войти зарегистрироваться

Старое железоChaos Constructions 2011. Выставка. Развернутый отчет с фотографиями

Лирическое отступление


В последние выходные лета, 27 и 28 августа, в Санкт-Петербурге состоялся ежегодный компьютерный фестиваль Chaos Constructions[1]. Фестиваль посвящен, в первую очередь, демосцене, но не ограничивается ей — со временем в составе фестиваля появились hack-зона, игровая зона, выставка и другие, нередко взаимопроникающие, направления. Из года в год облик фестиваля меняется, его составляющие тасуются, перетряхиваются как в калейдоскопе, каждый раз давая некую новую картинку.

Не удивительно, что прочитав в сети десять обзоров, можно получить до десяти, (а то и более), различных мнений о Chaos Constructions 2011[2] в целом. Но если вчитаться повнимательнее, то некие общие совпадения отметить можно — в частности, в этом году участники и посетители положительно характеризуют выставку раритетной и необычной техники. Рекордное обилие экспонатов оказалось неожиданностью даже для организаторов, ведь чуть ли не половина экспозиции была предложена владельцами в последнюю неделю перед открытием фестиваля.

К сожалению, далеко не все желающие смогли посетить фестиваль, а многие предпочли провести последние теплые деньки на природе, благо погода в кои-то веки способствовала такому выбору. Данная статья, возможно, позволит в каком-то смысле побывать на выставке Chaos Constructions 2011, тем кто там не был, а тем же кто присутствовал — полнее сохранить ощущения от происходившего на фестивале. Детальных описаний к каждому экспонату ждать не стоит, ведь экспонатов более восьмидесяти — и без того объемная статья разрослась бы до совершенно титанических размеров, но, если ссылок из подвала статьи не будет достаточно, всегда поможет поисковик. Также необходимо заметить что фотографии в статье носят скорее информационный чем эстетический характер, сиречь — не стоит рассматривать их с позиций фотографического искусства. Не откладывая более, начнем.

Персональные блоги Приглашение на Chaos Constructions 2011

В последние выходные лета 27 и 28 августа 2011 года в Санкт-Петербурге состоится фестиваль компьютерного искусства Chaos Constructions 2011.

Уже был проведен конкурс на лучшее приглашение на фестиваль.
Приз выиграла группа Quite с демо chaos constructions 2011 invitation.

Invitation занимает всего 64 кб, скачать можно с сайта Pouet

Старое железоDefender of the Crown. Прародитель стратегий

Мало кто знает, что большая часть пошаговых стратегий своему появлению обязана игре, созданной 25 лет назад на Commodore Amiga.

Это была игра «Защитник короны» — первая пошаговая стратегия с элементами RPG. В 1987 году она была портирована на большую часть платформ. Я впервые ее увидел на ZX Spectrum и в школе сделал ее римейк для PC. Как потом оказалось, она давно уже была сделана, еще для CGA мониторов.

Game DevelopmentБольшому адронному коллайдеру – 20 лет

В 1991 году вышла игра Another World об ученом Лестере Чайкине, который в результате эксперимента по ускорению частиц попал в другой мир.

В детстве эта игра воспринималась как нечто удивительное благодаря продуманному сюжету, великолепной векторной графике, видеовставкам, музыке и технологии прорисовки с использованием ротоскопирования. Кроме прочего, все это чудо помещалось на 5-дюймовую дискетку объемом 1,2МБ.

Помню, мы играли в нее часами и проходили заново все уровни несколько раз. Множество опасностей и ловушек, а так же загадок, которые сходу решить не удавалось, делали эту игру не только средством качания виртуальных мышц, но и пищей для ума.

Это было почти полное погружение. Никаких описаний того, куда ты попал и что произойдет в итоге. Атмосфера одиночества и напряжения.

История ИТAmiga — 25 лет мультимедиа-угара!

image

«Энди Уорхол — я не твой!» напевают гики после просмотра последнего релиза от «Квартета И». Они даже не догадываются, насколько правы…

25 лет назад ход всей истории мультимедиа и домашних компьютеров мог изменится до неузнаваемости благодаря компании Commodore и этому известному художнику. Именно тогда, 23 июля 1985 в Линкольн-центре (Нью-Йорк) прошла первая публичная презентация компьютера Commodore Amiga 1000, а тот самый Энди Уорхол был одним из специальных гостей этого события.

Старое железоAmiga 1200, максимальный апгрейд

Расскажу о компьютере Amiga 1200, а так же о том как ее можно почти максимально проапгрейдить.

Amiga 1200 — это бюджетный компьютер из семейства Amiga, выпускался с 1992 года.
Данная амига имеет чипсет AGA, это последнее поколение Амиг выпущенное Commodore перед банкротством.



ЖелезоАнонс материнской платы Amiga X1000

В начале 2010 года фирмой A-eon был анонсирован выпуск нового AmigaOS-совместимого компьютера.



Выпуск запланирован на лето 2010 года и приурочен к 25-летию выпуска Amiga 1000, первого мультимедийного компьютера в мире.
Пару недель назад был открыт cайт A-eon с описанием и фото.

Старое железоДетально об Amiga 600

Amiga 600 — это бюджетный компьютер из семейства Amiga, выпускался с 1992 по 1993 год.
Разработчики старались сделать полностью функциональную копию предыдущих моделей амиг 500, 500+ и 2000, но в максимально компактном недорогом исполнении.
Данная амига имеет чипсет ECS, и относится к первым поколениям классических амиг.


ИнтерфейсыКорявых интерфейсов пост (keys/shortcuts)

Давно хотел высказаться на одну тему. А именно «Клавиши-Модификаторы» (Shift, Alt, CTRL, Win/CMD/Apple/Amiga).

Имеют ли они право (при нажатии на них) выполнять какое-либо действие?

Я вот считаю, что не имеют. Взять например ALT — он используется в комбинациях клавиш типа ALT+F4 (win) или ALT+F2 (Far), или (прости господи) ALT+SHIFT (rus/lat).

Однако человек может передумать нажимать комбинацию клавиш или нажать клавишу-модификатор случайно. И что же тогда произойдёт? На «безопасных», нормальных клавишах-модификаторах — ничего.

К ним в Windows можно отнести Shift и CTRL. А на «опасных» типа WIN или ALT-а — произойдёт совершеннейшая ерунда: ALT — сменит фокус ввода, переместив курсор в строку меню. WIN — вообще может выкинуть вас из полноэкранного режима приложения, только для того, чтобы радостно показать вам меню «пуск».

Отсюда первое правило клавиатурного пользовательского интерфейса: клавиша-модификатор сама по себе должна быть инертна. (При нажатии на неё ничего не должно происходить.)

Далее, есть ужасное сочетание ALT+SHIFT, которое в некоторых случаях используется в Windows для переключения раскладок клавиатуры. Чем же оно ужасно? если вы промахнулись по SHIFT-у или недостаточно чётко его нажали и он не сработал — сработает одиночный ALT, который изменит фокус ввода и выплюнет вас в строку меню. А так как вы в это время писали текст — вы этого можете не заметить и ваши нажатия в худшем случае могут привести к выполнению каких-либо команд меню, либо просто к неприятному вводу нескольких букв в пустоту.

Сочетание CTRL+SHIFT не особо лучше, так как оно хоть и является «безопасным» и инертным (то есть при несрабатывании той или иной клавиши — ничего не произойдёт), обратная сторона этой «безопасности» — это то, что в фокусе внимания невозможно узнать произошло ли переключение (индикатор рус/лат, как правило находится вне поля зрения во время набивки текста).
А всё почему? Потому что нарушено второе правило: сочетания клавиш-модификаторов друг с другом также должны оставаться инертны (то есть нельзя назначать на сочетания типа CTRL+SHIFT или CTRL+SHIFT+ALT какие либо действия — во-первых потому, что если это действие молчаливое и незаметное — невозможно будет сразу однозначно определить совершилось оно или нет, а во вторых, любое исключение из правила инертности клавиш-модификаторов разрушает ощущение «безопасности»).

Какое сочетание было бы более удачным для переключения раскладки? (раз уж его привели в пример). А вот хотя-бы то же CTRL+Space (или CMD+Space на Mac). Почему оно лучше? 1) используется сочетание безопасной клавиши-модификатора и условно-безопасной клавиши «пробел» (она условно-безопасна при вводе текста — так как знак пробела не портит текст). 2) в случае несрабатывания клавиши-модификатора, мы сразу увидим это — вместо переключения раскладки введётся пробел.

Вобщем, для полного счастья в windows необходимо: 1) сделать все клавиши-модификаторы инертными и избавить, наконец ALT и WIN от этих ужасных побочных действий. 2) отключить все действия назначенные на сочетания клавиш-модификаторов.

И тогда, возможно, управление приложениями (и самой системой) с помощью горячих клавиш — станет удобнее (начнут, наконец, полномасштабно использовать кнопку «WIN» наравне со всеми).

(p.s. этот пост — ответ на подзамочную публикацию. Чтобы прочитать её, подпишитесь на блог «эти пользовательские интерфейсы».)

N.B. Друзья, переключение раскладки — всего-лишь один из примеров. Не стоит его принимать близко к сердцу =) Главный вопрос звучит так: «должны ли клавиши-модификаторы и их сочетания быть инертны».
(Иными словами: стоит ли ради сомнительного удобства вызывать какую-либо одну функцию одной клавишей — получать неудобство от использования данной клавиши во всех сочетаниях с ней?)

ПодкастыScene #11

Гость студии - Xpeh / Looker House.
Мы вспоминаем времена Commodore 64, Atari, Amiga, БК-0010, PC AT 286, дисководы на 160 килобайт...
И целый час музыки от Bruno, 36 композиций.

Данный подкаст будет интересен любителям электронной восьмибитной музыки, а так же тем, кто следит за событиями на демо-сцене.

Скачать этот подкаст (54.6 Мб / 59:39
MP3, 128 kbps)