Разработка под Apple iOS → Давненько не брал я в руки шашки. Знаем, знаем, как Вы играете
Ситуация в appStore для casual разработчиков быстро меняется.
2 года назад можно было заработать, выпуская платное приложение одновременно с бесплатным аналогом.
После появления в магазине более 100 000 программ этот трюк стал неэффективен.
Год назад шустрые парни стали выкладывать только бесплатные приложения, но с покупками внутри.
Одновременно число программ в appStore перевалило за 500 000.
В ближайшее время ( судя по финансовым отчетам 2012 года) только реклама внутри приложения принесет быстрые деньги.
До прошлого года я использовал фирменную рекламу от Apple.
Однако родная iAd реклама работает исключительно на территории врага.
Чтобы добрать деньги с игроков, живущих не в США (а это минимум 25%), следует прикрутить рекламу от, скажем, Google, которая будет мелькать там, где не работает iAd.
Под habracut я опишу механизм AdWhirl, реализующий показ баннеров от разных производителей.
Пример кода взят из бессмертной игры нашего прекрасного детства.
2 года назад можно было заработать, выпуская платное приложение одновременно с бесплатным аналогом.
После появления в магазине более 100 000 программ этот трюк стал неэффективен.
Год назад шустрые парни стали выкладывать только бесплатные приложения, но с покупками внутри.
Одновременно число программ в appStore перевалило за 500 000.
В ближайшее время ( судя по финансовым отчетам 2012 года) только реклама внутри приложения принесет быстрые деньги.
До прошлого года я использовал фирменную рекламу от Apple.
Однако родная iAd реклама работает исключительно на территории врага.
Чтобы добрать деньги с игроков, живущих не в США (а это минимум 25%), следует прикрутить рекламу от, скажем, Google, которая будет мелькать там, где не работает iAd.
Под habracut я опишу механизм AdWhirl, реализующий показ баннеров от разных производителей.
Пример кода взят из бессмертной игры нашего прекрасного детства.
Разработка под Android → Монетизация Android-приложения с помощью рекламы от AdMob с возможностью платного отключения. Часть первая из песочницы
Всем привет! На Хабрахабре уже была статья о том, как сделать платное отключение рекламы в Android-приложении, где предлагалось использовать open-source библиотеку Android Billing Library. В данной статье я хочу рассказать о том, как реализовать подобный функционал при помощи системы внутренних платежей Android Market In-app Billing, не используя сторонних библиотек.
Статья состоит из двух частей. В первой части я подробно расскажу о том, как добавить рекламу от Google AdMob в свое приложение (данная часть в основном ориентирована на новичков), а во второй – как сделать ее платное отключение.
Статья состоит из двух частей. В первой части я подробно расскажу о том, как добавить рекламу от Google AdMob в свое приложение (данная часть в основном ориентирована на новичков), а во второй – как сделать ее платное отключение.
Я негодую → AdMob и порно баннеры
Моя программа “250+ Solitaire Collection” для Android приносит мне неплохой доход за счет рекламы. Работаю я с сервисом AdMob от Google. До последней недели я был вполне удовлетворен тем как работает сервис. Но последние несколько дней поменяли мое мнение на противоположное.
Windows Phone → Windows Phone 7 Rocks #1
В гостях Алексей Страх и Александр Сороколетов — разработчики серии приложений и одного из самых популярных в мире — gMaps. Ребята делятся опытом разработки под платформу, раскрутки своего приложения, монетизацией (Microsoft PubCenter, AdDuplex, Google AdMob), нюансами регистрации в Marketplace (как это сделать не гражданам России, но СНГ).Наш RPOD.RU и Twitter
прослушан 555 раз
Mobile Development → Подключаем AdMob рекламу в Мармеладе (расширение для ОС Android) из песочницы
При разработке кроссплатформенных игр и приложений, большинство разработчиков выпускают Android версию своей игры платной либо бесплатной (с рекламой), и зачастую полную платную версию + lite бесплатную, опять же — с рекламой.
При разработке игры с использованием Marmalade (бывшая Airplay SDK), возникла необходимость внедрения рекламы
При разработке игры с использованием Marmalade (бывшая Airplay SDK), возникла необходимость внедрения рекламы
Android → Motorola Droid — самое популярное устройство на Android
Согласно данным мобильной рекламной компании AdMob, Motorola Droid является самым популярным устройством на Android. За ним следует HTC Hero, а Google Nexus One по популярности занимает десятое место.
Данные основаны на статистике по 12,7 миллиона устройств на Android в сети AdMob за май. Поэтому HTC Evo, выпущенный в первую неделю июня, в статистике не учитывался.
Около 21 % пользователей Android используют Motorola Droid, 16 % — HTC Hero и только 2 % — Google Nexus One.
Данные основаны на статистике по 12,7 миллиона устройств на Android в сети AdMob за май. Поэтому HTC Evo, выпущенный в первую неделю июня, в статистике не учитывался.
Около 21 % пользователей Android используют Motorola Droid, 16 % — HTC Hero и только 2 % — Google Nexus One.
Google → Говорит спасибо Apple за сделку с AdMob
Федеральная Торговая Комиссия США, по-совместительству являющаяся антимонопольным комитетом и организацией по защите прав потребителей, одобрила слияние Google и AdMob, расследование которого длилось несколько последних недель. 5 «за» — 0 «против», таково итоговое количество голосов.
Однако куда более интересен официальный комментарий представителей власти: «Комиссия пришла к решению, основывающемуся на важных достижениях в области мобильной рекламы, отчасти из-за деятельности компании Apple, нивелирующей эффект доминирования в случае успешной сделки Google & AdMob». Так что Apple, упомянутая в официальном комментарии FTC 10 раз, очевидно уже готовится нивелировать.
Google, сохраняя лицо, отреагировала на позитивную новость фразой: «Это решение является отличной новостью для всей экосистемы мобильной рекламы». Конечно, с точки зрения «корпорации добра», так оно и есть. Apple уже владеет собственной платформой iAd, которая дает ей очевидное преимущество на собственной платформе iPhone OS — только Apple владеет конкретными цифрами касательно взаимосвязи кликов и покупок в AppStore. Google хочет кусок их пирога, не забывая о собственном торте в духовке.
Что касается самой AdMob, ее CEO Омар Хамуй (Omar Hamoui) обрадовался давно ожидаемой сделке: «за последние шесть месяцев мы получили огромную помощь от представителей мобильной рекламы — и мы очень ценим это. Сейчас нашей целью является тесная кооперация с Google для завершения сделки». Напомню лишь, во-сколько Google обошлась эта затея — $750 000 000
ArsTechnica via TechCrunch
Однако куда более интересен официальный комментарий представителей власти: «Комиссия пришла к решению, основывающемуся на важных достижениях в области мобильной рекламы, отчасти из-за деятельности компании Apple, нивелирующей эффект доминирования в случае успешной сделки Google & AdMob». Так что Apple, упомянутая в официальном комментарии FTC 10 раз, очевидно уже готовится нивелировать.
Google, сохраняя лицо, отреагировала на позитивную новость фразой: «Это решение является отличной новостью для всей экосистемы мобильной рекламы». Конечно, с точки зрения «корпорации добра», так оно и есть. Apple уже владеет собственной платформой iAd, которая дает ей очевидное преимущество на собственной платформе iPhone OS — только Apple владеет конкретными цифрами касательно взаимосвязи кликов и покупок в AppStore. Google хочет кусок их пирога, не забывая о собственном торте в духовке.
Что касается самой AdMob, ее CEO Омар Хамуй (Omar Hamoui) обрадовался давно ожидаемой сделке: «за последние шесть месяцев мы получили огромную помощь от представителей мобильной рекламы — и мы очень ценим это. Сейчас нашей целью является тесная кооперация с Google для завершения сделки». Напомню лишь, во-сколько Google обошлась эта затея — $750 000 000
ArsTechnica via TechCrunch
Android → Google: «Числа свидетельствуют в пользу Android, а не iPhone»
Логическое продолжение топика про flash в Android, теперь мы рассмотрим вторую часть интервью Энди Рубина, где он объясняет, в чем же главное преимущество Google над конкурентами (перевод статьи Matt Asay):

Чем больше вы подкидываете кубик, тем больше шансов, что вы, согласно закону больших чисел, получите ожидаемое среднее значение — 3.5.
И согласно заявлению вице-президента Google, Энди Рубина, чем больше поисковый гигант покрывает рынок различными, конкурирующими между собой девайсами на базе Android, тем с большей вероятностью Google добьётся ожидаемых значений показателей для доминирования над Apple'овским iPhone.
«Это игра чисел», говорит Рубин. И числа выглядят очень радужно для Android.
Согласно новому отчету AdMob (PDF), устройства на базе Android суммарно занимают 25 процентов запросов мобильной рекламы в целом по миру и гигантские 46 процентов в США:

(данные: AdMob)
самое интересное внутри:
Поисковые машины и технологии → Google анализирует поведение iPhone-юзеров для улучшения Android
По мнению аналитика фирмы Piper Jaffray, существует 70% вероятности, что Apple запустит собственную поисковую систему в течение ближайших пяти лет. В качестве базиса для поисковой системы он предлагает Apple купить один из существующих поисковых стартапов, например, Cuil или Taptu.
Для Apple это единственный выход из сложившейся ситуации. Дело в том, что сейчас на iPhone по умолчанию установлен поиск Google. Таким образом, компания-конкурент собирает поисковую статистику от пользователей iPhone и может использовать эту информацию в разработке своей собственной операционной системы Android.
Для Apple это единственный выход из сложившейся ситуации. Дело в том, что сейчас на iPhone по умолчанию установлен поиск Google. Таким образом, компания-конкурент собирает поисковую статистику от пользователей iPhone и может использовать эту информацию в разработке своей собственной операционной системы Android.
Mobile Development → AdWhirl — мобильная реклама на всех парах

Вот решил поделиться с разработчиками мобильных приложений для Android и iPhone своей находкой. AdWhirl это сервис компании AdMob, не так давно приобретенной