Анимация и 3D графика → Книга «Основы Blender 2.6» готова!
Книга «Основы Blender» переводится на русский уже в 3-й раз. Это замечательное учебное пособие написано Джеймсом Кронистером, преподавателем компьютерной графики Central Dauphin Hight School. Он на протяжении уже 7 лет обновляет и дополняет свой учебный курс, распространяя его под свободной лицензией Creative Common. На этот раз это «Основы Blender 4-е издание» посвященное новой версии Blender 2.60. В книге рассказывается об основах 3D-моделирования, текстурирования, работы с освещением и материалами, анимации. В новой версии Джеймс более подробно рассматривает вопрос создания игр и работы с GLSL-материалами. Подробно описываются методики использования физического движка для создания интерактивных приложений и анимации объектом.
На данный момент «Основы Blender 4-е издание» это первое и единственное учебное пособие по Blender 2.60 на русском языке.
Выход PDF-версии книги для печати планируется к Новому Году.
Анимация и 3D графика → Анимация и Система частиц в Blender

Завершен перевод двух наиболее важных глав книги «Основы Blender»:
Из них вы узнаете как создать траву, волосы, дождь, взрыв и прочие эффекты, использующие физический движок. Также, познакомитесь с методами и приемами создания анимации объектов, работой с кривыми анимации и методами, позволяющими экономить ваше время и силы, давай при этом более качественный результат.
P.s.
В Blender 2.6 были сделаны БОЛЬШИЕ изменения, и нужно сказать К ЛУЧШЕМУ. Теперь работать еще удобнее и быстрее!
Анимация и 3D графика → Делаем игру Pinball на Игровом Движке Blender
Закончил перевод 5 главы книги Blender GameKit2В главе рассказываются контруктивные особенности создания игры Pinball в BGE.
Наверное все в детстве игрались в эту аркаду. Я помню летом в доме отдыха провел несколько дней рядом с этим аппаратом стуча по кнопкам и заставляя шарик бегать по наклоненному полю и набивать мне очки :)
b3d.mezon.ru/index.php/Blender_GameKit_2/Pinball
В этой главе рассказывается об использовании новых логических блоков (Контроллер NAND, Сенсор Delay (задержка), система State (состояний), и Сенсор Actuator) созданных в рамках Apricot Project и появившихся в Blender 2.48.
P.s.
В следующей главе описывающей создание симулятора подводной лодки в BGE все эти элементы уже используются в полной мере.
Анимация и 3D графика → Игровой Движок Blender — осваиваем контроллеры с логическими выражениями
Закончил перевод четвертой главы книги о Blender Game Engine «Blender GameKit 2»b3d.mezon.ru/index.php/Blender_GameKit_2/Tube_Cleaner
В главе описывается процесс создания игры в стиле First Person Shooter. Для выстрелов и поведения противников при попадании используется связка элементов BGE и кривых анимации Blender.
Описываемые методики являются универсальными и пригодятся при прототипировании игр любого жанра.
Перед освоением этой главы крайне рекомендую прочитать 3-ю главу книги описывающую основы Blender Game Engine.
P.s.
Предлагаю всем желающим поучаствовать в адаптации книги под Blender 2.5. Нужно будет выполнить уроки в Blender 2.5 и сделать скриншоты, аналогичные имеющимся.
Всех заинтересованных просьба писать мне в личку.
Анимация и 3D графика → Пособие для начинающих в Blender 2.5

Закончил перевод английского перевода пособия «Getting Started with Blender 2.5» в оригинале написанного итальянцем Joaclint Istgud.
Пособие отлично подойдет для интересующихся 3D и тех кто уже работает в Blender 2.49 и хотел бы начать переход на ветку 2.5.
Пособие изобилует иллюстрациями, объяснениями и подсказками.
On-Line версию перевода можно найти на сайте проекта b3d.mezon.ru.
P.s.
Ну и конечно же не забываем про книгу «Blender Basics 3-е издание»! :)