Дизайн в IT → Как улучшить выбор страны из списка
Представляю вашему вниманию перевод статьи под названием "Redesigning The Country Selector" от Christian Holst. Перевели в компании UXDepot специально для пользователей Хабрахабра с одобрением издания Smashing Magazine.
Выбор страны. Обычно он встречается тогда, когда вы регистрируетесь на новом веб-сервисе, оформляете заказ в интернет-магазине, или же оформляете участие в конференции. Что обычно представляет из себя выбор страны? Выпадающий список с перечнем всех доступных стран.

Однажды, проводя масштабные юзабилити-тестирования (о которых мы писали на Smashing Magazine в апреле 2011. Примечание переводчиков: мы перевели и эту статью тоже. Обязательно ознакомьтесь :), мы последовательно столкнулись с несколькими проблемами, связанными с выбором страны. Якоб Нильсен сообщал о похожих моментах в 2000 и 2007 годах, когда он тестировал выпадающие списки с большим количеством внутренних элементов, к примеру, таких, как перечни штатов или стран.
Интерфейсы → Нужна ли авторизация после регистрации?
Занимаясь проектированием одного сервиса, я задумался: имеет ли смысл авторизовать пользователя сразу после регистрации или лучше не делать этого? С одной стороны, опыт подавляющего большинства сайтов говорит нам о том, что посетители привыкли к тому, что после процедуры регистрации им больше ничто не мешает пользоваться услугами сайта. С другой, многие используют всевозможные приложения и менеджеры паролей (интегрированные в браузер или сторонние сервисы), а значит, при следующем входе им придется вспоминать свои логин-пароль вместо того, чтобы войти почти автоматически.

Вместо того, чтобы выбирать, какой же из вариантов удобнее, имеет смысл воспользоваться преимуществами обоих способов и свести схему регистрации пользователя к такой, что после отправки данных, введенных в регистрационную форму, пользователь попадает на страницу авторизации, где в соответствующие поля уже введена вся необходимая информация (не забываем при этом в базу писать не сам пароль, а, к примеру, его соленый хэш). Нажав кнопку «Войти», пользователь может сохранить свои логин-пароль в менеджере паролей, а процедура регистрации усложняется всего на один шаг. Даже вариант с автоматической генерацией пароля и отправкой его на почту требует больше действий.
Если кто-то захочет попробовать, я сделал простой пример системы, который показывает общее развитие сценария.

Вместо того, чтобы выбирать, какой же из вариантов удобнее, имеет смысл воспользоваться преимуществами обоих способов и свести схему регистрации пользователя к такой, что после отправки данных, введенных в регистрационную форму, пользователь попадает на страницу авторизации, где в соответствующие поля уже введена вся необходимая информация (не забываем при этом в базу писать не сам пароль, а, к примеру, его соленый хэш). Нажав кнопку «Войти», пользователь может сохранить свои логин-пароль в менеджере паролей, а процедура регистрации усложняется всего на один шаг. Даже вариант с автоматической генерацией пароля и отправкой его на почту требует больше действий.
Если кто-то захочет попробовать, я сделал простой пример системы, который показывает общее развитие сценария.
Блог компании Ciklum → Сиклум поддерживает User Experience Camp 2011
Мы в Сиклум верим, что обмен опытом, знаниями и общение не только здорово поднимает карму, дает вдохновение, но и отлично влияет на повышение профессиональных навыков и знаний.
Именно поэтому мы всегда стараемся поддерживать встречи, кемпы и другие мероприятия различных профессиональных сообществ разработчиков. Так, например, Chrome Hackathon & Contestили Alt.NET meet-up в Киеве, OpenTalk семинар в Харькове, RubyShift в Днепропетровске и множество других мероприятий в городах Украины, а также в Беларуси (например, в Минске).
В этот раз мы решили поддержать бар-кемп User Experience Ukraine UX Camp 2011 по дизайну и юзабилити.
Именно поэтому мы всегда стараемся поддерживать встречи, кемпы и другие мероприятия различных профессиональных сообществ разработчиков. Так, например, Chrome Hackathon & Contestили Alt.NET meet-up в Киеве, OpenTalk семинар в Харькове, RubyShift в Днепропетровске и множество других мероприятий в городах Украины, а также в Беларуси (например, в Минске).
В этот раз мы решили поддержать бар-кемп User Experience Ukraine UX Camp 2011 по дизайну и юзабилити.
Дизайн в IT → Исследование о мобильных интерфейсах
Представляю вашему вниманию перевод статьи под названием "A Study of Trends in Mobile Design" от Alexander Dawson. Перевели в компании UXDepot специально для пользователей Хабрахабра с одобрением издания Smashing Magazine.
Индустрия веб-дизайна развивается сразу во многих направлениях, но одна ее область повлияла на то, как мы строим сайты, больше чем любая другая. Всплеск количества мобильных устройств, позволяющих выходить в интернет, породил субкультуру пользователей, которые нуждаются в том, чтобы веб-сайты адаптировали под их устройства. Несмотря на то, что веб-дизайн для мобильных устройств все еще находится в зачаточном состоянии (и первичных исследований насчет тенденций в этой области очень мало), нам следует понаблюдать, как развивается этот критичный элемент веб-индустрии, а также следует знать паттерны, которые появились в результате развития этой области.

Цель этой статьи — рассказать вам о методах, которые используются на самых популярных сайтах для того, чтобы предоставить пользователям мобильных устройств удобное и (надеемся) полезное взаимодействие. Среди проанализированных сайтов много известных компаний, например Facebook и Amazon. Мы приготовили для вас настоящий экскурс в мир мобильного веб-дизайна, со статистикой и по-настоящему интересными открытиями.
Дизайн в IT → Проектирование и дизайн сайтов Би-Би-Си
Представляю вашему вниманию перевод статьи под названием "User Experience and the design of news at BBC World Service" от Tammy Gur. Перевели в компании UXDepot специально для пользователей Хабрахабра с одобрением компании BBC и издания Johny Holland Magazine.

Проектирование окружающей среды для стремительного потока информации, проходящего через новостной веб-сайт в режиме нон-стоп — это вызов, не похожий ни на что другое. Команда дизайнеров и специалистов в области UX в BBC World Service создает новостные сайты для десктопных и мобильных браузеров на 27 языках, удовлетворяя различные аудитории по всему миру. В этой статье мы поделимся этим опытом с вами.
Веб-разработка → Sisyphus.js — защищаем данные форм пользователя от случайных потерь
В чём проблема?
Бывали ли у вас случаи, когда во время долгого заполнения нудной формы или написания красноречивого и пылкого комментария *внезапно* крашился браузер? Или вы закрывали вкладку, в которой работаете, или отключалось электропитание (а ИБП, по известному закону, нет)? Если нет — то вам повезло, но страховки от подобных происшествий ни у кого нет.
Представьте себе бурю эмоций, испытываемых пользователем, только что потерявшим все вводимые данные — а ведь оставалось немного допечатать и отправить форму. Вот если бы только был способ восстановить эти данные, а не заниматься сизифовым трудом…
Интерфейсы → Отчет о UXRussia 2011 Москва — взгляд изнутри (часть 2)
О конференции

Осенняя серия конференций по юзабилити продолжается, и пришло время ежегодной конференции User Experience Russia 2011, посвященной прогнозированию развития юзабилити. Юбилейный пятый раз специалисты в области проектирования, юзабилити и user experience собрались вместе, чтобы поделиться опытом, экспертизой и знаниями в данной области. На этот раз конференция прошла 6-8 октября в первом российском частном парке Digital October в Москве.
Персональные блоги → Отчет о UXcamp 2011 Киев — взгляд изнутри
1-й день
Дорога на UXcamp
В последние выходные июля 30-31 на просторах великой Украины проходил двухдневный воркшоп для User Experience специалистов Украины. Однако мероприятие вышло далеко за рамки Украины и собрало специалистов и экспертов из различных стран СНГ. Данный ивент не смог пропустить и я. Уже к 28 июля вся формальная часть с регистрацией, оплатой, покупкой билета и т.д. была закончена, и я стал готовиться к выезду в Киев. Из рассылки, которая не заставляла себя ждать, я понял куда и как доехать, однако так и не разобрался, что делать в случае опоздания, за что и поплатился в последствии. 29 июля настало, и после работы я начал собирать вещи… В сумку полетели зубная щетка, паста, фотоаппарат, зарядка для мобильника, одежда, пару мелочей и книга «Алан Купер об интерфейсе. Основы проектирования взаимодействия», решил перечитать в дороге. В 22.45 сел в автобус из Минска и в путь. В Киев обещали приехать в 9.30, а регистрация была до 10.00, времени было впритык. В итоге 2 остановке в Беларуси, одна в Украине и привет Киев. Радужный настрой в 9.20 прервала пробка от метро “Левобережная” до метро “Днепро”. Не особо задумываясь об экстренной высадке, я не продумал маршрут от других точек Киева и пришлось ехать до вокзала, а времени было уже 11.30. С досадой в душе я вышел на вокзале и устремился на место проведения Uxcamp.

Персональные блоги → Двухдневная конференция-практикум о дизайне и юзабилити — Ди-Кэмп
Здравствуйте, уважаемые читатели Хабра :)
Мы с радостью хотим представить вам событие, которое будет проходить 24-25 Сентября на Украине, в городе Запорожье — D-Camp.

Это конференция-практикум, которая посвящена вопросам мудрого дизайна интерфейсов для любых сайтов и любых программ — для настольных компьютеров, мобильных, планшетных и веб-приложений.
Мы с радостью хотим представить вам событие, которое будет проходить 24-25 Сентября на Украине, в городе Запорожье — D-Camp.

Это конференция-практикум, которая посвящена вопросам мудрого дизайна интерфейсов для любых сайтов и любых программ — для настольных компьютеров, мобильных, планшетных и веб-приложений.
Дизайн в IT → Вместе веселее. Как наладить эффективное сотрудничество творческих людей
Представляю вашему вниманию перевод статьи под названием "Better together; the practice of successful creative collaboration" от Stefan Klocek. Перевели специально для пользователей Хабрахабра с одобрением компании Cooper.
Рок-звезда и гениальный ученый обязательно являются одиночками. Именно так мы привыкли представлять себе работу творческого человека. Однако творческая работа также может процветать благодаря таким вещам, как различия, упорство, обмен идеями и сотрудничество.

Двое (или больше) творческих людей могут использовать эти добродетели, если будут хорошо играть в команде. Практика “парного дизайна”, используемая в Cooper, взрослела больше чем десять лет, и развивается вместе с ростом компании, формируя новые пары, в которых дизайнеры учатся друг у друга каждый день. Хотя не существует никакой магической формулы, но большинство самых успешных совместных работ такого плана на нашей памяти обладали на удивление схожими характеристиками.