войти зарегистрироваться

PerlПочему в Perl так редко используется IoC, DI и магическая пилюля Kaiten::Container

Думаю многие понимают значение баззвордов Inversion of Control (Ioc) и Dependency Injection (DI). Если не очень, но интересно — на хабре было несколько статей на эту тему, очень познaвательно и доступно изложено.
Методики отличные, но применить их в настоящей жизни как-то не получалось.

Под катом — небольшой обзор плачевного состояния дел в Perl и самостийное «кажется» решение.

PHPIoC на PHP

Inversion of Control (IoC) контейнеры — это удобный способ организации внедрения зависимости получивший широкое применение в мире Java.

Данная библиотека позволяет использовать IoC контейнеры в PHP.

.NETIoC, DI, IoC-контейнер — Просто о простом из песочницы

Думаю сейчас слова IoC, DI, IoC-контейнер, как минимум у многих на слуху. Одни этим активно пользуются, другие пытаются понять, что же это за модные веяния.

На данный момент, на эту тему уже довольно сказано, написано, в том числе и на хабре, но как раз из-за обилия информации сложно найти действительно полезный контент. Кроме того, данные понятия часто смешивают и/или путают. Проанализировав множества материалов я решил изложить вам свое видение предмета.

Разработка под AndroidШаблоны проектирования при разработке под Android. Часть 1 — Введение из песочницы

Писать программки для смартфонов — мое хобби. Все началось с того, что я купил свой первый смартфон Nokia E51 на Symbian и мне очень нравилось что его функционал можно было расширить через установку дополнительных программ.
Но однажды я не нашел необходимой программы и решил написать ее сам. Так и началось мое увлечение программами для смартфонов.

После того как глава Nokia заявил, что дни Symbian сочтены, я решил изучить платформу Android.

Для лучшего усвоения материала я решил написать полезную, хотя бы для себя, программку. Но написать ее не по детски, когда куски примитивного кода копируются из документации, а по взрослому с разработкой архитектуры, и использованием современных технологий программирования TDD, MVP и IoС.

.NETStructureMap — краткий справочник для работы (3/3)

Теперь наступило время для:
  • Перехватчики (OnCreation, EnrichWith)
  • Дженерик типы
  • Аттрибуты (DefaultConstructor, ValidationMethod, Все остальные)
  • Немного о тестах

Перехватчики


С версии 2.5+ появилась возможность постобработки только что созданного объекта, либо полной его замены. В данном случае не ставится целью создать еще одни AOP фреймворк, так как их уже достаточно в мире, просто это может облегчить жизнь.

Для постобработки существует два+ метода:
  • OnCreation – принимает в качестве параметра Action, позволяет провести свою (custom) инициализацию объекта. Есть доступ к контексту SturctureMap.
  • EnrichWith – принимает в качестве параметра Function. Может возвращать любой тип совместимый с запрашиваемым.
  • Свои перехватчики

.NETStructureMap — краткий справочник для работы (2/3)

Продолжение первого поста о StructureMap

В первой части были освещены темы:
  • Установка
  • Регистрация (Основа, Профили, Плагины, Сканирование, Внедрение)

В этой части пойдет речь о:
  • Конструкторы (Простые типы, Конструктор по умолчанию, Составные типы, Приведение типов, Задание аргументов)
  • Свойства (Простое задание свойств, Встроенное задание свойств, Задание свойств фреймворком, Допостроение существующих классов)
  • Время жизни


Конструкторы


Очень важный вопрос в реальном программировании применительно к разрешению зависимостей в IoC контейнерах, как быть с классами, у которых несколько конструкторов. Как их инициализировать, как задавать параметры, как дорабатывать и прочее и прочее. Надеюсь что на большинство вопросов ниже будет дан ответ. StructureMap действительно мощная и гибкая штука.

Перед тем как начать описывать возможности фреймворка, надо поговорить о тестовых классах. В этот раз они будут сложнее. Наследование, конструкторы с простыми типами, с составными.

.NETStructureMap — краткий справочник для работы (1/3)

Сегодня я хочу рассказать о IoC контейнере StructureMap (и это не перевод устаревшей официальной документации), который мне приглянулся гораздо больше чем Unity. Хотя, честно сказать, мои взаимоотношения с Unity не сложились с самого начала, когда я увидел километровые файлы конфигурации к нему или же двухсот знаковые строки конфигурации в коде. Не будем о грустном.

StructureMap не только мне показался более удобным чем другие реализации DI\IoC, достаточно набрать в гугле StructureMap vs Unity и получить кучу ссылок, где люди обсуждают и показывают наглядно, что в работе самым удобным, гибким и естественным является StructureMap.

Ссылка раз, два и три. Ко всему прочему StructureMap еще и достаточно быстрый.
Вот еще очень интересные подборки материалов по сравнению фреймворков http://www.sturmnet.org/blog/2010/03/04/poll-results-ioc-containers-for-net

Я думаю можно опустить рассуждения о том, стоит ли такие контейнеры использовать в своем проекте или нет, и стоит ли писать свою реализацию. Я могу сказать, что в моей практике сначала случилось так, что были самописные реализации, которые заметно уступали по возможностям и удобству, но они решали свои конкретные задачи и этого на тот момент хватало.  С развитием проекта, как-то было недосуг переводить все на какую-то другую технологию. Потом был Unity, Unity, но в конце концов я пришел к тому, что надо попробовать StructureMap и не пожалел об этом ни разу.

В чем, на мой взгляд, плюсы StructureMap:
  • Настройка с помощью DSL
  • Очень гибкая настройка всего
  • Простота конечного использования
  • Возможности для проверки внутренних связей
  • Поддержка тестирования out-of-the-box

Еще много есть интересных и полезных вещей в StructureMap, но их было бы неправильно отнести к плюсам, лучше назвать их приятным дополнением, которые только облегчают жизнь.

.NETPostSharp. Отложенная загрузка зависимостей

Кусок кода, представленный ниже, вы наверняка писали не один раз. А что более вероятно – десятки раз. Обычно это пишется, когда необходимо использовать некий репозиторий, который будет предоставлять данные для вашего приложения. Если у вас мало времени, и вы торопитесь, это отличный способ получить что-либо таким образом, что это будет загружено в память только тогда, когда это вам понадобится, но не раньше (например, операция сохранения повлекла за собой обращение к подсистеме сериализации, однако до этого она не была нужна). И ведь на самом деле получается, что этот кусок кода с одной стороны одинаков, а с другой – его приходится писать не один раз.
Как правило, я и многие программисты, предпочитаем использовать в данном месте IoC контейнер, чтобы решать задачи такого рода. Однако это не всегда так просто сделать, особенно когда я программирую в рамках отсутствия Dependency Injection в библиотеке, которую я использую (WinForms, WebForms, …). Давайте разберемся, почему решая эту задачу без использования PostSharp, вы потратите гораздо больше времени и проделаете больше работы.

Совершенный кодИнверсия управления/Inversion of Control

Инверсия управления является распространенным явлением, с которым вы столкнетесь при использовании фреймворков. И действительно, она часто рассматривается как определяющая характеристика фреймворка.

Давайте рассмотрим простой пример. Представьте себе, что я пишу программу, которая получает некоторую информацию от пользователя с помощью командной строки. Я мог бы сделать это как-то так:

  #ruby
  puts 'What is your name?'
  name = gets
  process_name(name)
  puts 'What is your quest?'
  quest = gets
  process_quest(quest)


В этой ситуации мой код управляет исполнением: он решает, когда задавать вопросы, когда считывать ответы, а когда обрабатывать результаты.

Однако если бы я использовал оконную систему для чего-то похожего, я написал бы что-то, что работает с окном:
  require 'tk'
  root = TkRoot.new()
  name_label = TkLabel.new() {text "What is Your Name?"}
  name_label.pack
  name = TkEntry.new(root).pack
  name.bind("FocusOut") {process_name(name)}
  quest_label = TkLabel.new() {text "What is Your Quest?"}
  quest_label.pack
  quest = TkEntry.new(root).pack
  quest.bind("FocusOut") {process_quest(quest)}
  Tk.mainloop()

Теперь между этими двумя программами большая разница в потоке управления — в частности, в управлении временем, когда вызываются методы process_name и process_quest. В примере с коммандной строкой я контролирую, когда эти методы вызываются, но в примере с оконным приложением нет. Вместо этого я передаю контроль оконной системе (команда Tk.mainloop). Далее она решает, когда вызвать мои методы, основываясь на связях, которые я настроил при создании формы. Управление инвертировано — управляют мной, а не я управляю фреймворком. Это явление и называется инверсией управления (также известно как Принцип Голливуда — «Не звони нам, мы сами позвоним тебе» — Hollywood Principle — «Don't call us, we'll call you»).

Персональные блоги Swiz Framework (краткий обзор)

Swiz это фреймворк для Flex, AIR и Flash который был создан для быстрой разработки RIA приложений. Основные фичи swiz это:

В сравнении с другими фреймворками для Flex:
  • Отсутствие необходимости JEE паттернов
  • Нет необходимости в куче повторяющихся папок
  • Нет кучи копипастеных кусков кода
  • Не обязательно наследовать классы фреймворка