войти зарегистрироваться

PerlПочему в Perl так редко используется IoC, DI и магическая пилюля Kaiten::Container

Думаю многие понимают значение баззвордов Inversion of Control (Ioc) и Dependency Injection (DI). Если не очень, но интересно — на хабре было несколько статей на эту тему, очень познaвательно и доступно изложено.
Методики отличные, но применить их в настоящей жизни как-то не получалось.

Под катом — небольшой обзор плачевного состояния дел в Perl и самостийное «кажется» решение.

.NETIoC, DI, IoC-контейнер — Просто о простом из песочницы

Думаю сейчас слова IoC, DI, IoC-контейнер, как минимум у многих на слуху. Одни этим активно пользуются, другие пытаются понять, что же это за модные веяния.

На данный момент, на эту тему уже довольно сказано, написано, в том числе и на хабре, но как раз из-за обилия информации сложно найти действительно полезный контент. Кроме того, данные понятия часто смешивают и/или путают. Проанализировав множества материалов я решил изложить вам свое видение предмета.

Совершенный кодИнверсия управления/Inversion of Control

Инверсия управления является распространенным явлением, с которым вы столкнетесь при использовании фреймворков. И действительно, она часто рассматривается как определяющая характеристика фреймворка.

Давайте рассмотрим простой пример. Представьте себе, что я пишу программу, которая получает некоторую информацию от пользователя с помощью командной строки. Я мог бы сделать это как-то так:

  #ruby
  puts 'What is your name?'
  name = gets
  process_name(name)
  puts 'What is your quest?'
  quest = gets
  process_quest(quest)


В этой ситуации мой код управляет исполнением: он решает, когда задавать вопросы, когда считывать ответы, а когда обрабатывать результаты.

Однако если бы я использовал оконную систему для чего-то похожего, я написал бы что-то, что работает с окном:
  require 'tk'
  root = TkRoot.new()
  name_label = TkLabel.new() {text "What is Your Name?"}
  name_label.pack
  name = TkEntry.new(root).pack
  name.bind("FocusOut") {process_name(name)}
  quest_label = TkLabel.new() {text "What is Your Quest?"}
  quest_label.pack
  quest = TkEntry.new(root).pack
  quest.bind("FocusOut") {process_quest(quest)}
  Tk.mainloop()

Теперь между этими двумя программами большая разница в потоке управления — в частности, в управлении временем, когда вызываются методы process_name и process_quest. В примере с коммандной строкой я контролирую, когда эти методы вызываются, но в примере с оконным приложением нет. Вместо этого я передаю контроль оконной системе (команда Tk.mainloop). Далее она решает, когда вызвать мои методы, основываясь на связях, которые я настроил при создании формы. Управление инвертировано — управляют мной, а не я управляю фреймворком. Это явление и называется инверсией управления (также известно как Принцип Голливуда — «Не звони нам, мы сами позвоним тебе» — Hollywood Principle — «Don't call us, we'll call you»).

SilverlightМиграция Silverlight приложений с Prism 2.2 на Prism 4 MEF edition

Подходит время, когда будет объявлено об окончании разработки библиотеки Prism 4, предназначенной для создания модульных и гибких Silverlight и WPF приложений. Новая версия имеет большое число изменений, улучшений и нововведений. В качестве одного из главных нововведений можно отметить добавление поддержки MEF в качестве контейнера (в предыдущей версии поддерживался только Unity контейнер).

В этой статье я хотел бы затронуть вопрос миграции с Prism 2.2 на Prism 4 c учётом перехода на использование MEF контейнера вместо Unity.

.NETИзбирательное юнит-тестирование или ещё раз о тонких контроллерах

В дополнение к недавно упомянутой на Хабре статье о том, что полное 100%-е покрытие кода юнит-тестами почти всегда не является экономически выгодным, поскольку просто лень писать всю эту.… это требует неоправданных затрат рабочего времени и увеличивает расходы на поддержку кода, сегодня хотелось бы представить на суд общественности размышления по этому поводу Стива Сандерсона (Steve Sanderson), автора книг Pro ASP.NET MVC и Pro ASP.NET MVC V2.

.NETUnity Auto Registration

Unity Auto Registration


Unity Auto Registration расширяет возможности Unity контейнера, предоставляя fluent interface для автоматической регистрации типов по установленным правилам. Используя всего несколько строк кода вы можете отсканировать указанную сборку и зарегистрировать все соответствующие указанным правилам типы.

РазработкаDependency injection для Scala: Cake Pattern

Я совсем недавно начал изучать Scala. Для тех, кто еще не в курсе, что это за язык, небольшая выдержка с официального сайта:

Scala — лаконичный, элегантный и статически типизированный язык программирования, который сочитает в себе возможности обьектно-ориентированного и функционального языка. Scala полностью совместима с Java.

Сегодня я хотел бы показать вам, как, используя богатые выразительные способности этого языка, решить проблему, актуальную для любого более-менее крупного проекта, а именно работу с зависимостями компонентов или dependency injection. Последние несколько лет я использовал spring ioc для решения этой проблемы, однако у этого фрэймворка есть несколько недостатков, самый очевидный из которых это сборка приложения из компонент в runtime и наличие xml-дескрипторов (да, конечно можно использовать и autowiring и аннотации, но и у этих возможностей есть свои серьезные проблемы).

Персональные блоги Microsoft Object Builder

Всем привет! Это моя первая статья в Хабре. Столкнувшись сегодня в ленте на описание Java-фреймворков Spring и Tapestry, решил просмотреть Хабру и найти ценителей «конкурирующих» фреймворков от Microsoft – в частности Composite UI Application Block (CAB) и Unity. К моему удивлению, ничего не нашел. Увидев в коментах в статье про Java-фреймворки просьбу описать механизм инъекций зависимостей, решил начать свой цикл статей про .Net-фреймворки именно с разъяснения вопросов IoC. Итак, встречайте – краеугольный камень (в прошлом) замечательного движка CAB – Microsoft Object Builder.