегодня EA объявила об изменениях в системе DRM Spore
Персональные блоги → Защита Spore (ещё раз)
Ответ топику Spore — самая пиратская игра в истории (из-за DRM)
Редакторы блога Ars Technica, который я читаю, решили проверить — что будет, если установить Spore более трёх раз?
Редакторы блога Ars Technica, который я читаю, решили проверить — что будет, если установить Spore более трёх раз?
Персональные блоги → Spore — самая пиратская игра в истории (из-за DRM)
Игра Spore спустя пару недель после своего выхода уже заслужила звание самой пиратской игры в истории компьютерных игр. Как сообщает статистика западных торрент-трекеров, количество скачанных копий уже зашкалило за 500 000 и продолжает быстро расти (рекорд принадлежит Sims 2 с миллионом скачанных копий, но он определённо будет скоро побит). Главная причина такого всплеска пиратства — очень суровая и просто абсурдная DRM-защита лицензионного дистрибутива, что уже вызвало массовую волну протестов среди геймеров. Например, на сайте магазина Amazon.com организован массовый флэш-моб по этому поводу (люди ставят игре минимальную оценку).
Защита лицензионного диска не просто ограничивает максимальное количество инсталляций (не более трёх), но также разрешает заводить только один аккаунт на человека. Это означает, что если в вашей семье хотят поиграть несколько человек, то вам нужно покупать несколько лицензионных копий игры по $50 каждая. Такую позицию официально подтвердили представители EA, хотя в официальном мануале на странице 52 указано прямо противоположное:
You may have multiple Spore accounts for each installation of the game.
Однако, компания EA заявила, что этот пункт не соответствует действительности и в следующих версиях мануала ошибку исправят.
Так или иначе, но сотни тысяч обычных геймеров считают столь драконовские меры защиты моральным оправданием для скачивания пиратской версии через торренты.
Защита лицензионного диска не просто ограничивает максимальное количество инсталляций (не более трёх), но также разрешает заводить только один аккаунт на человека. Это означает, что если в вашей семье хотят поиграть несколько человек, то вам нужно покупать несколько лицензионных копий игры по $50 каждая. Такую позицию официально подтвердили представители EA, хотя в официальном мануале на странице 52 указано прямо противоположное:
You may have multiple Spore accounts for each installation of the game.
Однако, компания EA заявила, что этот пункт не соответствует действительности и в следующих версиях мануала ошибку исправят.
Так или иначе, но сотни тысяч обычных геймеров считают столь драконовские меры защиты моральным оправданием для скачивания пиратской версии через торренты.
Персональные блоги → Spore: нельзя остаться равнодушным
Компания Bolt | Peters провела тестирование новой компьютерной игры в жанре God Sim под названием Spore. Пригласив к себе в офис 59 игроков, они записали 393 часа видео.
Взято с Fresh.GUI.RU
Взято с Fresh.GUI.RU
