Программирование → Монады с точки зрения теории категорий
Введение
Кажется, монады в программировании стали загадкой века. И для этого есть две причины:
- недостаточное знание теории категорий;
- многие авторы стараюстся не упоминать категории вообще.
Это как говорить об электричестве не используя мат. анализ. Достаточно для замены предохранителя, не хватит, чтобы спроектировать усилитель.
Мы начнём с простого введения в категории и функторы, затем дадим определение монады, приведём простые примеры монад в категориях и в конце приведём монадическую терминологию используемую в языках программирования.
Я уверен, что монады с точки зрения категорий почти элементарны.
Содержание
- Категория
- Функтор
- Естественное преобразование
- Монада
- Монады исключения и состояния
- Монады в программировании
- Ссылки
Алгоритмы → Просто о Хиндли-Милнере
Введение
Если вы когда-нибудь интересовались не слишком популярными языками, то должно быть слышали о «Хиндли-Милнере». Этот алгоритм вывода типов используются в F# и Haskell и OCaml, как и в их предшественнике ML. Некоторые исследователи даже пытаются использовать ХМ для оптимизации динамических языков вроде Ruby, JavaScript и Clojure.И не смотря на его распространенность, до сих пор не было простого и понятного объяснения, что же это такое. Как же эта магия работает? Всегда ли выводимые типы будут верными? Или чем Хиндли-Милнер лучше, скажем, Java? И пока те, кто действительно знает что такое ХМ будут восстанавливаться от очередного умственного перенапряжения, мы попробуем разобраться в этом сами.
Python → Откуда идут «функциональные» корни Python
Я никогда не полагал, что Python попадет под влияние функциональных языков, независимо от того что люди говорят или думают. Я знаком с императивными языками, такими как C и Algol68 и хотя я сделал функции объектами «первого класса», я не рассматривал Python как язык функционального программирования. Однако, было ясно, что пользователи хотят больше от списков и функций.
Ненормальное программирование → Three Futamura Projections и не только
Привет, хабрачеловек. Сегодня я расскажу тебе про некоторые фундаментальные вещи в computer science: частичные вычисления, три проекции Футамуры и суперкомпиляцию.
1. Сразу к коду
-- функция, которая возводит x в степень y (неотрицательную)
power x y =
case y of
0 → 1
1 → x
_ → x * (power x (y - 1))