войти зарегистрироваться

HTML5Проблемы с HTML5 <Audio>

Когда на конференции Google I/O показали Angry Birds на HTML5, в потоке радости мало кто обратил внимание, что игра на самом деле требует наличия Flash. Спрашивается, почему? Ведь игра написана на Google Web Toolkit (GWT) и для обработки звука использует библиотеку GWT-voices.

Появились размышления, что таким образом разработчик постарался блокировать игру для пользователей iOS (они покупают её за деньги в App Store). Из лагеря Microsoft высказались в том смысле, что Google умышленно оптимизировал игру под свой «глючный» и «нестандартный» Chrome, тогда как IE гораздо лучше поддерживает <Audio> и не экспериментирует с функциями, которые ещё не утверждены.

На самом деле причины немного другие, и главная из них в том, что HTML5 <Audio> пока что не подходит для использования в играх или профессиональных аудиоприложениях.

Персональные блоги firebug + eval + setTimeout = неопределённоcть в firefox 3

При включенном firebug-e если в коде после установленного setTimeout-a есть функция eval, FF начинает выполнять setTimeout не дожидаясь выполнения всего кода.

Персональные блоги Ф-ии setTimeout() и setInterval() на PHP

Решил набросать простенькую реализацию ф-ий setTimeout и setInterval для php.