Game Development → Восход гео-социальности в играх
Вы уже слышали о разворачивающейся войне за рынок в $12.7 миллиардов, в которой Facebook проиграл первый раунд? Добро пожаловать в эру гео-социальных сервисов и игр. Этот голубой океан подогревается с одной стороны рекламным рынком — таргетинг рекламы в реальном времени здесь-и-сейчас дает даже больше возможностей, чем информация из профиля в фейсбуке. А с другой стороны активно интересуются гео-социальным рынком большие ритейлеры и маленькие бизнесы, которых не устраивает эффективность существующих маркетинговых каналов.
Казалось бы, а при чем тут игры? Но Foursquare, лидер среди чекин-сервисов, быстро вырос в том числе и на игровой механике достижения и удержания статуса «мэра». Гео-социальные игры могут стать точкой самого бурного роста и так переживающей вторую молодость индустрии мобильных развлечений. Для одного из моих личных проектов я делал обзор, которым и хочу с вами поделиться.
Казалось бы, а при чем тут игры? Но Foursquare, лидер среди чекин-сервисов, быстро вырос в том числе и на игровой механике достижения и удержания статуса «мэра». Гео-социальные игры могут стать точкой самого бурного роста и так переживающей вторую молодость индустрии мобильных развлечений. Для одного из моих личных проектов я делал обзор, которым и хочу с вами поделиться.
Блог компании LinguaLeo → Изучаем английский язык интерактивно, персонально, социально!

Образование должно быть другим. Образование будущего будет интерактивным, персональным, социальным (crowdlearning) и создаваемым с участием самих изучающих (crowdsourcing). Что бы вы добавили к этому ряду? Мы считаем, что в обучении должно быть много человеческого взаимодействия. С новым релизом LinguaLeo к возможностям сервиса добавляются бета-прелести совместного “прокачивания” английского языка: Cаванна, прайд, поиск жителей, лидерство и лента событий.
Я пиарюсь → Конференция Flash GAMM Moscow 2011

По сложившейся традиции конференция Flash GAMM Moscow 2011 состоится за день до КРИ, 12 мая.
В этом году организаторы выбрали новое место проведения – конгресс-центр «ЦМТ». Конференцию посетят более 500 человек, среди которых представители отечественных и зарубежных компаний, а так же независимые разработчики.
Программа
Тематика Flash GAMM посвящена не только flash-играм, но и социальным, а так же мобильным играм для таких популярных платформ как iPhone, iPad и Android. Это связано с тем, что всё больше и больше flash разработчиков пробуют свои силы в мобильной разработке.
Персональные блоги → mflow — новое социальное радио
Вчера совершенно случайно наткнулся в своем Buzz на то как Google пиарило интересные ленты, среди этих лент оказалась лента одного интересного музыкального сервиса, о котором дальше и пойдет речь.


Я пиарюсь → Stickr.com – поздравляем с Новым Годом!

Уважаемые хабраюзеры,
Команда Stickr.com от всей души поздравляет вас с замечательным праздником — Новым Годом! Весь 2010 год мы усердно работали для того, чтобы сделать наш сайт интереснее и лучше. Мы очень рады, что с каждым днем количество наших пользователей увеличивается: сегодня нас уже 26 тысяч, а нашими стикерами обклеены более 76 тысяч веб-страниц!
Персональные блоги → Очередной шаг к Google Me?
С сегодняшнего дня появилась возможность связать Google профиль и веб альбомы Picasa. Сделать это можно непосредственно со своей страницы PicasaWeb.

Если вспомнить недавние слухи про Google Me, то это нововведение можно расценивать как их подтверждение. Ведь по сути, социальная сеть уже запущена и крутится вокруг профиля Google, только пока не обрела название.
Полагаю грядущие изменения в Google Apps, которые некоторым уже посчастливилось тестировать, тоже делаются не просто так и, вероятно, вскоре там появится как личный профиль, так и Buzz.
Что ж, остаётся ждать новостей и наблюдать за очередным взлётом или падением нового сервиса от поискового гиганта.

Если вспомнить недавние слухи про Google Me, то это нововведение можно расценивать как их подтверждение. Ведь по сути, социальная сеть уже запущена и крутится вокруг профиля Google, только пока не обрела название.
Полагаю грядущие изменения в Google Apps, которые некоторым уже посчастливилось тестировать, тоже делаются не просто так и, вероятно, вскоре там появится как личный профиль, так и Buzz.
Что ж, остаётся ждать новостей и наблюдать за очередным взлётом или падением нового сервиса от поискового гиганта.
Персональные блоги → Использование информационных технологий в личных целях
Этот пост – откровенный флейм и призыв к обсуждению использования технологий в личных целях, не связанных напрямую с профессиональной деательностью, поиском новых головоломок или попытками повысить свой “статус” в том или ином техническом сообществе. Вместо этого, я хочу поговорить о тех возможностях, которые разработчик может получить, применив свои знания в корыстных, не-enterprise целях.
Game Development → Развитие Флэш-Игры в мультиплатформенный Бренд
Статья о том, что можно сделать с вашей флэш-игрой и куда вложить деньги заработанные на ней.

1) Флэш-игра — почему стоит начать именно с неё.
Флэш-игры бывают разные, но мы сегодня будем говорить об определенных — тех, которые делаем мы — инди-девелоперы.
Флэш-игра — это игра, расчитанная на 1-2 сессии продолжительностью 20-60 минут, с захватывающим геймплеем. При этом игра может быть буквально без графики, звука, или даже без интерфейсов.
Главные особенности разработки — бюджет и сроки. Благодаря среде разработки, кодинг и внедрение арта в проект занимают рекордно малое количество времени. При условии, что в игре важен только геймплей, все ресурсы разработчика уходят на… фиг знает что, но закодить получается довольно быстро.
Еще раз напомню — это в 90% случаев — есть игры технологически сложные, как то мультиплеерный платформер от BenOlding.

1) Флэш-игра — почему стоит начать именно с неё.
Флэш-игры бывают разные, но мы сегодня будем говорить об определенных — тех, которые делаем мы — инди-девелоперы.
Флэш-игра — это игра, расчитанная на 1-2 сессии продолжительностью 20-60 минут, с захватывающим геймплеем. При этом игра может быть буквально без графики, звука, или даже без интерфейсов.
Главные особенности разработки — бюджет и сроки. Благодаря среде разработки, кодинг и внедрение арта в проект занимают рекордно малое количество времени. При условии, что в игре важен только геймплей, все ресурсы разработчика уходят на… фиг знает что, но закодить получается довольно быстро.
Еще раз напомню — это в 90% случаев — есть игры технологически сложные, как то мультиплеерный платформер от BenOlding.
Будущее здесь → Где пробуют изменить это мир к лучшему
Посмотрите на эту фотографию.

Вроде бы неказистый и не слишком эстетичный механизм. А оказывается, что это инвалидное кресло повышенной проходимости для бедных, спроектированное студентом из MIT.
Первый вопрос, который возник у меня — а зачем технологический университет этим занимается? Вроде бы там должны быть айтишники, предприниматели. И вдруг до меня дошел весь ужас этого вопроса… Так ведь это же и есть главное дело лучших университетов, а именно — помогать простым людям.
Необходимость таких кресел объясняет Морган Беттекс из пресс-службы MIT:

Вроде бы неказистый и не слишком эстетичный механизм. А оказывается, что это инвалидное кресло повышенной проходимости для бедных, спроектированное студентом из MIT.
Первый вопрос, который возник у меня — а зачем технологический университет этим занимается? Вроде бы там должны быть айтишники, предприниматели. И вдруг до меня дошел весь ужас этого вопроса… Так ведь это же и есть главное дело лучших университетов, а именно — помогать простым людям.
Необходимость таких кресел объясняет Морган Беттекс из пресс-службы MIT: