Haiku OS → Состоялся очередной релиз Haiku OS — R1/Alpha 3
Хоть и с задержкой, но всё же состоялся очередной тестовый релиз Haiku OS — R1/Alpha 3.

Ниже приводятся примечания к третьему официальному релизу Haiku R1 Alpha 3. Работая над релизом, разработчики Haiku стремились сделать его более стабильным, предоставить больше возможностей как для конечных пользователей, так и для разработчиков, повысить шансы на удачную загрузку на более широком спектре оборудования.

Ниже приводятся примечания к третьему официальному релизу Haiku R1 Alpha 3. Работая над релизом, разработчики Haiku стремились сделать его более стабильным, предоставить больше возможностей как для конечных пользователей, так и для разработчиков, повысить шансы на удачную загрузку на более широком спектре оборудования.
Haiku OS → Релиз Haiku R1 Alpha 3 уже 1 июня
16 мая сего года Adrien Destugues, также известный как pulkomandy, создал в репозитории ветку для Haiku R1 Alpha 3.
Согласно данной странице третья альфа должна выйти ориентировочно 1 июня 2011 года.
Предварительные сборки третьей альфы доступны по адресу: haiku-files.org
По следующему адресу находятся примечания к релизу: dev.haiku-os.org/wiki/R1/Alpha3/ReleaseNotes
По следующему адресу находятся сведения о текущем состоянии дел: dev.haiku-os.org/wiki/R1/Alpha3/StatusAndCoordination
По следующему адресу находится список изменений\улучшений, которые были сделаны после выхода Alpha2: dev.haiku-os.org/wiki/R1/Alpha2/ImprovementsSinceRelease
Согласно данной странице третья альфа должна выйти ориентировочно 1 июня 2011 года.
Предварительные сборки третьей альфы доступны по адресу: haiku-files.org
По следующему адресу находятся примечания к релизу: dev.haiku-os.org/wiki/R1/Alpha3/ReleaseNotes
По следующему адресу находятся сведения о текущем состоянии дел: dev.haiku-os.org/wiki/R1/Alpha3/StatusAndCoordination
По следующему адресу находится список изменений\улучшений, которые были сделаны после выхода Alpha2: dev.haiku-os.org/wiki/R1/Alpha2/ImprovementsSinceRelease
Haiku OS → С днем рождения Haiku!
Ровно девять лет назад зародился проект OpenBeOS, который впоследствии был переименован во всем нам известную Haiku. Многие скептически относились к проекту, но всё же, он живет своей жизнью. Haiku все ещё находится на стадии разработки, но за последний год вышло уже две альфа версии, и скоро, я думаю, нас ждет третья альфа. Появились новые разработчики, и сообщество пользователей существенно возросло. Будем надеяться на то, что Haiku и дальше будет развиваться и через пару лет выйдет стабильный релиз R1.
Пожелаем всего самого наилучшего проекту. С днем рождения Haiku!
Пожелаем всего самого наилучшего проекту. С днем рождения Haiku!
Haiku OS → Почему векторные иконки Haiku такие компактные?
В Haiku векторные иконки такие компактные, как же так? Вы, наверное, ожидаете какой-нибудь хак, но секрет в том, что HVIF (Haiku Vector Icon Format) довольно прост. Самое главное, что этот формат оптимизирован для иконок. Как только вы соглашаетесь с этим простым предположением, сразу же приходят идеи различных способов оптимизации объёма данных.
Haiku OS → DMD + Haiku = ♥
Как сообщает нам RISC DMD компилятор портирован на Haiku. Ура товарищи!
RISC:
RISC:
Вчера разговария с Artur Wyszynski aka aljen (да, да имено тот, который занят портированием Gallium3D) в IRC на канале #haiku, он сообщил, что портировал компилятор DMD и стандартную библиотеку Phobos на всеми нами любимую Haiku. DMD — это официальный компилятор языка программирования D от Digital Mars. На следующей неделе aljen собирается отправить патчи разработчикам Digital Mars, так что, возможно, версия для Haiku будет доступна на официальном сайте. После этого начнет портировать библиотеку Tango и писать биндинги к API Haiku.
Haiku OS → Многооконный интерфейс: шаг в будущее
Все мы знаем, что основы современного взаимодействия человек-компьютер, а также предоставления информации, а именно «многооконный интерфейс» были разработаны в Xerox PARC и реализованы как массовый продукт Apple. С тех времён утекло много воды, но попытки его усовешенствования продолжаются и теперь. Представляем две разработки, которые сделали студенты Оклендского университета из Новой Зеландии и реализовали на базе Haiku OS
Персональные блоги → Вести с полей
Вот и лето пролетело, а в хайку тем временем появилась поддержка своппинга и скоро появится поддержка UDF. Закончился официально Google Summer of Code и результатов следует ожидать в самое ближайшее время.
Кроме того Хайку принял участие в LinuxWorld (отчёт 1, отчёт 2).
Из грустного: Хорхе «Коки» Марэ, активный участник последних выставок, покинул проект. Причиной ухода он назвал ухудшившуюся атмосферу в среде разработчиков, но, тем не менее, пожелал всем успеха
PS: тут был грустный постскриптум об одном кретине, из-за которого хабрахабр остался без новостей о haiku os
Кроме того Хайку принял участие в LinuxWorld (отчёт 1, отчёт 2).
Из грустного: Хорхе «Коки» Марэ, активный участник последних выставок, покинул проект. Причиной ухода он назвал ухудшившуюся атмосферу в среде разработчиков, но, тем не менее, пожелал всем успеха
PS: тут был грустный постскриптум об одном кретине, из-за которого хабрахабр остался без новостей о haiku os
Haiku OS → Haiku на LinuxWorld разделит стенд с ReactOS
В этом году в Сан-Франциско состоится ежегодная выставка и конференция LinuxWorld 2008. В ней примут участие как широкоизвестные open-source проекты, вроде Fedora, так и крупнейшие фирмы, вроде IBM. Благодаря договорённости с организаторами и командой ReactOS, которая поделилась своим стендом, Haiku тоже будет участвовать в этом году.
Пожелаем ребятам успеха.
Ремарка: HaikuOS и ReactOS - это два опенсоурсных проекта, призванных воссоздать полный функционал двух закрытых операционных систем-соперников: BeOS и Windows.
Пожелаем ребятам успеха.
Ремарка: HaikuOS и ReactOS - это два опенсоурсных проекта, призванных воссоздать полный функционал двух закрытых операционных систем-соперников: BeOS и Windows.
Haiku OS → Похоже, в Haiku будет лучший антиалиасинг
Благодаря Google Summer of Code, Андрей Шпильман, словацкий студент, в настоящее время занимается реализацией субпиксельного сглаживания для Haiku OS и добился значительных успехов.
Технология субпиксельного сглаживания основана на том факте, что RGB пиксели на мониторе не совпадают геометрически, то есть составляющие три базовых цвета каждой точки расположены немного в разных местах. Используя это, можно добиться в три раза большего разрешения, в результате графика будет выглядеть более гладкой и приятной для глаз, однако это будет сделано ценой появления цветовых артефактов, которые могут быть очень заметными. Например, в запатентованной технологии Microsoft ClearType, используемой в Windows, у вертикальных чёрных линий образуется розовый ореол слева и синий справа, кроме того сами линии получаются размытыми. Андрей придумал, как избежать этого, в результате чего текст выглядит более чётким и читаемым.
Технология субпиксельного сглаживания основана на том факте, что RGB пиксели на мониторе не совпадают геометрически, то есть составляющие три базовых цвета каждой точки расположены немного в разных местах. Используя это, можно добиться в три раза большего разрешения, в результате графика будет выглядеть более гладкой и приятной для глаз, однако это будет сделано ценой появления цветовых артефактов, которые могут быть очень заметными. Например, в запатентованной технологии Microsoft ClearType, используемой в Windows, у вертикальных чёрных линий образуется розовый ореол слева и синий справа, кроме того сами линии получаются размытыми. Андрей придумал, как избежать этого, в результате чего текст выглядит более чётким и читаемым.
Персональные блоги → Сообщество Haiku спонсирует студентов-разработчиков
Команда Haiku OS, получившая в своё полное распоряжение пять студентов в рамках Google Summer of Code решила обратиться напрямую к сообществу с просьбой помочь профинансировать ещё четырёх студенов GSoC, которые не вошли в итоговую пятёрку. Каждому из них, с учётом собранных средств, предполагается, в случае успешного выполнения задания, выплатить $2500. Ознакомиться со списком студентов, проектов, а также каким образом перечислить средства для их поддержки можно здесь. Это будет очень интересный опыт, учитывая, что, пожалуй, впервые труд студентов будет оплачивать не всемирно известный поисковик, а сами пользователи.
Сообщество откликнулось на призыв, и за первые сутки собрало тысячу с небольшим долларов, которых хватит для покупки половины студента. Перечисления продолжают поступать.
Сообщество откликнулось на призыв, и за первые сутки собрало тысячу с небольшим долларов, которых хватит для покупки половины студента. Перечисления продолжают поступать.