войти зарегистрироваться

Блог компании LinguaLeoiPhone-приложение LinguaLeo опубликовали в AppStore


Случился горячо долгожданный релиз iPhone-приложения LinguaLeo. Теперь счастливые обладатели айфонов смогут оценить удобство мобильного совершенствования английского языка, установив приложение на официальной страничке в AppStore. Внимание обладателям Android: приложение LinguaLeo для Android выйдет в ближайшие 2-3 месяца, пожалуйста, не переходите пока на iPhone!

О том, что умеет приложение и как им пользоваться, чтобы приятно и полезно развивать навыки владения английским языком,

AndroidРазработчики CyanogenMod создают альтернативу Android Market

Один из участников группы CyanogenMod работает над созданием альтернативного каталога приложений для Android, где будет размещаться весь софт, запрещённый к распространению через обычный Android Market. Это могут быть кастомные прошивки, эмуляторы классических игр, исключённые из-за нарушений копирайта, хакерские программы, дающие рутовый доступ по одному клику, а также сетевые утилиты, которые запрещены со стороны операторов сотовой связи.

О создании такого каталога было заявлено в начале января. Сейчас разработчик по имени Кушик Дута (Koushik Dutta) отчитался о сделанной работе: как видно по скриншоту, он воспользовался шаблонами Twitter Bootstrap.

Кушик Дута известен как один из участников группы CyanogenMod и автор приложения ClockworkMod — кастомной консоли для восстановления данных на Android-устройстве.

Блог компании NevosoftМифы об App Store

Как проекты попадают на витрину App Store, почему разработка под iPhone – это не дешево и не быстро, зачем нужны апдейты и о многом другом рассказал Эмерик Тоа, креативный директор и со-основатель независимой студии The Game Bakers, разработавшей ролевую игру SQUIDS.

Миф первый: повсюду так много iPhone-ов и iPad-ов, что приличная игра уж точно тебя озолотит

image

Легко ошибиться, когда делаешь серьезные расчеты, сидя за чашечкой кофе со своим приятелем: «Так, в App Store 200 млн юзеров. Тебе нужно заинтересовать своим приложением за 1 бакс всего 0,1% от них, и у тебя в кармане будет 200 тысяч зеленых».

На самом деле все несколько иначе.

Блог компании NevosoftХиты App Store и суровая реальность

Какие проекты становятся самыми успешными на App Store и почему, зачем нужно фичерение, и что такое «джекпот»-игра, – обо всем этом в нашем новом материале.

UPD: статью можно послушать в виде подкаста здесь

Мы продолжаем публиковать самые любопытные отрывки из статьи Эмерика Тоа, креативного директора и со-основателя независимой студии The Game Bakers. В своем объемном материале Эмерик делится наблюдениями о рынке мобильных приложений на iOS.

Я пиарюсь Тема главного меню за полчаса из песочницы

Среди посетителей Хабра много любителей игр, встречаются и те, кто любит эти игры делать. Наверняка, многим интересно, как делается игровая музыка и что для этого нужно. Сегодня я на живом примере простым и понятным языком расскажу, как написать короткую музыкальную тему для главного меню iOs игры “Stretched”, затратив минимум времени и сил, получив при этом качественный результат.

image

Блог компании МосиграНастольные игры: во что играют в IT-офисах



В январе прошлого года я делал обзор IT-настолок, который оказался постом выбора подарков. В этом году обзор — до Нового Года, как просили в комментариях.

Раньше игры с компьютера «портировались» в настольные игры, например, так стало со Starcraft, Warcraft, Doom, Civilization, Master of Orion и кучей других шедевров.

В этом году ситуация радикально поменялась: из-за огромного распространения планшетов и мобильных телефонов с хорошей поддержкой игр, настолки стали перекочёвывать в Appstore и Android Market. Под катом обзор наиболее интересных штук этого года, пример отечественного краудсорсингового проекта и традиционный небольшой подарок всем хабражителям.

Разработка под Apple iOSО том, как идея побеждает маркетинг, а сельские дети калькулятор. В уме

Вместо предисловия


Гуляем в субботу с друзьями на одной московской площади. Вокруг празднично, много народу. Хороший приятель с исключительно гуманитарным образованием, работающий в продажах, неожиданно поворачивается и говорит: «Слушай, забыл сказать: вы своим приложением спасли меня от скуки. Мозг кипит, очень здорово! Особенно неметрическая система радует».

Воскресенье, вечер. Раздается звонок на мобильный: «Алло, Антон? Слушай, тут в задаче 925 нет подсказки с переводом вершков в аршины. Не забудь поправить в обновлении!» И это человек, который в пятницу жаловался, что считать в уме тяжело, выдержки не хватает.

Понедельник. Сижу рядом с домом в кофейне, дописываю код версии 1.1. Заходит мужчина лет тридцати. Хорошее пальто, костюм. Берет кофе, достает iPad и открывает новости. Через 15 минут вижу знакомый экран. Говорю: «Я — разработчик!» Он: «Врешь?» Показал паспорт, пообщались.

Я пиарюсь Pocket Lists. Чеклисты для iPhone



В начале этого года я решил сделать небольшое iPhone-приложение для походов в магазин и сбора вещей в поездку — такое, в котором можно было бы создать несколько списков дел и была бы совместная работа через Bluetooth (удобно было бы ходить в магазин за покупками с женой). Приложение хотелось сделать бесплатным в качестве упражнения перед другим, более масштабным iPhone-приложением, которое тогда планировал делать.

Однако, попробовав несколько десятков чеклист-приложений из App Store, я понял, что загромождать App Store еще одним приложением-упражнением бессмысленно и глупо. Почти все приложения, которые я пробовал, было мучительно тяжело использовать. Очень много халтуры и нелепых поделок. Такое ощущение, что все они сделаны в качестве упражнения. Стоящие приложения можно пересчитать по пальцам.

Итак, я решил, что не нужно делать небольшое приложение, а нужно поменять приоритеты и выпустить настолько хорошее приложение, насколько смогу. Чтобы когда-нибудь стать App of the Week и побороться за разные награды вплоть до Apple Design Award. Задача поставлена понятно, но ее выполнение — выбор нужного функционала, дизайн, стремление к перфекционизму — оказалось мучительным.

Пусть и не за два месяца, как хотелось изначально, а за десять, так получилось приложение для организации дел Pocket Lists, и я хотел бы представить его хабрасообществу.



Разработка под Apple iOSСтатистика об iOS девайсах и версиях OS от Instapaper

Марко Армент (Marco Arment) — известный веб и iOS разработчик, блогер. В 2008 году он запустил Instapaper и до сих пор разрабатывает и поддерживает его сам, что само по себе заслуживает уважения. До этого он работал в Tumblr. Еще он вместе с 5BY5 ведет отличный подкаст о технологиях — Build & Analyze. (примечание переводчика)

Я получил много хороших отзывов от разработчиков. Они говорят, что такие публикации полезны. Потому я не вижу причин что бы не спамить обновленной статистикой каждые пару месяцев.

Вот наиболее свежие данные о людях использующих приложение Instapaper:

image

Разработка под Apple iOSПервый опыт разработки для Apple iOS (IP-калькулятор) из песочницы



Хочу поделиться своим опытом разработки приложения для iOS (IP-калькулятор). Опыт нельзя назвать успешным, тем интереснее, и, надеюсь, полезнее будет мой пост для начинающих разработчиков.