Анимация и 3D графика → MassFX — от теории к практике
В первой части рассказа про новый движок твердотельной графики MassFX в 3ds Max была теоретическая часть, рассказывающая об основных принципах, заложенных в MassFX. В комментариях высказались о том, что мало наглядного материала. Я решил исправиться, и данная часть будет исключительно наглядной.
Итак, под катом два видеоролика об основных настройках модификатора MassFX RBody и кое что еще.
Итак, под катом два видеоролика об основных настройках модификатора MassFX RBody и кое что еще.
Блог компании ABBYY → Разогнанный движок – ABBYY FineReader Engine 10 для Windows работает намного быстрее
На прошлой неделе мы выпустили очередную версию OCR SDK – продукта для встраивания технологий распознавания текста в различные приложения. Уже в течение многих лет выпуск пользовательского коробочного FineReader’a мы дополняем тиражом кружек и маек выпуском соответствующих технологий в виде SDK – FineReader Engine (для краткости его зовем FRE).
Под катом я расскажу об улучшениях нового FRE по сравнению с предыдущими версиями.
Под катом я расскажу об улучшениях нового FRE по сравнению с предыдущими версиями.
Game Development → Пара слов о NeoAxis
Пара слов о NeoAxis
Рано или поздно перед каждой командой разработчиков игр встаёт вопрос выбора движка. Причины разные: либо писать свой получается слишком долго и накладно, либо не хватает знаний, опыта или специалистов, либо просто прикинув потраченное время и стоимость принимается решение что купить готовый лучше, чем писать свой. Через 7 лет после своего дебюта в области игроделания перед нами встал такой же вопрос (до этого писали всё сами).
Нами были изучены несколько игровых движков на С++ стоимостью лицензии до 1000 долларов (думаю упоминать названия тех движков что мы отклонили будет некорректно по отношению к их авторам). Случайно сюда попал C# движок NeoAxis, который настолько понравился, чтобы было решено остановиться на нём и перейти с C++ на C#.
Чем же он так впечатлил нас? Постараюсь кратко рассказать об этом в данной статье.
Рано или поздно перед каждой командой разработчиков игр встаёт вопрос выбора движка. Причины разные: либо писать свой получается слишком долго и накладно, либо не хватает знаний, опыта или специалистов, либо просто прикинув потраченное время и стоимость принимается решение что купить готовый лучше, чем писать свой. Через 7 лет после своего дебюта в области игроделания перед нами встал такой же вопрос (до этого писали всё сами).
Нами были изучены несколько игровых движков на С++ стоимостью лицензии до 1000 долларов (думаю упоминать названия тех движков что мы отклонили будет некорректно по отношению к их авторам). Случайно сюда попал C# движок NeoAxis, который настолько понравился, чтобы было решено остановиться на нём и перейти с C++ на C#.
Чем же он так впечатлил нас? Постараюсь кратко рассказать об этом в данной статье.
Flash-платформа → Какой движок или framework вы используете для графики в своих Flash/flex проектах?
Будущее здесь → Unity — 3D в браузере
Unity3D — это средство разработки и мультиплатформенный движок для 3D-игр под Mac OS X и Windows, а также с возможностью работать в… браузере. Последнее особенно интересно, поскольку подобных решений очень мало и зачастую они работают весьма медленно.
Персональные блоги → Исходники игры ФИДО 2.0 (Google App Engine + Django)
Всем привет.
Как и обещал
Thecentury , сделал исходники игры ФИДО 2.0 доступными для всех,
Open Source рулит! Надеюсь, эти исходники помогут желающим разобратся в разработке на Google App Engine, а заодно и Django ;)
Собственно ссылка на проект: http://code.google.com/p/fido2/
SVN: svn checkout http://fido2.googlecode.com/svn/trunk/ fido2
p.s.: just for fun
UPD: 29.05.2008 - Античитерское обновление №1. Отдельное спасибо
2kai
Как и обещал
ThecenturyOpen Source рулит! Надеюсь, эти исходники помогут желающим разобратся в разработке на Google App Engine, а заодно и Django ;)
Собственно ссылка на проект: http://code.google.com/p/fido2/
SVN: svn checkout http://fido2.googlecode.com/svn/trunk/ fido2
p.s.: just for fun
UPD: 29.05.2008 - Античитерское обновление №1. Отдельное спасибо
2kaiDjango Framework → Google App Engine: шаблоны и статика (css, js, картинки)
В предыдущем посте было рассказано, как создать простейший проект на GAE + Django. Сейчас давайте попробуем подключить к проекту шаблоны Django и поддержку статических файлов — таблиц стилей, скриптов и картинок.
Наш Django проект будет называтся dvk, и содержать приложение main. В папке приложения создаем каталог для шаблонов templates:
Наш Django проект будет называтся dvk, и содержать приложение main. В папке приложения создаем каталог для шаблонов templates:
dvk/
main.py
app.yaml
dvk/
manage.py
settings.py
urls.py
main/
__init__.py
models.py
views.py
templates/
Персональные блоги → Требуются тестеры :)
Я сейчас разрабатываю игру на Google App Engine и Django. Этот проект пишется "just for fun", основная цель - разобратся в GAE и получить удовольствие :-)
Если сообществу будет интересно, то можно будет написать парочку статей по процессу разработки.
Игра представляет собой римейк популярной в далекие времена игры "ФИДО" от Юрия Нестеренко.
Очень хочется услышать ваши замечания и пожелания.
Ссылка: http://fido2.appspot.com/
Если сообществу будет интересно, то можно будет написать парочку статей по процессу разработки.
Игра представляет собой римейк популярной в далекие времена игры "ФИДО" от Юрия Нестеренко.
Очень хочется услышать ваши замечания и пожелания.
Ссылка: http://fido2.appspot.com/
Django Framework → Django приложение на Google App Engine
О Google App Engine не слышал уже наверное только ленивый. Использование фреймворка Django совместно с GAE дает в руки разработчика удобные инструменты для быстрого создания веб-приложений.
В этом туториале рассказывается, как создать простое Django приложение с использованием этой платформы. Предполагается, что у вас уже есть аккаунт в Google App Engine.
В этом туториале рассказывается, как создать простое Django приложение с использованием этой платформы. Предполагается, что у вас уже есть аккаунт в Google App Engine.