Старое железо → Olivetti personal computer m15
Первым делом хочу поприветствовать всех некрохардофилов!
В блоге с громким названием «Старое железо» в последнее время пихают железо по мощности чуть слабее первого пентиума. А у меня есть совсем старое железо. По возрасту, если верить интернетам, оно не очень старое, всего 1987 год, но в нем использован процессор Intel 80C88, а это уже показатель, ведь с его прямого родителя Intel 8086 началась эра IBM PC на последствиях которой я пишу это псто.

По обрывочным сведениям из интернета я узнал следущее про внутренности:
Ноутбук попал ко мне случайно, но прямо в день рожденья. Было приятно. Полностью рабочий за исключением дохлой батареи, но я думаю что если задаться целью и её можно восстановить. В ноутбуке отломана (вероятно мной) крышка с аккумуляторным отсеком, за исключением этого ноутбук полностью рабочий.
Под катом много некачественных картинок так что без обид. А ещё там иногда кажется что между фотографиями много свободного места. На самом деле там белая стена, но убрать её так чтобы оно всё было красиво я не умею так что прийдётся терпеть эту белую наглость.
В блоге с громким названием «Старое железо» в последнее время пихают железо по мощности чуть слабее первого пентиума. А у меня есть совсем старое железо. По возрасту, если верить интернетам, оно не очень старое, всего 1987 год, но в нем использован процессор Intel 80C88, а это уже показатель, ведь с его прямого родителя Intel 8086 началась эра IBM PC на последствиях которой я пишу это псто.

По обрывочным сведениям из интернета я узнал следущее про внутренности:
- CPU: intel 80C88 4,77 MHZ
- ROM: 16 Kb
- RAM: 512 Kb
- Video: 16 Kb
- Display resolution: 640 x 200 without backlight
- Storage: 2 3.5 floppyrom which accept formated to 720kb floppy
- Weight: 5,7 кг.
Ноутбук попал ко мне случайно, но прямо в день рожденья. Было приятно. Полностью рабочий за исключением дохлой батареи, но я думаю что если задаться целью и её можно восстановить. В ноутбуке отломана (вероятно мной) крышка с аккумуляторным отсеком, за исключением этого ноутбук полностью рабочий.
Под катом много некачественных картинок так что без обид. А ещё там иногда кажется что между фотографиями много свободного места. На самом деле там белая стена, но убрать её так чтобы оно всё было красиво я не умею так что прийдётся терпеть эту белую наглость.
Персональные блоги → Pacman на ленте.ру
Совершенно неожиданно на Ленте.ру обнаружил пакмана, который при клике на него начинает поедать страницу с новостью:


Персональные блоги → Почему Pinky и Inky ведут себя по-другому, когда Pac-Man двигается вверх?
В игре Pac-Man (и во многих клонах и продолжениях), было установлено, что привидения Pinky и Inky преследуют Pac-Man´а, определяя точку в которую следовать с учётом направления, в котором он движется. Например, Pinky обычно следует к точке, которая расположена в четырёх единицах от Pac-Man´а по направлению его движения. Однако, если Pac-Man двигается вверх, этой точкой назначения становится точка, расположенная на четыре единицы вверх и четыре единицы влево относительно Pac-Man´а. Привидение Inky имеет похожее поведение, когда Pac-Man двигается вверх. Почему же Pinky и Inky имеют различное поведение, когда Pac-Man двигается вверх?
Вкратце, по моему мнению, из-за программной ошибки. Вот доказательства.
Вкратце, по моему мнению, из-за программной ошибки. Вот доказательства.
Алгоритмы → Алгоритм поведения привидений в игре Pac-Man
Попробовал сделать перевод вчерашнего топика-ссылки на хабре. Заранее извиняюсь, если формулировки покажутся вам кривыми, я с удовольствием приму конструктивную критику. Поехали…
Мне кажется правильным начать этот блог с темы, которая вдохновила меня в первую очередь. Не так давно я наткнулся на статью Jamey Pittman «Pac-Man Dossier», в которой приводилось очень детальное описание механики игры Pac-Man. Она показалась мне очень интересной, поэтому этот сайт — попытка собрать такую же детальную информацию об остальных играх. Но в дань уважения я все же начну с Pac-Man, а в частности, с описания алгоритма поведения привидений. Это очень интересная тема и, надеюсь, мое объяснение будет немного более понятным и доступным, чем у Джейми, потому что я сосредоточусь лишь на поведении.
Об игре:
Мне кажется правильным начать этот блог с темы, которая вдохновила меня в первую очередь. Не так давно я наткнулся на статью Jamey Pittman «Pac-Man Dossier», в которой приводилось очень детальное описание механики игры Pac-Man. Она показалась мне очень интересной, поэтому этот сайт — попытка собрать такую же детальную информацию об остальных играх. Но в дань уважения я все же начну с Pac-Man, а в частности, с описания алгоритма поведения привидений. Это очень интересная тема и, надеюсь, мое объяснение будет немного более понятным и доступным, чем у Джейми, потому что я сосредоточусь лишь на поведении.
Об игре:
«В то время все доступные игры были очень жестокими — игры о войне и космических захватчиках. Не было ни одной игры для всех сразу, а особенно, которые понравились бы девушкам. Я хотел придумать «комическую» игру, которой могли бы наслаждаться даже девушки»
— Toru Iwatani, создатель Pac-Man
Блог компании Microsoft → Microsoft ищет IE9 / HTML5 Technical Evangelist
Как известно, одним из основных направлений развития IE9 является поддержка веб-стандартов, в том числе всего, что связано с HTML5.
В связи с этим в штаб-квартире Microsoft в Редмонде открыта позиция IE9 / HTML5 Technical Evangelist – человека, который будет “лицом Microsoft” в сообществе веб-разработчиков. Достаточно эмоциональное описание вакансии-мечты можно найти в блоге потенциального работодателя Tim Sneath.
Если вы хотите попробовать себя в этом прекрасном деле, отправьте свое резюме на сайт Microsoft Careers. Там же доступно более формализованное описание требований и деятельности.
Ниже немного о примерах технологии HTML5 прямо на Хабре:
Тем временем на странице спецпроекта по IE9 beta можно поиграть в старого доброго пакмана и оценить любой браузер на поддержку этой технологии:

Как будет выглядеть Хабр на HTML5 в скором времени можно посмотреть здесь. Пока там не так много фич, но посмотреть есть на что. Например, можно поменять меню навигации по своему усмотрению:

В связи с этим в штаб-квартире Microsoft в Редмонде открыта позиция IE9 / HTML5 Technical Evangelist – человека, который будет “лицом Microsoft” в сообществе веб-разработчиков. Достаточно эмоциональное описание вакансии-мечты можно найти в блоге потенциального работодателя Tim Sneath.
Если вы хотите попробовать себя в этом прекрасном деле, отправьте свое резюме на сайт Microsoft Careers. Там же доступно более формализованное описание требований и деятельности.
Ниже немного о примерах технологии HTML5 прямо на Хабре:
Пакман на HTML5
Тем временем на странице спецпроекта по IE9 beta можно поиграть в старого доброго пакмана и оценить любой браузер на поддержку этой технологии:

Хабрахабр на HTML5 beta
Как будет выглядеть Хабр на HTML5 в скором времени можно посмотреть здесь. Пока там не так много фич, но посмотреть есть на что. Например, можно поменять меню навигации по своему усмотрению:

Персональные блоги → Домашняя мебель для гика

Пользователи и читатели Хабра в большинстве своем относятся к IT и в душе немного гики. Наверняка каждому из нас хотелось сделать свою квартиру более уникальной. Тут нам на помощь может прийти гиковская мебель и о ней ниже
Персональные блоги → PacMan в браузере

Дэйв Харви — разработчик из Шотландии, разработал версию PacMan, в которую можно играть в браузере. Примерно то же самое, что сделали программисты из Google 21 мая этого года в честь 30-летия PacMan.
Дэйв воссоздал полностью игровой процесс популярной игры, а использовал он для этого возможности современных браузеров: локальные хранилища, HTML 5 audio, Canvas и @font-face, не говоря уже о Javascript, CSS и просто HTML.
Так же Дэйв разместил код игры на GitHub, чтобы можно было посмотреть что и как там устроено и поиграть на своем компьютере локально.
Ссылка на поиграться.
Google → Пакман отнял 4.8 миллиона часов
Это может выглядеть, как небольшое количество времени, но дополнительные 36 секунд, которые в среднем потратил каждый посетитель гугла, играя в Пакмана, складываются в 4.8 миллиона потерянных часов.
Согласно исследованию RescueTime, Пакман – версия всеми-любимой игры, юбилей которой праздновался в тот день, размещенная вместо логотипа на главной странице поискового гиганта в пятницу – стоил экономике 4,819,352 человеко-часов и $120,483,800 утерянной прибыли. Как говорят RescueTime, вы могли бы нанять каждого работника Google, включая сооснователя Ларри Пэйджа, Сергея Брина и генерального директора Эрика Шмидта, на целых шесть недель за эту сумму денег.
Согласно исследованию RescueTime, Пакман – версия всеми-любимой игры, юбилей которой праздновался в тот день, размещенная вместо логотипа на главной странице поискового гиганта в пятницу – стоил экономике 4,819,352 человеко-часов и $120,483,800 утерянной прибыли. Как говорят RescueTime, вы могли бы нанять каждого работника Google, включая сооснователя Ларри Пэйджа, Сергея Брина и генерального директора Эрика Шмидта, на целых шесть недель за эту сумму денег.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь.
Персональные блоги → К 30-летию серии Pac-Man будет выпущена новая игра
В конце прошлой недели на выставке 2010 Amusement Expo (10–12 марта, Лас-Вегас, США) демонстрировался игровой автомат с некоей новой игрой из бессмертной серии. Namco называет ее подарком всем поклонникам путешествующего по лабиринту с привидениями и поедающего точки шарика.
Демонстрация игрового автомата Pac-Man Battle Royale:
Демонстрация игрового автомата Pac-Man Battle Royale: