Информационная безопасность → Защита от ботов, основанная на различии в работе с большими числами в JavaScript и PHP из песочницы
Недавно мне пришлось разбираться с защитой от ботов, используемой на нескольких довольно популярных ресурсах.
На первый взгляд защита показалась обычной установкой куки через javascript, справиться с которой — дело 15-ти минут. В самом деле, после небольшого исследования стало понятно где что делается и какие параметры куда передаются, остается только переписать небольшую функцию с javascript на php и дело в шляпе.
Но все оказалось не так просто. И хотя в итоге защита была сломана, на это потребовалось далеко не 15 минут, и сам принцип защиты оказался для меня новым и довольно интересным.
Итак, обо всем по порядку.
На первый взгляд защита показалась обычной установкой куки через javascript, справиться с которой — дело 15-ти минут. В самом деле, после небольшого исследования стало понятно где что делается и какие параметры куда передаются, остается только переписать небольшую функцию с javascript на php и дело в шляпе.
Но все оказалось не так просто. И хотя в итоге защита была сломана, на это потребовалось далеко не 15 минут, и сам принцип защиты оказался для меня новым и довольно интересным.
Итак, обо всем по порядку.
Flash-платформа → Язык Enums для AS3 и JavaScript
Одно из первых языковых расширений Realaxy Editor. В публичной бете вся эта красота еще генерируется в javascript и можно использовать в html/js разработке.
JavaScript → JavaScript|HTML Preprocessor
Здравствуйте, дорогие друзья!
В один чудесный день в один чудесный час возникла острейшая необходимость в JS|HTML препроцессоре и как обычно поиск готового решения не увенчался успехом, везде чего-то не хватало (не было глобальных переменных, вставки строк, замены строк, импорта и т.п.). Ну и поскольку я суровый якутский парень, то выход был один — сделать все самому. Ну? что ж, результат моего труда я решил выложить на мнение комьюнити.
JavaScript → Simplify.js — JavaScript-библиотека для упрощения ломаных линий
Рад представить вашему вниманию еще одну крохотную, но полезную open-source-утилиту своего авторства — Simplify.js.

Simplify.js — очень быстрая реализация упрощения ломаных линий на JavaScript. Изначально написав ее для Leaflet (библиотеки для интерактивных карт), после небольшого эксперимента по оптимизации захотелось выпустить ее в качестве отдельной библиотеки без зависимостей, которую можно использовать как в браузере, так и на серверных платформах, таких, как Node.js, и применять и для 2D, и для 3D-точек.
Подобное упрощение позволяет на несколько порядков уменьшить количество точек в ломаной линии (например, представляющей длинный маршрут на карте или график), при этом максимально сохранив ее очертания (с заданной точностью). Соответственно резко уменьшается занимаемый линией размер памяти и время, требуемое для ее обработки.

Simplify.js — очень быстрая реализация упрощения ломаных линий на JavaScript. Изначально написав ее для Leaflet (библиотеки для интерактивных карт), после небольшого эксперимента по оптимизации захотелось выпустить ее в качестве отдельной библиотеки без зависимостей, которую можно использовать как в браузере, так и на серверных платформах, таких, как Node.js, и применять и для 2D, и для 3D-точек.
Подобное упрощение позволяет на несколько порядков уменьшить количество точек в ломаной линии (например, представляющей длинный маршрут на карте или график), при этом максимально сохранив ее очертания (с заданной точностью). Соответственно резко уменьшается занимаемый линией размер памяти и время, требуемое для ее обработки.
JavaScript → «Лапша» из callback-ов — будьте проще
По следам недавних топиков, а также постоянных рассказов в стиле «мой стартап не взлетел, потому что его зохавала лапша из callback-ов».
Как раз недавно я закончил небольшой проект (ссылку не даю, чтобы не заподозрили — кому надо см. профиль), полностью и на всех этапах написанном только на JS, и притом полностью асинхронный. Разумеется, я столкнулся с пресловутой проблемой «лапши». И, вы не поверите, совершенно спокойно решил её без всяких там фреймворков и хитрых приемов.
Итак, допустим, у нас есть задача: асинхронно выбрать из базы количество книг, потом асинхронно же выбрать из базы нужную пачку книг, потом асинхронно же выбрать из базы метаданные по книгам, а потом свести всё это в один dataset и отрендерить шаблон. Как это обычно выглядит?
Как раз недавно я закончил небольшой проект (ссылку не даю, чтобы не заподозрили — кому надо см. профиль), полностью и на всех этапах написанном только на JS, и притом полностью асинхронный. Разумеется, я столкнулся с пресловутой проблемой «лапши». И, вы не поверите, совершенно спокойно решил её без всяких там фреймворков и хитрых приемов.
Итак, допустим, у нас есть задача: асинхронно выбрать из базы количество книг, потом асинхронно же выбрать из базы нужную пачку книг, потом асинхронно же выбрать из базы метаданные по книгам, а потом свести всё это в один dataset и отрендерить шаблон. Как это обычно выглядит?
JavaScript → Видео: Антон Кекс. Асинхронное программирование с Node.js
Node.js – платформа для построения быстрых масштабируемых server-side приложений на JavaScript. Вопреки распространённому отношению к JavaScript как к “несерьёзному” языку, Node.js позволяет писать вполне серьёзные вещи. Node.js – это разруливамая событиями, не блокирующая I/O модель, что делает её легковесной и эффективной. Идеально подходит для приложений, нагруженных данными.
О Node.js уже писали на хабре, а в этом видео Антон Кекс рассказывает о Node.js, попутно рассказывая про опыт использования в некоторых реальных проектах.
www.devclub.eu/2012/02/03/anton-keks-nodejs/
О Node.js уже писали на хабре, а в этом видео Антон Кекс рассказывает о Node.js, попутно рассказывая про опыт использования в некоторых реальных проектах.
www.devclub.eu/2012/02/03/anton-keks-nodejs/
JavaScript → Спагетти в последовательном вызове асинхронных функций. Теория и практика
В продолжение статьи Последовательный вызов асинхронных функций.
Большинство традиционных, не-веб языков программирования являются синхронными (блокирующими).
Как можно определить, синхронный или же асинхронный данный язык? Например, по наличию/отсутствию функции sleep (может называться также delay, pause и т.д.), когда программа полностью останавливается на определённое количество времени.
В JavaScript, как вы знаете, такой функции нет. Есть, например
Часть 1. Теория
Большинство традиционных, не-веб языков программирования являются синхронными (блокирующими).
Как можно определить, синхронный или же асинхронный данный язык? Например, по наличию/отсутствию функции sleep (может называться также delay, pause и т.д.), когда программа полностью останавливается на определённое количество времени.
В JavaScript, как вы знаете, такой функции нет. Есть, например
Canvas → 3D Роза методом Монте-Карло
В этой статье Roman Cortes надеется вдохновить читателей, интересующихся компьютерной графикой, чтобы экспериментировать и весело провести время с различными методами визуализации.
Roman Cortes для конкурса любви 2012 js1k сделал 3D розу на javascript (canvas), используя метод Монте-Карло.
Кратко о методе Монте-Карло
Ме́тод Мо́нте-Ка́рло — общее название группы численных методов, основанных на получении большого числа реализаций стохастического (случайного) процесса, который формируется таким образом, чтобы его вероятностные характеристики совпадали с аналогичными величинами решаемой задачи. Используется для решения задач в различных областях физики, химии, математики, экономики, оптимизации, теории управления и др.
JavaScript → Префиксные деревья в Javascript из песочницы
Как это писалось
Одним долгим зимним вечером моя жена играла в Bookworm adventures, и периодически пинала меня по поводу составления слов подлиннее из имеющихся букв. Быстрый поиск по интернету страничек, позволяющих составлять слова из набора букв дал кучу сайтов, которые пытаются делать это на серверной стороне, и один, который делает это на клиентской ява-апплетом. Те, которые составляют слова мощностями сервера либо имеют ограничение на размер набора букв (обычно, почему-то в 8), либо глубоко задумываются, если им послать набор «abcdefghijklmnopqrstuvwxyz». Ява-апплет же имел ограничение в 12 букв, работал шустро и почти подходил (в игре предлагаются 16 букв для составления слов).
Блог компании Microsoft → Windows 8 Camp — 2 марта в Москве и онлайн
Мы проводим первое в России мероприятие по новой операционной системе Windows 8 – 2 марта пройдет Windows 8 Camp!Мы расскажем и покажем, как создавать приложения на HTML5/JavaScript, C# и C++ и как соблюдать принципы Metro-дизайна.
Мероприятие бесплатное, регистрация уже идет, места уже начинают заканчиваться. Для всех желающих будет организована онлайн-трансляция.
Как вы знаете, на данный момент Windows 8 находится в статусе Developer Preview – как и наш сайт. В конце февраля выйдет бета-версия Windows 8, после чего у нас будет более подробное расписание докладов.
Не пропустите начало нового этапа в развитии Windows!