Блог компании LinguaLeo → iPhone-приложение LinguaLeo опубликовали в AppStore

Случился горячо долгожданный релиз iPhone-приложения LinguaLeo. Теперь счастливые обладатели айфонов смогут оценить удобство мобильного совершенствования английского языка, установив приложение на официальной страничке в AppStore. Внимание обладателям Android: приложение LinguaLeo для Android выйдет в ближайшие 2-3 месяца, пожалуйста, не переходите пока на iPhone!
О том, что умеет приложение и как им пользоваться, чтобы приятно и полезно развивать навыки владения английским языком,
Android → Разработчики CyanogenMod создают альтернативу Android Market
Один из участников группы CyanogenMod работает над созданием альтернативного каталога приложений для Android, где будет размещаться весь софт, запрещённый к распространению через обычный Android Market. Это могут быть кастомные прошивки, эмуляторы классических игр, исключённые из-за нарушений копирайта, хакерские программы, дающие рутовый доступ по одному клику, а также сетевые утилиты, которые запрещены со стороны операторов сотовой связи.
О создании такого каталога было заявлено в начале января. Сейчас разработчик по имени Кушик Дута (Koushik Dutta) отчитался о сделанной работе: как видно по скриншоту, он воспользовался шаблонами Twitter Bootstrap.
Кушик Дута известен как один из участников группы CyanogenMod и автор приложения ClockworkMod — кастомной консоли для восстановления данных на Android-устройстве.
О создании такого каталога было заявлено в начале января. Сейчас разработчик по имени Кушик Дута (Koushik Dutta) отчитался о сделанной работе: как видно по скриншоту, он воспользовался шаблонами Twitter Bootstrap.
Кушик Дута известен как один из участников группы CyanogenMod и автор приложения ClockworkMod — кастомной консоли для восстановления данных на Android-устройстве.
Блог компании Nevosoft → Мифы об App Store
Как проекты попадают на витрину App Store, почему разработка под iPhone – это не дешево и не быстро, зачем нужны апдейты и о многом другом рассказал Эмерик Тоа, креативный директор и со-основатель независимой студии The Game Bakers, разработавшей ролевую игру SQUIDS.
Миф первый: повсюду так много iPhone-ов и iPad-ов, что приличная игра уж точно тебя озолотит

Легко ошибиться, когда делаешь серьезные расчеты, сидя за чашечкой кофе со своим приятелем: «Так, в App Store 200 млн юзеров. Тебе нужно заинтересовать своим приложением за 1 бакс всего 0,1% от них, и у тебя в кармане будет 200 тысяч зеленых».
На самом деле все несколько иначе.
Миф первый: повсюду так много iPhone-ов и iPad-ов, что приличная игра уж точно тебя озолотит

Легко ошибиться, когда делаешь серьезные расчеты, сидя за чашечкой кофе со своим приятелем: «Так, в App Store 200 млн юзеров. Тебе нужно заинтересовать своим приложением за 1 бакс всего 0,1% от них, и у тебя в кармане будет 200 тысяч зеленых».
На самом деле все несколько иначе.
Блог компании Nevosoft → Хиты App Store и суровая реальность
Какие проекты становятся самыми успешными на App Store и почему, зачем нужно фичерение, и что такое «джекпот»-игра, – обо всем этом в нашем новом материале.
UPD: статью можно послушать в виде подкаста здесь
Мы продолжаем публиковать самые любопытные отрывки из статьи Эмерика Тоа, креативного директора и со-основателя независимой студии The Game Bakers. В своем объемном материале Эмерик делится наблюдениями о рынке мобильных приложений на iOS.
UPD: статью можно послушать в виде подкаста здесь
Мы продолжаем публиковать самые любопытные отрывки из статьи Эмерика Тоа, креативного директора и со-основателя независимой студии The Game Bakers. В своем объемном материале Эмерик делится наблюдениями о рынке мобильных приложений на iOS.
Я пиарюсь → Тема главного меню за полчаса из песочницы
Среди посетителей Хабра много любителей игр, встречаются и те, кто любит эти игры делать. Наверняка, многим интересно, как делается игровая музыка и что для этого нужно. Сегодня я на живом примере простым и понятным языком расскажу, как написать короткую музыкальную тему для главного меню iOs игры “Stretched”, затратив минимум времени и сил, получив при этом качественный результат.


Блог компании Мосигра → Настольные игры: во что играют в IT-офисах

В январе прошлого года я делал обзор IT-настолок, который оказался постом выбора подарков. В этом году обзор — до Нового Года, как просили в комментариях.
Раньше игры с компьютера «портировались» в настольные игры, например, так стало со Starcraft, Warcraft, Doom, Civilization, Master of Orion и кучей других шедевров.
В этом году ситуация радикально поменялась: из-за огромного распространения планшетов и мобильных телефонов с хорошей поддержкой игр, настолки стали перекочёвывать в Appstore и Android Market. Под катом обзор наиболее интересных штук этого года, пример отечественного краудсорсингового проекта и традиционный небольшой подарок всем хабражителям.
Разработка под Apple iOS → О том, как идея побеждает маркетинг, а сельские дети калькулятор. В уме
Вместо предисловия
Гуляем в субботу с друзьями на одной московской площади. Вокруг празднично, много народу. Хороший приятель с исключительно гуманитарным образованием, работающий в продажах, неожиданно поворачивается и говорит: «Слушай, забыл сказать: вы своим приложением спасли меня от скуки. Мозг кипит, очень здорово! Особенно неметрическая система радует».
Воскресенье, вечер. Раздается звонок на мобильный: «Алло, Антон? Слушай, тут в задаче 925 нет подсказки с переводом вершков в аршины. Не забудь поправить в обновлении!» И это человек, который в пятницу жаловался, что считать в уме тяжело, выдержки не хватает.
Понедельник. Сижу рядом с домом в кофейне, дописываю код версии 1.1. Заходит мужчина лет тридцати. Хорошее пальто, костюм. Берет кофе, достает iPad и открывает новости. Через 15 минут вижу знакомый экран. Говорю: «Я — разработчик!» Он: «Врешь?» Показал паспорт, пообщались.
Я пиарюсь → Pocket Lists. Чеклисты для iPhone
В начале этого года я решил сделать небольшое iPhone-приложение для походов в магазин и сбора вещей в поездку — такое, в котором можно было бы создать несколько списков дел и была бы совместная работа через Bluetooth (удобно было бы ходить в магазин за покупками с женой). Приложение хотелось сделать бесплатным в качестве упражнения перед другим, более масштабным iPhone-приложением, которое тогда планировал делать.
Однако, попробовав несколько десятков чеклист-приложений из App Store, я понял, что загромождать App Store еще одним приложением-упражнением бессмысленно и глупо. Почти все приложения, которые я пробовал, было мучительно тяжело использовать. Очень много халтуры и нелепых поделок. Такое ощущение, что все они сделаны в качестве упражнения. Стоящие приложения можно пересчитать по пальцам.
Итак, я решил, что не нужно делать небольшое приложение, а нужно поменять приоритеты и выпустить настолько хорошее приложение, насколько смогу. Чтобы когда-нибудь стать App of the Week и побороться за разные награды вплоть до Apple Design Award. Задача поставлена понятно, но ее выполнение — выбор нужного функционала, дизайн, стремление к перфекционизму — оказалось мучительным.
Пусть и не за два месяца, как хотелось изначально, а за десять, так получилось приложение для организации дел Pocket Lists, и я хотел бы представить его хабрасообществу.

Разработка под Apple iOS → Статистика об iOS девайсах и версиях OS от Instapaper
Марко Армент (Marco Arment) — известный веб и iOS разработчик, блогер. В 2008 году он запустил Instapaper и до сих пор разрабатывает и поддерживает его сам, что само по себе заслуживает уважения. До этого он работал в Tumblr. Еще он вместе с 5BY5 ведет отличный подкаст о технологиях — Build & Analyze. (примечание переводчика)
Я получил много хороших отзывов от разработчиков. Они говорят, что такие публикации полезны. Потому я не вижу причин что бы не спамить обновленной статистикой каждые пару месяцев.
Вот наиболее свежие данные о людях использующих приложение Instapaper:

Я получил много хороших отзывов от разработчиков. Они говорят, что такие публикации полезны. Потому я не вижу причин что бы не спамить обновленной статистикой каждые пару месяцев.
Вот наиболее свежие данные о людях использующих приложение Instapaper:

Разработка под Apple iOS → Первый опыт разработки для Apple iOS (IP-калькулятор) из песочницы

Хочу поделиться своим опытом разработки приложения для iOS (IP-калькулятор). Опыт нельзя назвать успешным, тем интереснее, и, надеюсь, полезнее будет мой пост для начинающих разработчиков.