Ненормальное программирование → Ненормальное программирование. Разработка IF игр
Разработка игр
Кто не мечтал попробывать разработать собственную игру. Мы будем создавать игру в стиле interactive fiction Сюжет я взял на сайте одной из систем программирования RTADS. Система локализована на русский язык и содержит полный набор средств и руководств для программирования. Но… Программировать мы будем в другой системе Inform7 Она мне больше нравится, т.к. я люблю английский. Итак сюжет.
Сюжет
… В качестве примера мы разработаем игру, действие которой будет происходить в небольшом аэропорту. Наш аэропорт будет иметь терминал, центральный зал, а также выходы к самолетам.
Персональные блоги → Конкурс Игр Interactive fiction Competition 2009

Об играх
В связи с проведением конкурса Interactve fiction Competition 2009 представляю интересный жанр компьютерных игр — текстовых приключений в традициях «Infocom». Эти игры отличаются от интерактивной литературы, тем что в своем большинстве не используют меню. То есть для определения что в данный момент необходимо делать игроку надо написать строкой на английском языке. При этом уровень английского — средний-выше среднего. В этом состоит второй эффект (первый отдохнуть) — поддержать на уровне свой английский.
Пример игры
Персональные блоги → Ненормальное программирование. Может так писал Бог?

Допустим надо написать Мир. Запрограммировать.
Как бы тогда назывался среда программирования?
Так… думаем…
Что у нас в мире главное?
Правильно — информация!
Information — длинно. Во — inform. 6 — букв :(
Добавляем седьмую, получаем — inform7.
Гуглим —
есть!
www.inform7.com
Все как всегда бесплатно и есть под все платформы
I7_5Z71_OSX.dmg
I7_5Z71_Windows.exe
I7_5Z71_Linux_all.tar.gz
Устанавливаем.
Ну что напишем?
Hello word или Notepad?
Голосуем…
Понял! C Hello word все просто. Значит Notepad.
Блокнот это тип вещи. Блокнот имеет упорядоченный текст, который называется заметка. Обычно заметка в блокноте это "".
Так… не проходит. Ах да, все языки программирования на английском! Пишем:…
Персональные блоги → Когда надоела крутая графика
Кажется, я раскрыл секрет популярности многих современных игр. Их составляющие:
Это, эмм, явление можно трактовать по-разному. Например, «Общество вырождается, нашим детям нужны только бах-бух и спецэффекты, а помните мир 4-3 в Марио? Вот это игруха была...» Можно сказать в адрес проблемы (?) «А я во второй фоллаут в сорок седьмой раз играю и до сих пор пасхалки нахожу». Неважно. Спасать от смерти Дюка Ньюкема я не собираюсь, просто, оказывается, в мире еще есть игры, живущие на чистом энтузиазме и завораживающие леденящим душу обаянием.
- слегка детективный сюжет;
- возможность запускаться только на средних настройках даже на мощных компьютерах;
- «интуитивно понятное управление»;
- активные элементы игра подсовывает под руку сама.
Это, эмм, явление можно трактовать по-разному. Например, «Общество вырождается, нашим детям нужны только бах-бух и спецэффекты, а помните мир 4-3 в Марио? Вот это игруха была...» Можно сказать в адрес проблемы (?) «А я во второй фоллаут в сорок седьмой раз играю и до сих пор пасхалки нахожу». Неважно. Спасать от смерти Дюка Ньюкема я не собираюсь, просто, оказывается, в мире еще есть игры, живущие на чистом энтузиазме и завораживающие леденящим душу обаянием.
Game Development → Interactive Fiction или Используй воображение…
Я автор известной в определенных кругах платформы QSP, предназначенной для создания текстовых (sic!) игр.Столь редкий жанр мало освещен в рунете, поэтому очень хочется исправить ситуацию и вкратце рассказать об интерактивной литературе и QSP в частности.
Это моя первая статья для Хабрасообщества, поэтому прошу сильно не пинать :)
Введение
В наше время «попкорнового» кино и не менее примитивных видеоигр, когда графическая составляющая практически полностью вытесняет шаблонный сюжет, редко какой человек не задумывается о том, чтобы попробовать что-либо другое, то, что позволит ему с интересом провести время. Некоторые, еще не забывшие, что такое книги, возвращаются к ним, а некоторые открывают для себя мир интерактивной литературы, в которой каждый может попробовать себя и в роли главного героя, и в роли создателя своего собственного мира. Достаточно лишь использовать воображение…