войти зарегистрироваться

.NETРеализация итераторов в C# (часть 2)

Реализация итераторов в C# (часть 1).

Теперь, когда вы имеете в своём багаже общее представление о том, что стоит за итераторами, вы уже можете ответить на некоторые вопросы их использования. Вот сценарий, основанный на реальных событиях:

.NETРеализация итераторов в C# (часть 1)

От переводчика:
Не так давно мой менее опытный коллега спросил меня о том, для чего используется yield return в C#. Я не очень часто пишу свои итераторы, поэтому, отвечая ему, я сомневался в своих словах. Справившись в MSDN, я укрепился в сказанном, но у меня возник вопрос: “А во что же всё таки компилируется эта инструкция?” К тому моменту, я уже был знаком с переводимой статьёй, однако всё, что в ней сказано, давно “выветрилось”. Статья старая, но мне думается, что она может быть полезна для определённой группы разработчиков, привыкшей читать русскоязычные статьи и документы.

Ссылка на продолжение: реализация итераторов в C# (часть 2)

.NETМинималистичный скриншотер на .NET из песочницы

Лучше один раз увидеть, чем 100 раз услышать.
Уверен, не я один часто делаю скриншоты.
Проиллюстрировать баг, отправить смешную картинку знакомому,
вставить в комментарий на каком-нибудь ресурсе, etc.
А началось всё с разочарования в некогда любимом Gyazo,
а именно сам скриншот уже трудно найти под кучей рекламных блоков.
Когда я пересмотрел аналоги, они мне показались чересчур громоздкими.
Пройти через несколько окон, чтобы просто сделать скриншот? Нет, спасибо.

И вот, желая облегчить себе жизнь, а заодно ответить на вопрос
было решено сделать всё самому.

Суть

А хочется то предельно простого.
Один клик — запустить приложение, второй клик — выделить область на экране.
Всё — после этого видим скриншот уже в браузере (в PNG) и имеем ссылку на него в буфере обмена.

Примерный алгоритм работы видится мне таким:
  • При запуске программа делает скриншот.
  • Устанавливает его фоном для окна, развёрнутого на весь экран.
  • Мышкой выделяем нужную область на экране.
  • Готово, картинка улетает на сервер.

.NETРазбираем KCaptcha, собираем заново… под .NET из песочницы

KCaptcha – довольно распространенная PHP библиотека для генерации CAPTCHA. Я довольно давно знаком с этим проектом, и так же давно меня не покидает одна мысль: «как там внутри все работает, как оно все устроено»? Да, бывает такое: мозг выделяет что-то, на первый взгляд крайне неприметное и непритязательное, но затем долгое время не упускает это что-то из головы. Так было с программированием, когда я впервые увидел кусочек кода на JavaScript, так стало и с библиотекой от Сергея Круглова, которую я и решил изучить.

Но обо всем по порядку. Не буду скрывать, разобрать и понять KCaptcha я пытался много раз. Мои попытки заканчивались неудачей. Этому способствовали, и минимум свободного времени, и очень малое количество комментариев в коде, и проблемы с мотивацией (она держалась только на интересе), но главным образом, конечно, отсутствие хоть какого-то опыта за плечами.

Шло время, я то брался за KCaptcha, то опять бросал. Но раз за разом, по маленьким шажочкам приходило понимание кода. Общая картина постепенно вырисовывалась. Возможно, кому-то это покажется смешным: подумаешь, генерация случайного ключа плюс вывод на изображение! Мне так не казалось. Сейчас я смотрю на данные алгоритмы немного свысока, но память о попытках понять, казолось бы запутанный и временами не поддающийся осмыслению код, не дает возможности посмеяться над собой.

А зачем вообще ковыряться в коде? Подключил, и используй себе на здоровье! Благо, библиотека позволяет легко абстрагироваться от ненужных деталей. Этот вопрос я задавал и себе, пока мне не пришлось работать над одним ASP.NET проектом. Тогда возникла необходимость в защите некоторых страниц от спаммеров. Думаю, не нужно объяснять, что самый простой и распространенный способ защититься от ботов это каптча.

Раньше я не использовал в работе ничего кроме PHP и, рузумеется, никогда не видел CAPTCHA-решений под .NET. Быстрый поиск в гугле ничего кроме оберток ReCaptcha на C# не дал. Более глубокий анализ хостингов для opensource проктов привел к некоторым результатам, но то были давно заброшенные, незаконченные поделки. Они даже отдаленно не напоминали знакомую и уже частично изученную KCaptcha.

За все предыдущее врямя я немножко поднабрался опыта, да и с мотивацией теперь был полный порядок. Решено! Мне предстоит перенос KCaptcha с PHP на .NET.

.NETМоки и стабы

Существует категория классов, которые тестировать весьма просто. Если класс зависит только от примитивных типов данных и не имеет никаких связей с другими бизнес-сущностями, то достаточно создать экземпляр этого класса, «пнуть» его некоторым образом путем изменения свойства или вызова метода и проверить ожидаемое состояние.

Это самый простой и эффективный способ тестирования, и любой толковый дизайн отталкивается от подобных классов, которые являются «строительными блоками» нижнего уровня, на основе которых затем уже строятся более сложные абстракции. Но количество классов, которые живут в такой «изоляции» не много по своей природе. Даже если мы по нормальному выделили всю логику по работе с базой данных (или сервисом) в отдельный класс (или набор классов), то рано или поздно появится кто-то, кто эти классы будет использовать для получения более высокоуровневого поведения и этого «кого-то» тоже нужно будет тестировать.

Но для начала давайте рассмотрим более типичный случай, когда логика по работе с базой данных или внешним сервисом, а также логика обработки этих данных сосредоточена в одном месте.

Game DevelopmentImpressive Solids: делаем игру на C# под OpenGL, часть II

Скриншот оформленной игры В первой части разработки тетрисоподобной игры Impressive Solids мы реализовали основную часть геймплея, уделив минимальное внимание внешнему виду приложения. Мы и OpenGL-то почти не использовали, всего и делали, что рисовали цветной прямоугольник. Пришла пора заняться оформлением, а также реализовать подсчёт очков и хранение рекорда (high score). Ну что, поехали дальше.

Picture This


Займёмся текстурами. Нам нужно, во-первых, натянуть что-нибудь на фон окна, а во-вторых, сделать приятно выглядящие блоки (сейчас это просто цветные прямоугольники). Понятное дело, сначала надо изготовить текстуры. В этом нам поможет GIMP. Если у вас нет желания заниматься графикой, можете просто скачать архив с готовыми текстурами и переходить к следующему этапу.

Но сперва отмечу один очень важный нюанс. До версии OpenGL 2.0 каждый из размеров текстуры обязан был быть равным степени двойки (т. е. 64×64, 512×256; это POT-текстуры, от англ. power of two). Если текстуры произвольного размера (NPOT-текстуры) не поддерживаются видеокартой или драйвером видеокарты, такая текстура не будет работать. Это имеет место, например, для встроенных видеокарт Intel под Windows XP.

Чтобы гарантированно обезопасить себя от этой проблемы, самое простое и удобное решение — всегда использовать POT-текстуры. Однако это не всегда возможно, и дальше, когда мы дойдём до вывода текста, нам придётся заняться этим моментом.

.NETМиникостыли: склеиваем строку из фрагментов

Многим, наверно, знакома задачка, которую часто решают на скорую руку: добавить в строку фрагмент, если выполнено очередное условие.

Типичный кусок кода (немного надуманный пример, но все же):
void SomeFunc(string arg1, string arg2, string arg3)
{
  string msg = "";
  if (arg1 == null) msg += "ARG1 ";
  if (arg2 == null) msg += "ARG2 ";
  if (arg3 == null) msg += "ARG3 ";
  if (msg != "") throw new ArgumentNullException(msg);
  //...
}

На выходе, если все аргументы нулевые, получим строку "ARG1 ARG2 ARG3 ".
А если мы захотим "ARG1, ARG2, ARG3"? Или даже "ARG1, ARG2 and ARG3"?

.NETИ снова скриншоты в один клик (C#) из песочницы

Синопсис


Не так давно начал изучать C# и очень скоро эксперименты переросли в желание написать какое-нибудь легкое, простое, но вместе с тем полезное и удобное приложение. Постепенно родилась идея программы, предназначенной для быстрого снятия скриншотов и автоматической загрузки их на хостинг. Удовлетворяющих моим требованиям аналогов я не нашел, поэтому я решил все же сделать её самостоятельно, а уже после этого один хороший человек подал идею написать статью об этом.

Высокая производительностьОпыт использования GPU для финансового моделирования

В этой статье я вкратце описываю свой опыт оптимизации одной задачи перебора, начиная от однопроцессорного алгоритма к многопроцессорному и к версии на OpenCL.



DIY или Сделай СамПолучение данных с MEMS гироскопа (часть I)

Введение

Основной целью на данном этапе было получение данных с MEMS гироскопа, подключенного к макетной плате по I2C шине. В этой статье мне хотелось бы рассказать, что получилось. Кому интересно прошу под кат(осторожно трафик).