Я пиарюсь → Видеообзор приложений и игр для Android — kedDroid
Привет всем! Любителям и пользователям ОС Android, а также присматривающимся, предлагаю к просмотру видеообзор приложений и игр для Android. KedDroid — это еженедельный сборник самых актуальных игр и приложений, среди которых будут как новинки, так и уже известные аппсы. С этого выпуска KedDroid будет выходить по четвергам. Приятного просмотра!
Сегодня в обзоре были:
Сегодня в обзоре были:
Блог компании Kanobu Network → Канобувости, 120-й выпуск
Приветствуем вас, дорогие зрители! Сегодня особенный, скандальный предвыборный выпуск наших «Канобувостей». А это значит, что вас ждут громкие обещания разработчиков и новости о том, как издатели пытаются прикрыть ошибки.
Смотрите в этом выпуске:
— Star Wars: The Old Republic — секрет на неделю
— Super Meat Boy — мясные беседы
— PlayStation Vita — просто без памяти
— Titanic: Lost in the Darkness — может выгореть
— World of Goo — липкий сюрприз
Если вы хотите скачать и смотреть в максимальном качестве «Канобувости» — пользуйтесь нашей раздачей на трекере:
Torrent.rus.ec
«Канобувости» и «Канобу-вести» доступны и в iTunes по адресам:
«Канобувости»: itunes.apple.com/ru/podcast/id448174306
«Канобу-вести»: itunes.apple.com/ru/podcast/id448174390
Персональные блоги → Humble Indie Bundle #2. Финальная новость
Так вышло, что я уже несколько раз писал про эту интересную акцию. Все посты были положительно приняты хабросообществом, но чтобы не пересыщать новостную ленту одним событием, напишу о последнем обновлении и подведу небольшой итог.
Я пиарюсь → «Свободная цена» — новая возможность для творческих людей получать поощрение за свой труд
Том Йорк, солист «Radiohead», давно провозгласил смерть лейблам. Зачем связывать себя обязательствами с уходящими в прошлое звукозаписывающими корпорациями, когда можно зарабатывать самостоятельно и без посредников?
Как раньше формировалась цена, например, на музыкальный диск? В стоимость закладывались расходы на логистику, аренду помещений, зарплату персоналу, рекламу, доход лейбла и дилеров, гонорар автору, налоги и т.д. Цифровая эра диктует новые правила дистрибуции. В интернете нет тех же расходов, что и в оффлайновом бизнесе.
Оплата по принципу «плати, сколько хочешь» это не пожертвования. Творческому человеку они не нужны. Что ему действительно необходимо, так это средства, чтобы окупить затраты на создание продукта и получить возможность его развития. Но даже это не самое главное. Есть множество других вещей и занятий, за счёт которых он бы мог заработать быстрее и больше. Ему нужно признание, внимание к своему проекту и обратная связь. У каждого потребителя продукта разные финансовые возможности. Например, новый альбом альтернативной группы «Синица» может слушать как банкир в машине, так и студент в плеере. Каждый может определить свою цену, которую он считает приемлемой.
На Хабре обсуждались вопросы добровольной оплаты, примеры Radiohead и игры World of Goo. В этом топике хотелось бы представить решение «Свободная цена» в системе интернет-платежей A1Pay. Оно позволяет всем творческим людям получать деньги за свой труд от поклонников максимально быстро и просто.

Как раньше формировалась цена, например, на музыкальный диск? В стоимость закладывались расходы на логистику, аренду помещений, зарплату персоналу, рекламу, доход лейбла и дилеров, гонорар автору, налоги и т.д. Цифровая эра диктует новые правила дистрибуции. В интернете нет тех же расходов, что и в оффлайновом бизнесе.
Оплата по принципу «плати, сколько хочешь» это не пожертвования. Творческому человеку они не нужны. Что ему действительно необходимо, так это средства, чтобы окупить затраты на создание продукта и получить возможность его развития. Но даже это не самое главное. Есть множество других вещей и занятий, за счёт которых он бы мог заработать быстрее и больше. Ему нужно признание, внимание к своему проекту и обратная связь. У каждого потребителя продукта разные финансовые возможности. Например, новый альбом альтернативной группы «Синица» может слушать как банкир в машине, так и студент в плеере. Каждый может определить свою цену, которую он считает приемлемой.
На Хабре обсуждались вопросы добровольной оплаты, примеры Radiohead и игры World of Goo. В этом топике хотелось бы представить решение «Свободная цена» в системе интернет-платежей A1Pay. Оно позволяет всем творческим людям получать деньги за свой труд от поклонников максимально быстро и просто.

Open source → Ряды open source игр пополнились еще 4 классными экземплярами

Эпический по размахам марш, инициированный компанией Wolfire — акция по продаже 6 популярных инди-игр «купи за сколько хочешь» — The Humble Indie Bundle — World of Goo, Aquaria, Gish, Lugaru, Penumbra и Samorost 2 — закончился около 2 часов назад и возымел такую концовку, о которой многие мечтали уже несколько лет, но в такое всерьёз никто не верил.
За неделю работы удалось собрать больше миллиона долларов США — и 2 часа назад, в знак признательности поддержавшему их сообществу, группа разработчиков Wolfire, Bit Blot, Cryptic Sea и Frictional Games объявила о том, что отныне четыре игры из шести — Aquaria, Gish, Lugaru и Penumbra — будут выпущены в свет в исходниках под open source лицензией.
Исходники Lugaru HD уже выложены, остальные 3 игры должны последовать примеру в течении нескольких дней. Lugaru выложен в виде Mercurial-репозитария на Icculus.org — код собирается с помощью обычных Makefile'ов (и gcc), как проект XCode и как проект Microsoft Visual Studio. Лицензия — GPL v2.
Персональные блоги → Wolfire устраивает распродажу игр «за сколько хочешь»
Следуя модному в последнее время тренду устаривать распродажи «купи за сколько хочешь — цену называете сами» (см. 2D Boy с World of Goo, Petri Purho с Crayon Physics Deluxe и т.п.) и предлагает в течение ограниченного времени приобрести комплект из Персональные блоги → World of Goo — за один цент!

Разработчик замечательной игры World of Goo, студия 2D Boy, до 19 октября проводят акцию в честь первой годовщины выхода этой замечательной игры. Ведь сегодня, 13 октября, ей исполнился ровно год!
Суть акции — возможность приобрести эту игру за любую цену. Хоть за цент!
Персональные блоги → Оригинальные идеи в геймплее
Тем временем, как большинство более-менее крупных компаний делают однообразные игры, независимые разработчики ищут, придумывают, пробуют новые возможности.
Под катом небольшая подборка игр, в которых есть свежие идеи.
Под катом небольшая подборка игр, в которых есть свежие идеи.
Персональные блоги → World of Goo от 2D Boy

World of Goo — это невероятно стильная и интересная игра, разработанная командой 2D Boy, которая состоит всего из 2-х человек.
World of Goo — это больше, чем продолжение Tower of Goo.
World of Goo — это торжество красоты инди-игр над играми больших производителей.
Игра доступна для Windows и Wii, но планируются версии для Linux и Mac OS X (сейчас в стадии beta).
