JavaScript → Перегрузка функций в JS
Как известно, в Javascript нельзя создать несколько функций, различающихся только списком параметров: последняя созданная перезапишет предыдущие. Про различие на уровне типов параметров говорить не приходится вообще. Обычно, если программист хочет создать функцию с множественным интерфейсом, он пишет что-то вроде такого:
Пока пример выглядит не очень страшно, однако интерфейсов может со временем стать заметно больше, тогда функция станет плохочитаема. Посмотрим, что можно с этим сделать.
- // getRectangleArea(x1, y1, x2, y2) или
- // getRectangleArea(width, height)
- function getRectangleArea(x1, y1, x2, y2) {
- if(arguments.length==2) return x1*y1;
- return (x2-x1)*(y2-y1);
- }
* This source code was highlighted with Source Code Highlighter.Пока пример выглядит не очень страшно, однако интерфейсов может со временем стать заметно больше, тогда функция станет плохочитаема. Посмотрим, что можно с этим сделать.
C++ → Тонкости перегрузки методов по константности *this
int & v();
const int & v() const;
когда и какой метод будет вызываться?
PHP → Работа с модулями
Задача:Использовать класс, в который можно добавлять новые методы воздействия, чтобы в последующем можно было ими пользоваться. При этом отделить эти методы по разным файлам.
Представим космический корабль, в котором используются:
a) методы перемещения по пространству, связанные с двигателем
б) методы зарядки энергии, связанные с его солнечными батареями
в) итд
Есть варианты:
1) Создание в объекте переменных и инициализация их через __construct, как новые классы.
Но, при создании каждого нового объекта — мы получаем снижение производительности и постоянную модификацию класса (что может осложнять работу нескольких программистов).
2) Работа через функции __call, __get, __set.
В 3-10 раз более медленная работа этих функций. Особенно при вызове call_user_func_array с параметрами.
Я предлагаю свой вариант.
Быстрый, оптимизированный, но при этом есть небольшая сложность в отладке.
В этом хабратопике я затрону темы:
1. Overloading
2. Ускорение загрузки модулей. Объединение модулей.
3. Оптимизация