войти зарегистрироваться

Game DevelopmentИИ на пяльцах: 5 полезных приемов


Вашему вниманию представляю свой вольный перевод, обещанный г-ном Takezo в его комменте о будущем ИИ в GameDev.

Введение


Прикольно наблюдать за внутриигровой визуализацией, особенно если ты сам ее и создал! Однако, в погоне за этим ярким впечатлением легко забыть, что не нужно визуализировать все подряд.
Ниже вы найдете видео туториал по визуализации геймплея и ИИ, записанный в секретной исследовательской лаборатории AiGameDev.

Спортивное программированиеОписание Google AI challenge (Ants) из песочницы

image
На хабре уже имеется много информации по этому состязанию, однако вся она освещает отдельные моменты реализации, но не картину в целом. Постараюсь исправить это положение как можно более кратко, но в целом.
Данное описание предназначено для тех, кто что-то слышал о данном мероприятии, но всё желание что-то сделать отбила необходимость разбираться в тонкостях реализации. Пост состоит частично из перевода материалов с официального сайта, частично из анализа стратегий других ботов и чистой логики. Также в конце поста будет ссылочка на PHP-бота (чуть сложнее чем из starter-pack), который позволит вам попробовать собственные силы дописав имеющийся код. Официальный сайт состязания: aichallenge.org

РобототехникаБельгийцы победили в конкурсе на лучшее видео с «умными» роботами



В большей части новостей о роботах мы читаем о японцах и японских же роботах. Японцы по праву считаются одной из наиболее технологичных наций, а роботы здесь создаются самые разнообразные, для самых разных целей. Но на этот раз на конференции по искусственному интеллекту, проходившей в Сан-Франциско, засветились не японцы, а бельгийцы. Разработчики из Бельгии смогли создать систему из нескольких роботов, способную выполнять довольно сложные задачи. Например, забрать определенную книгу из определенного места.

Персональные блоги Большие крестики-нолики

Пробовал Google App Engine и решил написать крестики нолики, но не простые.

Game DevelopmentОб опыте написания AI к простенькому 2D шутеру из песочницы

Приветствую хаброчитателей, хочу вам рассказать об опыте написания AI к простенькой 2D игрушке в далеких уже 2003-2004 годах. Скажу сразу что написание сочинений в жизни мне никогда не удавалось, однако я буду стараться.
Скорее всего специалистам геймдева данный пост покажется нубским, но надеюсь что остальным будет интересно, итак, начнем с начала.

РобототехникаЛетающие роботы жонглируют мячом



Особенно поразительно, что они делают это сообща.
Разработано в Швейцарском федеральном институте технологии в Цюрихе.

Искусственный интеллектБеседа между двумя чатботами и как один уличил другого в том, что он AI

Просто удивительно, насколько чатботы стали похожи на людей. По ссылке длинный лог разговора чатботов jabberwacky и splotchy, некоторые фрагменты которого очень напоминают человеческий разговор.

Блог компании Parcsis/TurbomilkВекторный рендеринг: 3д-графика в дизайне иконок

Предлагаю вашему вниманию научно-популярную статью от нашего тридешника Андрея Пушкина (push) про способы превращения 3д в вектор. Так как проблем с этим очень много, то это только первая статья целого цикла.

image

За последние несколько лет технологии в 3д-графике развивались бешеными темпами. Алгоритмы расчета фотореалистичных изображений, увеличение ядер процессора и объемов оперативной памяти (а также новая технология рендеринга с использованием GPU) сделали возможным в «домашних» условиях получать изображения высокого качества. 3д стал мощным инструментом графического дизайна. Есть ряд неоспоримых преимуществ использования «трехмерного» подхода, и самое главное и существенное — скорость работы.

Возникает резонный вопрос: а можно ли использовать 3д-графику в дизайне иконок, логотипов и пиктограмм? Ведь эти отрасли графического дизайна традиционно «векторные». Кроме преимуществ 3д-подхода (скорость работы, легкость смены ракурсов, правильная перспектива и т.д.), есть ряд серьезных недостатков, которые делают рисование иконок только в 3д-редакторе практически невозможным:

Спортивное программированиеGoogle AI Challenge две недели спустя

Как многие уже знают, недавно началось Google AI Challenge — соревнование по созданию ботов для игры Planet Wars, проводимое университетом Ватерлоо и поддерживаемое Google. Вчера подошла к концу уже вторая (из девяти) неделя с момента официального старта. Соревнование всё больше начинает напоминать гонку вооружений, и если в начале для попадания в топ 50 было достаточно бота, который в большинстве случаев просто обыгрывал примеры из стартового набора, то теперь прийдётся постараться. О том как это можно сделать, а также о новостях турнира под катом.

Искусственный интеллектGoogle AI Challenge — быстрый старт

Как вы можете знать, вчера начался Google AI Challenge. В этом топике я хочу вкратце рассказать, с чего начать, описать более-менее подробно правила игры и тонкости API, которые трудно или невозможно найти в официальной документации. Перед тем, как пожаловать под хабракат, настоятельно рекомендую вам, если вы того ещё не сделали, прочитать о том, что же, собственно, такое это Google AI Challenge. Сделать это можно, например, в недавнем хабратопике.