Платежные системы → Начинающим shareware-щикам и всем тем, кто решил вести свой бизнес в интернете из песочницы
Зарабатывание денег онлайн с каждым днем становится все популярнее. Об этом свидетельствует статистика наиболее частых поисковых запросов на Google, Yandex и Yahoo! В воображении многих людей словосочетание «интернет-бизнес» вызывает образы, связанные с возможностью спать подольше, работать дома за чашечкой кофе, или же в парке, на свежем воздухе, держа на коленях свой любимый ноутбук.
Так, когда то думал и я, грезил о бизнесе, которому я буду уделять 2-3 часа в день и который мне за это будет приносить приличный доход. Многое мне доводилось слышать о shareware бизнесе, о том что многие выходят из него нисчем, и что не всем есть место в так называемой финансовой свободе, но всё это, я считал, было сказано не про меня. Мой девиз был: «Главное начать!» Этот пост будет посвящён моему опыту, как казалось тогда, в простом и понятном онлайн-бизнесе. Ну что ж, начнём…
Так, когда то думал и я, грезил о бизнесе, которому я буду уделять 2-3 часа в день и который мне за это будет приносить приличный доход. Многое мне доводилось слышать о shareware бизнесе, о том что многие выходят из него нисчем, и что не всем есть место в так называемой финансовой свободе, но всё это, я считал, было сказано не про меня. Мой девиз был: «Главное начать!» Этот пост будет посвящён моему опыту, как казалось тогда, в простом и понятном онлайн-бизнесе. Ну что ж, начнём…
Персональные блоги → Что делать с пиратами? Спроси у пиратов
Вот представьте себе, писали вы полезную программу, ночами не спали, на кофе уже смотреть противно. Написали, начали продавать. И даже покупают — еще бы, программа-то и правда полезная. Но при этом и с торрентов скачивают, кейгены пишут и вообще не хотят некоторые автора поддержать. Что с этим делать?
Можно, конечно, плюнуть на них, пусть себе качают. Но обидно ведь, есть-то тоже что-то хочется.
Можно попытаться всех по судам затаскать. Но это долго и муторно, а в результате получишь на свою голову тонны проклятий, да и копирастом всю жизнь потом называть будут.
Так вот пришел мне в голову еще один вариант, что можно сделать. Может быть, так уже делал кто-нибудь, но я не припомню, чтобы читал об этом где-нибудь.
Можно, конечно, плюнуть на них, пусть себе качают. Но обидно ведь, есть-то тоже что-то хочется.
Можно попытаться всех по судам затаскать. Но это долго и муторно, а в результате получишь на свою голову тонны проклятий, да и копирастом всю жизнь потом называть будут.
Так вот пришел мне в голову еще один вариант, что можно сделать. Может быть, так уже делал кто-нибудь, но я не припомню, чтобы читал об этом где-нибудь.
Персональные блоги → SWRUS-KIEV 2010: 25, 26 сентября под Киевом обсудят интернет-бизнес

25, 26 сентября под Киевом пройдет конференция SWRUS-KIEV 2010. Это ежегодное мероприятие уже проходит в 5й раз. В этом году конференция пройдет на базе отдыха в Конча-Заспа под Киевом.
Конференция посвящена shareware, стартапам и малому интернет бизнесу в целом. Помимо привычных вопросов маркетинга, продвижения, SEO, монетизации, способов приема денег, в этом году хитом обсуждений станет тема «Есть ли жизнь после
Game Development → Развитие Флэш-Игры в мультиплатформенный Бренд
Статья о том, что можно сделать с вашей флэш-игрой и куда вложить деньги заработанные на ней.

1) Флэш-игра — почему стоит начать именно с неё.
Флэш-игры бывают разные, но мы сегодня будем говорить об определенных — тех, которые делаем мы — инди-девелоперы.
Флэш-игра — это игра, расчитанная на 1-2 сессии продолжительностью 20-60 минут, с захватывающим геймплеем. При этом игра может быть буквально без графики, звука, или даже без интерфейсов.
Главные особенности разработки — бюджет и сроки. Благодаря среде разработки, кодинг и внедрение арта в проект занимают рекордно малое количество времени. При условии, что в игре важен только геймплей, все ресурсы разработчика уходят на… фиг знает что, но закодить получается довольно быстро.
Еще раз напомню — это в 90% случаев — есть игры технологически сложные, как то мультиплеерный платформер от BenOlding.

1) Флэш-игра — почему стоит начать именно с неё.
Флэш-игры бывают разные, но мы сегодня будем говорить об определенных — тех, которые делаем мы — инди-девелоперы.
Флэш-игра — это игра, расчитанная на 1-2 сессии продолжительностью 20-60 минут, с захватывающим геймплеем. При этом игра может быть буквально без графики, звука, или даже без интерфейсов.
Главные особенности разработки — бюджет и сроки. Благодаря среде разработки, кодинг и внедрение арта в проект занимают рекордно малое количество времени. При условии, что в игре важен только геймплей, все ресурсы разработчика уходят на… фиг знает что, но закодить получается довольно быстро.
Еще раз напомню — это в 90% случаев — есть игры технологически сложные, как то мультиплеерный платформер от BenOlding.
Персональные блоги → Небольшой блокбастер на тему Shareware
Cегодня по запросу «Идеи Shareware» в Google наткнулся вот на такую забавную историю. Думал, будет просто что-нибудь про бизнес, а выяснилось, что это небольшой блокбастер про исторические корни Shareware :-)
PS: Возможно баян, нашел случайно
PS: Возможно баян, нашел случайно
Персональные блоги → Софт со всего мира за WebMoney
Покупка программного обеспечения при помощи WebMoney уже давно не являтся проблемой.
Но так сложилось, что в крупных отечественных интернет-магазинах ПО в основном представлены программы разработчиков из ExUSSR. Если есть ресселлеры какого-нибудь популярного продукта от западных вендоров, то и его можно купить.
Так вот сейчас, балгодаря сотрудничеству WebMoney Transfer и группы компаний Digital River, можно купить любой софт, продажа которого производится через Share*It или Regnow. А это более 40 000 тысяч наименований со всего мира!
Итого
Покупатель — может купить за WebMoney больше ПО со всего мира
Продавец — может получать выплаты прямо на свой WebMoney-кошелек
Но так сложилось, что в крупных отечественных интернет-магазинах ПО в основном представлены программы разработчиков из ExUSSR. Если есть ресселлеры какого-нибудь популярного продукта от западных вендоров, то и его можно купить.
Так вот сейчас, балгодаря сотрудничеству WebMoney Transfer и группы компаний Digital River, можно купить любой софт, продажа которого производится через Share*It или Regnow. А это более 40 000 тысяч наименований со всего мира!
Итого
Покупатель — может купить за WebMoney больше ПО со всего мира
Продавец — может получать выплаты прямо на свой WebMoney-кошелек
Я пиарюсь → Если вы хотите написать своего уникального клиента [Идеи Разработчикам]
Это сообщение в первую очередь адресуется разработчикам под разнообразные платформы, стремящимся сделать что-то новое и полезное.
Вам предлагается возможность создать своё приложение, работающее с самым популярным в Рунете (32 000 пользователей) онлайн-сервисом финансового планирования «4 Конверта». Хотите создавать под iPhone — создавайте. Хотите под Android — милости просим. Хотите под Adobe Air — да запросто. Хотите сделать десятый J2ME клиент — создавайте, если уверены, что он будет лучше первых девяти. Хотите делать shareware — без проблем.
Вам предлагается возможность создать своё приложение, работающее с самым популярным в Рунете (32 000 пользователей) онлайн-сервисом финансового планирования «4 Конверта». Хотите создавать под iPhone — создавайте. Хотите под Android — милости просим. Хотите под Adobe Air — да запросто. Хотите сделать десятый J2ME клиент — создавайте, если уверены, что он будет лучше первых девяти. Хотите делать shareware — без проблем.
Софт → Утилиты записи дисков
Почти все пользователи Windows знают про программу Nero Burning Rom, но не «нерой» единой можно записывать диски. Я попробовал посмотреть на альтернативные утилиты, которые существуют на русском языке и при этом обновлялись в последние пару месяцев. Две из них совершенно бесплатны.