войти зарегистрироваться

Game DevelopmentОбщая статистика независимого разработчика — Johnny-K (продолжение)


Когда-то давно, больше, чем полтора года назад, один хороший человек Вадим Старыгин взял и разместил мою статистику за 2009 год на Хабре. В 2009 году жизнь моя в качестве независимого разработчика игр не закончилась, с тех пор обросла новыми достижениями, о чем и поведаю в продолжении той статистики.

Human ResourcesСколько нужно платить разработчикам?

Не так давно в блоге stackoverflow появился интересный пост от сооснователя компании Stack Exchange Joel Spolsky о расчёте зарплат разработчикам. Далее до хабраката выдержка из этого поста, а после — вольный перевод документа по системе компенсации в Stack Exchange.

Сейчас то самое время года, когда мы пересматриваем зарплату каждого сотрудника с целью убедиться, что она соответствует его уровню. Мы зависим от десятка системных разработчиков и платим им на основе системы компенсации, разработанной нашими двоюродными братьями из Fog Creek, которая настолько отличается от Stack Exchange, что возникали некоторые трения.

Так что мы сели и подумали о компенсации разработчиков исходя из базовых принципов, и пришли к пониманию того, что это достаточно правильный путь для оплаты труда хороших людей.

Одним из ключевых принципов Stack Exchange является то, что мы делаем всё, что можно, публичным, и мы стараемся оставлять публичные артефакты для всего, что мы делаем. В духе этого, я загрузил полную версию нашего актуального плана расчёта компенсации, так что вы можете увидеть, как принимаются решения относительно уровня компенсации в Stack Exchange. Только одна вещь не стала публичной – финальные расчёты, которые определяют каждый индивидуальный чек, это потому, что мы должны сбалансировать нашу философию открытости с правом каждого разработчика на личную неприкосновенность.

Инфодизайн в ITНа чём Google делает деньги? Top 20 самых дорогих слов в Google Adwords



На текущий момент Google получает $3 млрд в месяц на рекламе — большая часть которых поступает из текстовых объявлений рядом с результатами поиска.

«Insurance» (Страхование) является самым дорогим ключевым словом. Клик по рекламе данного запроса обходится рекламодателю в 54$. На «страховании» Google получает 24% доходов от рекламы.
На втором месте ключевое слово «Loans» (заёмы, кредиты). Здесь клик обойдется в 44$ и это еще 13% дохода поисковой рекламы.

Ruby on RailsКак правильно считать чужие деньги

Для рельс уже написан миллион и один туториал про то, что делать, если вдруг приходится писать приложение, которое работает с деньгами.

Обычно все сводится к советам не использовать Float, использовать Decimal, транзакции там всякие и прочее. И в большей части случаев этих советов вполне достаточно для того, чтобы разработчик чувствовал себя сухо и комфортно.

А сталкивались ли вы с ситуацией, когда, скажем, приложение должно обслуживать жителей более чем одной страны?

AppleДефолтный поиск на iPad?

Проголосовало 329 человек. Воздержалось 99 человек.

GTDОбщая статистика независимого разработчика — Johnny-K

Когда-то давно, года полтора назад, один хороший человек, недовольный своей работой, наткнулся на мой блог. И решил попробовать. Не зря, скажу я вам. Получилось блестяще.
imageimageimageimageimageimage
Johnny-K поделился своей статистикой за 2009-й год. Очень приятные цифры — 125k$ (gross) за 2009-й год. Всего выпустил 6 игр.
20% доходов пришлись на рекламу, 3% принес портал, остальное на лицензиях-эксклюзивах. Джонни является счастливым обладателем: портала, блога, студии на 2-3 человека (включая его самого) +1 художник-фрилансер. Джонни в 2009-м работал только с одним спонсором — Bubblebox (просто деньги хорошие, никаких заморочек, сработались они в общем уже). А начинал — как все: установил флэш, прочитал инструкцию, сделал игру, сделал еще — и пошло, поехало.
Основной жанр его игр — игры-пушки и паззлы, главная фича — физика, реализованная с помощью box2d.

Я пиарюсьОбщая статистика за 2 года работы независимым разработчиком

Вот уже 2 года я занимаюсь пропагандой очень интересной профессии, очень не традиционным способом. Делаю флэш-игры, выпускаю их сам, разбираюсь с новыми системами их монетизации и пишу отчеты об этом, с цифрами, с рейтами, в долларах. Решил поделиться цифрами и на хабре.

Если будет интерес — буду писать больше. Ну а пока общие циферки за прошедшие 2 года моей карьеры:

Немного теории — за 2 года выпустил 21 игру на флэше, 3 игры на iPhone, запустил 1 портал, 1 блог, форум и группу поддержки.

Всего за 2 года удалось заработать — 68,797$. За первый год было — 40,468$, за второй — 28,329$. Если общее поделить на 24, то в среднем получается 2,866$ в месяц.

AndroidAndroid Market — заработай себе на пиво

Буквально месяц назад решил попробовать зарабатывать на приложениях для Android.
Хотелось бы поделиться своим, хоть и небольшим, опытом.

Блог компании Opera SoftwareОсторожно — Opera, или обратная сторона популярности

image

Многие уже знают, что для публичного тестирования вышла новая версия браузера Opera Mini 5 beta, а чуть раньше — финальная версия Opera 10 для настольных компьютеров. Также ни для кого не секрет, что браузеры эти довольно популярны в России, а некоторые версии и во всём мире. Но земля наша богата людьми предприимчивыми, поэтому вполне логично выглядят всё учащающиеся попытки заработать немного простого человеческого счастья в виде вполне осязаемых денежных знаков, причём, также логично, что сделать это проще всего на фоне повышенного интереса широкой публики к вещам известным и в народе уважаемым. Например — к браузерам Opera.

Впрочем, надеюсь, что наши пользователи знают, «что такое хорошо и что такое плохо», и их не проведёшь различными уловками и заманками. Но на всякий случай повторю, что на данный момент абсолютно все браузеры Opera можно свободно и бесплатно загружать и использовать, при этом существуют вполне определённые версии, о которых можно прочитать на официальном сайте www.opera.com. Таким образом, любые предложения скачать «расширенные версии Opera Mini», «Opera Mini Pro», браузеры с невменяемыми номерами версий и прочие результаты труда «кустарей-одиночек с моторами», нужно расценивать, как фальшивки. И уж тем более не стоит забывать, что Opera Software не просит денег у пользователей за загрузку своих программных продуктов, а все попытки расторопных умельцев снять с вас некоторые суммы в виде платы за браузеры или даже за доступ к страницам загрузки нужно расценивать как мелкое жульничество. Вообще, я бы посоветовал пропускать без внимания любые ссылки на загрузку браузеров Opera, которые ведут не на официальную страницу загрузки (за исключением, конечно, специализированных и хорошо зарекомендовавших себя сервисов по бесплатному распространению программного обеспечения).