Game Development → Diablo The Hell

Diablo the Hell – модификация Diablo Hellfire, созданная и поддерживаемая Mordor’ом и ТН team на протяжении вот уже как пяти лет. The Hell предлагает многочисленные изменения геймплея – улучшение баланса между персонажами, множество новых монстров, предметов, умений и иного наполнения игрового мира.
Персональные блоги → Ancient Domains of Mystery
Последние статьи про NetHack на Хабре сподвигли меня на написание небольшого обзора еще одного roguelike – ADOM.


Персональные блоги → Dwarf Fortress
В этот раз я подождал с постом до пятницы и постараюсь быть немногословным, ведь речь пойдёт об игре Dwarf Fortress. Или, если быть точным, Slaves to Armok II: Dwarf Fortress.
Начну свой рассказ вот с такого графика, который я, поразмыслив, даже не решусь назвать шуточным:

Начну свой рассказ вот с такого графика, который я, поразмыслив, даже не решусь назвать шуточным:

ASCII → Adom жив

Как-то очень тихо и беспомпезно, не так давно, вновь ожил сайт одной из самых сложных и глубоких roguelike игр - ADOM. В roguelike-мире время течет нелинейно, на фоне глубочайшего оттачивания и тестинга, случаются прорывы.
В частности, наконец-то можно нативно играть в ADOM на Mac (скачать). Ура-ура, это то чего мы ждали последние 5 лет, это то ради чего мы кликали по Амазоновским баннерам, что бы помочь автору. Свершилось, в общем :)
Во-вторых, Томас опять взялся за JADE — java-движок для ADOM. Собственно, как по мне, лучше бы JADE так на всегда и оставался в глубокой альфе. Потому что, без сомнения, исход мира предрешен, и Вселенная однозначно сколлапсирует как JADE-подмножество когда будет поставлен последний end и подледная точка.
Вот такие новости. До встречи лет эдак через десять — поговорим о новой версии ADOM, посмеемся над процессом разработки JADE :) Приятно что есть в мире такие точки оттолкновения.
Да... время в roguelike-мире течет нелинейно... И очень неторопливо — turn-based.
ASCII → Новый год рогаликов, Happy @-mas!

Еще один год прошел, а текстовые roguelike-игры и не думаю загибаться под натиском Кризисов и прочих Биошоков. Напротив, ситуация диаметрально противоположная — на мой взгляд движение рогаликов сейчас на много сильнее и шире, чем скажем 3 года назад. Хоть еще не совсем конец года, но уже сейчас можно подвести некие итоги и заглянуть в следующий календарный год. Итак, самое интересное что ждет фанатов roguelike в 2008 году.
ASCII → Продвинутая графика для roguelike

Нактнулся на проект TCOD - на мой взгляд, одна из самых продвинутых по графике roguelike. Я говорю о классическом (единственном?) виде roguelike - ASCII-графике.
Красота - абалденная! Конечно, не совсем честное ascii, но все же... Да, есть один минус - релизов еще небыло, но что-то мне подсказывет что такого LOS и света, я еще ни где не видел. Ждем-с..