войти зарегистрироваться

Game DevelopmentРеалистичный пейзаж в Ogre 3D из песочницы

Привет.
Прочитав на хабре несколько интересных статей об одном из самых мощных рендер-движков Ogre3D, я решил поделиться своим опытом в деле моделирования с помощью него реалистичного пейзажа с атмосферными эффектами, водной поверхностью и буйной растительностью. Под катом — рецепт прикручивания к Ogre всех необходимых для этого библиотек.

Game DevelopmentЧто такое Ogre 3D и как его едят из песочницы

Ogre 3D – это кросс-платформенное SDK для создания графических приложений. Она имеет довольно обширные возможности, такие как полная поддержка OpenGL и Direct3D, полная совместимость с платформами Windows, Linux, Mac OS X и iOS, поддержка широкого выбора файловых форматов, продвинутая система частиц, программирования GPU и всех шейдерных языков высокого уровня и многое другое.

Если стало интересно, то прошу под кат.

РазработкаДуэт OGRE 3D и SDL

В последнее время тут стали появляться статьи, связанные с движком OGRE, в т.ч. и пост по созданию простейшей программы, поэтому я решил не откладывать дело в долгий ящик и написать эту статью. Когда-то не так давно я уже писал небольшой поверхностный обзор библиотеки SDL, и здесь, в качестве продолжения, приведу конкретный пример использования этой библиотеки, а именно — как заставить её работать вместе с движком.

Open sourceOgre 3D. Серия обучающих статей. Выпуск 1

В топике прозвучала просьба написать какие-нибудь статьи про Ogre 3D.
В первой статье я расскажу о установке Ogre и создании простейшего приложения использующего Ogre.

Open sourceOgre3D 1.7 Cthugha release!

Ogre3D
На конец-то вышел долгожданный релиз open source render-движка Ogre3D 1.7 Chtunga.
Основные изменения в этой ветке можно найти на этой странице. Скачать исходники из svn.
Скачать прекомпилированные SDK под разные платформы можно здесь

В новой версии много замечательных дополнений:
  • Полностью переработана система запуска демо-приложений. Почти все примеры переписали под новые возможности.
  • Движок официально перешёл на MIT лицензию.
  • Разработчики отказались от использования zip-архивов и перешли на 7zip архивы. (сразу использовали tar.gz)
  • Одной из основных возможностей есть новый Terrain-плагин (Посмотреть скрины и историю изменений можно на форуме).
  • Новая система runtime-шейдеров RTSS, где генерация кода выполняется «на лету».
  • Улучшена совместимость с 64-битными системами.
  • Для компиляции под Windows добавлен проект для Visual Studio (sln).

Хочу напомнить, что на этом движке написано несколько проектов высокого уровня: Torchlight, MotorM4X, Zombie Driver, Venetica
Сейчас компилирую новую версию, после окончания выложу скрины некоторых возможностей из демо-приложений. А под катом можно посмотреть на новую Terrain-систему.
Под катом основные возможности движка.