Программирование → Вышел Lua 5.2.0
После продолжительного ожидания наконец-то выпущена версия 5.2 языка Луа.
Официальный сайт на момент написания этого текста ещё не обновлён, но вот анонс в официальной рассылке: thread.gmane.org/gmane.comp.lang.lua.general/86552
Список изменений в языке можно посмотреть здесь: www.lua.org/work/doc/manual.html#8 (на английском языке, после обновления сайта скорее всего будет доступен по другому урлу).
Скачать официальную реализацию можно здесь: www.lua.org/ftp/lua-5.2.0.tar.gz
Зеркало: www.tecgraf.puc-rio.br/lua/ftp/lua-5.2.0.tar.gz
Официальный сайт на момент написания этого текста ещё не обновлён, но вот анонс в официальной рассылке: thread.gmane.org/gmane.comp.lang.lua.general/86552
Список изменений в языке можно посмотреть здесь: www.lua.org/work/doc/manual.html#8 (на английском языке, после обновления сайта скорее всего будет доступен по другому урлу).
Скачать официальную реализацию можно здесь: www.lua.org/ftp/lua-5.2.0.tar.gz
Зеркало: www.tecgraf.puc-rio.br/lua/ftp/lua-5.2.0.tar.gz
Mobile Development → Мобильная разработка с Corona SDK из песочницы
Здравствуйте!
Захотелось поделится своим опытом работы с Corona SDK — средством кроссплатформенной разработки для Android/iOS от Ansca Mobile (основатели компании в прошлом работали в Adobe над Flash Lite). Статей здесь про него не так много, хотя движок один из самых популярных и не без причины. Corona SDK предназначен прежде всего для разработки игр, но нем можно писать и бизнес-приложения — для этого в движке есть набор UI-компонентов со сменными стилями. Главным преимуществом движка является значительное увеличение скорости разработки для опытных программистов, а также снижение технического барьера для новичков в мобильном gamedev’е. Продолжение под катом…
Захотелось поделится своим опытом работы с Corona SDK — средством кроссплатформенной разработки для Android/iOS от Ansca Mobile (основатели компании в прошлом работали в Adobe над Flash Lite). Статей здесь про него не так много, хотя движок один из самых популярных и не без причины. Corona SDK предназначен прежде всего для разработки игр, но нем можно писать и бизнес-приложения — для этого в движке есть набор UI-компонентов со сменными стилями. Главным преимуществом движка является значительное увеличение скорости разработки для опытных программистов, а также снижение технического барьера для новичков в мобильном gamedev’е. Продолжение под катом…
Разработка под Apple iOS → Codify: нативная среда разработки для iPad
В App Store появился редактор Codify — первая среда разработки под iPad, с нативным интерфейсом и поддержкой тачскрина. Очень удобно: нажимаете пальцем на характеристики объекта — и видите всплывающее окно со списком вариантов. Но самое главное, что в любой момент написанный код можно запустить, чтобы на ходу проверить работу акселерометра и мультитача. Никаких больше мучений с эмуляторами!
Codify построен на языке Lua, это простой и элегантный язык программирования, который хорошо подходит для создания игр под iPad.
Codify построен на языке Lua, это простой и элегантный язык программирования, который хорошо подходит для создания игр под iPad.
Nginx → Проксируем Cookies на Nginx при помощи модуля lua-nginx

Я уже писал о том, как с помощью Nginx трансформировать контент на лету. С момента публикации статьи на базе описанного метода запущен и развивается реальный проект ecommerce. Помимо перевода и трансформации также реализован и SEO рерайт по заветам руководства для начинающих от Google.
Однако, до полной победы изделия русских программистов над заграничным контентом, не хватало одной небольшой, но очень важной вещи — проксирования Cookies.
В чем суть проблемы
Проблема заключается в том, что любой нормальный сервер приложений всегда выставляет Cookie, например для того, чтобы сохранять сессию клиента или корзину с его товаром. Если этот сервер (точнее его администратор) озабочен поддержанием определенного уровня безопасности, то он выставляет в теле Cookie домен и путь, например domain= backend.org; path=/path1. Наш Nginx запущенный в режиме Reverse Proxy замечательно меняет все ссылки в теле документов с backend.org на frontend.org, но не делает этого для кук! Это означает что браузер клиента отвергнет такие куки.
Этот вопрос с давних пор волнует умы администраторов nginx, в рассылках он всплывает по 1-2 раза в год. Большинство вопрошавших, по-видимому, решили свои проблемы подкручивая логику backendа, но не я! После очередного апдейта оригинального сайта стало понятно, что костыль с PHP + Curl тянуть больше невозможно и надо непременно найти решение с помощью Nginx!
Я вернул тему в рассылку, попутно перебирая варианты из ngx_http_perl_module и переменной $upstream_http_set_cookie, даже заглянул в дебри сорсов с призрачной надеждой написать модуль самому. Но все было неудачно пока в один прекрасный момент я не получил письмо от Mikhail Mazursky, который дал ценный совет. Благодаря этому совету я не только с легкостью решил задачу проксирования Cookie, но и получил новый инструмент, с помощью которого можно создать версию 2.0 своего проекта.
Решение
Название этого инструмента lua-nginx-module, который написан еще одним китайским самородком с корнями из Taobao. Из названия легко понять, что речь об языке скриптов Lua встроенном в Nginx — но это больше чем просто интерпретатор! Эти ребята создали полностью неблокируемую реализацию с производительностью десятки тысяч операций в секунду, которая имеет хуки ко всем событиям внутри Nginx. То что раньше можно было реализовать только написав свой модуль на C, теперь можно сделать несколькими строчками на Lua. Заинтересовались?
Peer-to-Peer → Lua что новенького в BitTorrent DHT?
Какое-то время назад я написал для Shareaza внешний DHT Tracker на Lua (GitHub). Для Shareaza это обычный локальный трекер, а по сути это BitTorrent DHT клиент, который позволяет ей качать торенты по магнет ссылкам без трекера.
Так вот, пока клиент работает, он отлавливает пакеты с неизвестными ему полями и сохраняет для дальнейшего анализа (если опция включена).
Итак, что новенького мы наловили в BitTorrent DHT.
Так вот, пока клиент работает, он отлавливает пакеты с неизвестными ему полями и сохраняет для дальнейшего анализа (если опция включена).
Итак, что новенького мы наловили в BitTorrent DHT.
JAVA → Вызов Lua скриптов из Java и наоборот из песочницы

Недавно столкнулся с такой проблемой и был крайне удивлен, что в сети материалов по ней очень мало, учитывая популярность Lua. Как выяснилось, существует довольно много библиотек для работы с Lua-скриптами из java, но все они имеют свои нюансы. Лучше всего, как выяснилось, использовать библиотеку LuaJava от тех же разработчиков, что написали Lua.
Блог компании Mail.Ru Group → Тяжелая жизнь антиспамеров или как это происходит на самом деле
Поводом для этой публикации послужили недавние серьезные изменения, внесенные в механизм борьбы со спамом в рамках нашего почтового сервиса. Нам хочется поделиться новостью, но не в форме сухого пресс-релиза. Поэтому мы решили рассказать о том, как устроен АнтиСпам в Почте@Mail.Ru, и конечно — с удовольствием ответить на ваши вопросы. Итак…
Собственный антиспам в Mail.Ru существует уже много лет. Желание разработать собственный продукт вполне объяснимо, т.к. на определенном этапе развития проекта требования к качеству и масштабируемости механизма борьбы со спамом стали слишком велики, чтобы их могли удовлетворить даже очень сильно кастомизированные «чужие» продукты. Конечно, какие-то сервисы и компоненты независимых поставщиков мы используем по-прежнему (например, для проверки писем на вирусную составляющую), но их роль сейчас уже не является определяющей.
Архитектура антиспама Mail.Ru
Собственный антиспам в Mail.Ru существует уже много лет. Желание разработать собственный продукт вполне объяснимо, т.к. на определенном этапе развития проекта требования к качеству и масштабируемости механизма борьбы со спамом стали слишком велики, чтобы их могли удовлетворить даже очень сильно кастомизированные «чужие» продукты. Конечно, какие-то сервисы и компоненты независимых поставщиков мы используем по-прежнему (например, для проверки писем на вирусную составляющую), но их роль сейчас уже не является определяющей.
Программирование → Какой стиль выделения блоков будет проще читать и воспринимать ученым (математикам, физикам)?
Алгоритмы → Lua+FFI vs. JavaScript

Эта небольшая заметка не претендует на звание статьи.
В прошлый раз я сравнивал LuaJIT 2.0 Beta 5 и JavaScript в различных браузерах на примере простого рейтрейсера. Результат сравнения: JavaScript в Chrome набрал 20,000 RPS и занял 1-ое место, а LuaJIT — 5,000 RPS и последнее место.
С выходом LuaJIT 2.0 Beta 6 ситуация изменилась: Lua легко вышел на первое место обогнав Chrome. Посмотрим как это получилось.
Алгоритмы → Lua vs. JavaScript

Недавно я написал пост о том как сделать рейтрейсер. Код рейтрейсера тогда был написан на JavaScript. Мне стало интересно, как с этой же задачей справится Lua, а именно LuaJIT 2.0. Ниже результаты сравнения.