войти зарегистрироваться

Персональные блоги Errrr — Простейший регистратор ошибок

Я делаю сайты. И иногда получается так, что на этих сайтах есть косяки: в верстке, правописании или где-то выскакивает ошибка. И люди пишут об этой ошибке на почту, в контакт, smsками, и в итоге что-то да обязательно потеряется. И недавно я наконец-то понял! Хватит это терпеть! :) Вот так и родилась идея до жути простого багтрекера, который бы помог мне не забывать о багах на проектах. А потом я подумал, что стоит сделать его не только для себя. И вот, встречайте: http://errrr.ru/ — Простейший регистратор ошибок

Game DevelopmentОхота на баги: Понимание архитектуры ИИ через эпические фейлы

Введение


Современные игры отличаются очень сложным ИИ и бывает что системы рушатся под натиском амбициозных дизайнеров с одной стороны и креативных игроков с другой. На Youtube и других медиа сайтах полным полно роликов с багами, даже из самых последних игр. Просмотр этих багов может быть не только поучительным, но и дать понимание реализации ИИ.

В этой статье вы откроете для себя основы архитектуры игрового ИИ через серию забавных игровых багов, заснятых в видеоролики. Эксперты из AiGameDev.com Philip Dunstan и Alex Champandard проведут вскрытие и анализ багов, чтобы вы смогли увидеть общую картину этой технологии. После этого урока, вы сможете попробовать ответить на вопрос, почему NPC в вашей любимой игре ведут себя именно так и какие могут быть решения проблемы.

Об экспертах


До того как присоединиться к AiGameDev.com Philip Dunstan работал более пяти лет в Electronic Arts. Как участник центральной технологической группы он работал над некоторыми известными играми от EA в студиях по всему миру. Последние пару лет Филип специализировался на симуляции физики, в том числе помогая создать движок Impact для FIFA 12.

Alex Champandard работал над совместной технологией в движке R.A.G.E от Rockstar Games, в частности в TABLE TENNIS и MAX PAYNE 3. Недавно Алекс подписал контракт на создание ботов для мультиплеерной игры в KILLZONE 2 и 3, а также он регулярно консультирует студии с играми уровня AAA, в основном в Европе.

Библиотека ExtJS/SenchaCоздание прототипа социальной сети на ExtJS. Первые и не последние проблемы с ExtJS 4

Постоянно меняющиеся требования и сжатые сроки подтолкнули нас к использованию ExtJS 4 для создания прототипа.

Проблемы в ExtJS, с которыми мы столкнулись при разработке, едва ли превысили опыт, который мы получили при препарировании ExtJS.

В интернете много статей про ExtJS 4 уровня basic. Например очень порадовала эта статья http://css.dzone.com/articles/how-use-extjs-4-jquery. А вот серьезных “не кассовых” статей по решению (или созданию) каких-то проблем с помощью ExtJS не много.

Предлагаю вашему внимаю первую статью в рамках ExtJS patch lab… Ну и немного о самой соц. сети… совсем немного.


ТестированиеТипы багов: этимология и энтомология из песочницы

Какие бывают баги


1. Немного этимологии и энтомологии
Давайте посмотрим попристальней на такое знакомое и (до боли?) родное слово БАГ. Происходит оно от английского слова Bug, означающего «насекомое». Есть еще много сторонних значений, в частности английское выражение «to go bugs» — сойти с ума, что легко кореллируется со вполне русским «тараканы в голове завелись». Также вспоминаются и «жучки на линии» (тоже, кстати, по-английски – bugs). И опять мы пришли к насекомым.

Разработка под AndroidКак получить наибольшую выгоду от Crash Reports или упрощаем себе жизнь

Привет хабродроидеры!
Если ваше приложение падает в production и вам нужно быстро понять почему, на каком девайсе, с какой прошивкой и конфигурацией, то этот маленький топик расскажет об одном способе решения данной проблемы.
Под катом описание возможностей ACRA.

Flash-платформаПечатаем Flash в Firefox правильно

С давних времен у Flash-а и Firefox-а существует множество проблем.
Одна из них заключается в том, что Flash контент не печатается в Firefox.

Мы давным давно нашли workaround и выложили его фришной либой.
Прошло три года, а баг все еще существует и фикс все еще актуален.

Итак, представляю вам flash-print-fix. Небольшую библиотеку, которая позволяет добиться нормальной печати Flash содержимого в Firefox:
code.google.com/p/flash-print-fix/

Flash-платформаFlash bitmap printing bug

В новогодние праздники пришло нам волшебное письмо от наших клиентов. Товарищи используют AnyGantt, и у них начались очень специфические проблемы.

Проблемы заключались в печати диаграмм Ганта.
Долгий и упорный поиск проблемы привел к тому, что мы нашли баг в Flash Player-е, который существует там аж с августа 2010 года.

bugs.adobe.com: https://bugs.adobe.com/jira/browse/FP-6167

Для начала несколько примеров:
Вот так вот выглядит Gantt chart в браузере:


Google ChromeИнтересный баг в Google Chrome OS

Я недавно писал про Cr-48, первый ноутбук с Google Chrome OS. С тех самых пор я его нещадно мучаю и даже иногда отправляю багрепорты обратно в Гугл. Но сегодня столкнулся с довольно интересным, на мой взгляд, багом, которым и хочу поделиться. Обсуждение, предложения, вопросы — велкам.

Как воспроизвести баг и скриншот — под катом.

EclipseСтав хозяином Java, Oracle невольно сломал Eclipse

В этом месяце (пост от 28 июля — прим. пер.), компания Oracle выпустила новую версия Java, 1.6.0_21 (она же 6u21). К сожалению, пользователями Eclipse было быстро обнаружено, что это версия несовместима с Eclipse и программами Eclipse Rich Client Platform (RCP).

PHPЛовля бага #52001 в PHP 5.3: указатели и неициализированные переменные

По следам недавно найденного tvv'ом бага.

При выполнении следующего кода в PHP версий 5.3.0-5.3.2 результат превосходил все ожидания.

<?php
f(0, $$var);
$x = 1;
$y = 2;
echo $x;
function f($a, $b) {};


В результате выводилось '2'. Мне удалось найти багу и поправить её: #52001. Коротко: затирался указатель на специльную переменную-затычку для неинициализированных переменных, через которую и создаются все CV переменные в PHP.