company_banner

50 оттенков Go: ловушки, подводные камни и распространённые ошибки новичков

http://devs.cloudimmunity.com/gotchas-and-common-mistakes-in-go-golang/index.html
  • Перевод
  • Tutorial


Go — простой и забавный язык. Но в нём, как и в любых других языках, есть свои подводные камни. И во многих из них сам Go не виноват. Одни — это естественное следствие прихода программистов из других языков, другие возникают из-за ложных представлений и нехватки подробностей. Если вы найдёте время и почитаете официальные спецификации, вики, почтовые рассылки, публикации в блогах и исходный код, то многие из подводных камней станут для вас очевидны. Но далеко не каждый так начинает, и это нормально. Если вы новичок в Go, статья поможет сэкономить немало часов, которые вы бы потратили на отладку кода. Мы будем рассматривать версии Go 1.5 и ниже.

Содержание


Уровень: абсолютный новичок

1. Открывающую фигурную скобку нельзя размещать в отдельной строке
2. Неиспользуемые переменные
3. Неиспользуемые импорты
4. Короткие объявления переменных можно использовать только внутри функций
5. Переобъявления переменных с помощью коротких объявлений
6. Нельзя использовать короткие объявления переменных для настройки значений полей
7. Случайное сокрытие переменных
8. Нельзя использовать nil для инициализации переменной без явного указания типа
9. Использование nil-слайсов (slice) и хеш-таблиц (map)
10. Ёмкость хеш-таблиц
11. Строки не могут быть nil
12. Передача массивов в функции
13. Неожиданные значения в выражениях range в слайсах и массивах
14. Одномерность слайсов и массивов
15. Обращение к несуществующим ключам в map
16. Неизменяемость строк
17. Преобразование строк в байт-слайсы (Byte Slices), и наоборот
18. Строки и оператор индекса
19. Строки — не всегда текст в кодировке UTF-8
20. Длина строк
21. Отсутствующая запятая в многострочных литералах slice/array/map
22. log.Fatal и log.Panic не только журналируют
23. Несинхронизированные операции встроенных структур данных
24. Итерационные значения для строк в выражениях range
25. Итерирование хеш-таблиц (map) с помощью выражения for range
26. Сбойное поведение в выражениях switch
27. Инкременты и декременты
28. Побитовый NOT-оператор
29. Различия приоритетов операторов
30. Неэкспортированные поля структур не кодируются
31. Выход из приложений с помощью активных горутин
32. При отправке в небуферизованный канал данные возвращаются по мере готовности получателя
33. Отправка в закрытый канал приводит к panic
34. Использование «nil»-каналов
35. Методы, принимающие параметры по значению, не меняют исходных значений

Уровень: более опытный новичок

36. Закрытие тела HTTP-ответа
37. Закрытие HTTP-соединений
38. Десериализация (unmarshalling) JSON-чисел в интерфейсные значения
39. Сравнение struct, array, slice и map
40. Восстановление после panic
41. Обновление и привязка значений полей в slice, array и map в выражениях for range
42. «Скрытые данные» в слайсах
43. «Повреждение» данных в слайсах
44. «Устаревшие» слайсы
45. Методы и объявления типов
46. Как выбраться из кодовых блоков for switch и for select
47. Итерационные переменные и замыкания в выражениях for
48. Вычисление аргумента блока defer (Deferred Function Call Argument Evaluation)
49. Вызов блока defer
50. Ошибки при приведении типов
51. Блокированные горутины и утечки ресурсов

Уровень: продвинутый новичок

52. Применение методов, принимающих значение по ссылке (pointer receiver), к экземплярам значений
53. Обновление полей значений в хеш-таблице
54. nil-интерфейсы и nil-интерфейсные значения
55. Переменные стека и кучи
56. GOMAXPROCS, согласованность (concurrency) и параллелизм
57. Изменение порядка операций чтения и записи
58. Диспетчеризация по приоритетам (Preemptive Scheduling)

1. Открывающую фигурную скобку нельзя размещать в отдельной строке


В большинстве других языков, использующих фигурные скобки, вам нужно выбирать, где их размещать. Go выбивается из правила. За это вы можете благодарить автоматическую вставку точки с запятой (точка с запятой предполагается в конце каждой строки, без анализа следующей). Да, в Go есть точка с запятой!

Неправильно:

package main

import "fmt"

func main()  
{ // ошибка, нельзя выносить открывающую фигурную скобку в отдельную строку
    fmt.Println("hello there!")
}

Ошибка компилирования:

/tmp/sandbox826898458/main.go:6: syntax error: unexpected semicolon or newline before {

Правильно:

package main

import "fmt"

func main() {  
    fmt.Println("works!")
}

2. Неиспользуемые переменные


Если у вас есть неиспользуемые переменные, то код не скомпилируется. Исключение: переменные, которые объявляются внутри функций. Это правило не касается глобальных переменных. Также можно иметь неиспользуемые аргументы функций.

Если вы присвоили неиспользуемой переменной новое значение, то ваш код всё равно не будет компилироваться. Придётся её где-то использовать, чтобы угодить компилятору.

Неправильно:

package main

var gvar int // not an error

func main() {  
    var one int   // ошибка, неиспользуемая переменная
    two := 2      // ошибка, неиспользуемая переменная
    var three int // ошибка, даже несмотря на присваивание значения 3 в следующей строке
    three = 3

    func(unused string) {
        fmt.Println("Unused arg. No compile error")
    }("what?")
}

Ошибки компилирования:

/tmp/sandbox473116179/main.go:6: one declared and not used /tmp/sandbox473116179/main.go:7: two declared and not used /tmp/sandbox473116179/main.go:8: three declared and not used

Правильно:

package main

import "fmt"

func main() {  
    var one int
    _ = one

    two := 2
    fmt.Println(two)

    var three int
    three = 3
    one = three

    var four int
    four = four
}

Другое решение: комментировать или удалять неиспользуемые переменные.

3. Неиспользуемые импорты


Если вы импортируете пакет и потом не используете какие-либо из его функций, интерфейсов, структур или переменных, то код не скомпилируется. Если нужно импортировать пакет, идентификатор «_» в качестве его имени поможет избежать ошибок компилирования. Идентификатор «_» чаще всего применяется для использования сайд-эффектов импортированных библиотек.

Неправильно:

package main

import (  
    "fmt"
    "log"
    "time"
)

func main() {  
}

Ошибки компилирования:

/tmp/sandbox627475386/main.go:4: imported and not used: "fmt" /tmp/sandbox627475386/main.go:5: imported and not used: "log" /tmp/sandbox627475386/main.go:6: imported and not used: "time"

Правильно:

package main

import (  
    _ "fmt"
    "log"
    "time"
)

var _ = log.Println

func main() {  
    _ = time.Now
}

Другое решение: удалить или закомментировать неиспользуемые импорты. В этом поможет инструмент goimports.

4. Короткие объявления переменных можно использовать только внутри функций


Неправильно:

package main

myvar := 1 // ошибка

func main() {  
}

Ошибка компилирования:

/tmp/sandbox265716165/main.go:3: non-declaration statement outside function body

Правильно:

package main

var myvar = 1

func main() {  
}

5. Переобъявления переменных с помощью коротких объявлений


В одной области видимости выражения нельзя переобъявлять переменные, но это можно делать в объявлении нескольких переменных (multi-variable declarations), среди которых хотя бы одна — новая. Переобъявляемые переменные должны располагаться в том же блоке, иначе получится скрытая переменная (shadowed variable).
Неправильно:

package main

func main() {  
    one := 0
    one := 1 // ошибка
}

Ошибка компилирования:

/tmp/sandbox706333626/main.go:5: no new variables on left side of :=

Правильно:

package main

func main() {  
    one := 0
    one, two := 1,2

    one,two = two,one
}

6. Нельзя использовать короткие объявления переменных для настройки значений полей


Неправильно:

package main

import (  
  "fmt"
)

type info struct {  
  result int
}

func work() (int,error) {  
    return 13,nil  
  }

func main() {  
  var data info

  data.result, err := work() // ошибка
  fmt.Printf("info: %+v\n",data)
}

Ошибка компилирования:

prog.go:18: non-name data.result on left side of :=

Хотя разработчикам Go уже предлагали это исправить, не стоит надеяться на перемены: Робу Пайку нравится всё «как есть». Вам помогут временные переменные. Или предварительно объявляйте все свои переменные и используйте стандартный оператор присваивания.

Правильно:

package main

import (  
  "fmt"
)

type info struct {  
  result int
}

func work() (int,error) {  
    return 13,nil  
  }

func main() {  
  var data info

  var err error
  data.result, err = work() // ok
  if err != nil {
    fmt.Println(err)
    return
  }

  fmt.Printf("info: %+v\n",data) // выводит: info: {result:13}
}

7. Случайное сокрытие переменных


Синтаксис короткого объявления переменных так удобен (особенно для тех, кто пришёл в Go из динамических языков), что его легко принять за регулярную операцию присваивания. Если вы сделаете эту ошибку в новом блоке кода, то компилятор не выдаст ошибку, но приложение будет работать некорректно.

package main

import "fmt"

func main() {  
    x := 1
    fmt.Println(x)     // выводит 1
    {
        fmt.Println(x) // выводит 1
        x := 2
        fmt.Println(x) // выводит 2
    }
    fmt.Println(x)     // выводит 1 (плохо, если нужно было 2)
}

Это очень распространённая ошибка даже среди опытных Go-разработчиков. Её легко совершить и трудно заметить. Для выявления подобных ситуаций можно использовать команду vet. По умолчанию она не выполняет проверку переменных на скрытость. Поэтому используйте флаг -shadow: go tool vet -shadow your_file.go

8. Нельзя использовать nil для инициализации переменной без явного указания типа


Идентификатор nil можно использовать как «нулевое значение» (zero value) для интерфейсов, функций, указателей, хеш-таблиц (map), слайсов (slices) и каналов. Если не задать тип переменной, то компилятор не сможет завершить работу, потому что не сумеет угадать тип.

Неправильно:

package main

func main() {  
    var x = nil // ошибка

    _ = x
}

Ошибка компилирования:

/tmp/sandbox188239583/main.go:4: use of untyped nil

Правильно:

package main

func main() {  
    var x interface{} = nil

    _ = x
}

9. Использование nil-слайсов (slice) и хеш-таблиц (map)


Можно добавлять элементы в nil-слайс, но если то же самое сделать с хеш-таблицей, то это приведёт к runtime panic.

Правильно:

package main

func main() {  
    var s []int
    s = append(s,1)
}

Неправильно:

package main

func main() {  
    var m map[string]int
    m["one"] = 1 // ошибка

}

10. Ёмкость хеш-таблиц


Можно устанавливать ёмкость при создании хеш-таблиц, но нельзя применять к ним функцию cap().

Неправильно:

package main

func main() {  
    m := make(map[string]int,99)
    cap(m) // ошибка
}

Ошибка компилирования:

/tmp/sandbox326543983/main.go:5: invalid argument m (type map[string]int) for cap

11. Строки не могут быть nil


Это подводный камень для начинающих, которые присваивают строковым переменным nil-идентификаторы.

Неправильно:

package main

func main() {  
    var x string = nil // ошибка

    if x == nil { // ошибка
        x = "default"
    }
}

Ошибки компилирования:

/tmp/sandbox630560459/main.go:4: cannot use nil as type string in assignment /tmp/sandbox630560459/main.go:6: invalid operation: x == nil (mismatched types string and nil)

Правильно:

package main

func main() {  
    var x string // возвращает значение по умолчанию "" (нулевое значение)

    if x == "" {
        x = "default"
    }
}

12. Передача массивов в функции


Если вы разрабатываете на С/С++, то массивы для вас — указатели. Когда вы передаёте массивы функциям, функции ссылаются на ту же область памяти и поэтому могут обновлять исходные данные. В Go массивы являются значениями, так что, когда мы передаём их функциям, те получают копию исходного массива. Это может стать проблемой, если вы пытаетесь обновлять данные в массиве.

package main

import "fmt"

func main() {  
    x := [3]int{1,2,3}

    func(arr [3]int) {
        arr[0] = 7
        fmt.Println(arr) // выводит [7 2 3]
    }(x)

    fmt.Println(x) // выводит [1 2 3] (плохо, если вам нужно было [7 2 3])
}

Если нужно обновить исходные данные в массиве, используйте типы указателей массива.

package main

import "fmt"

func main() {  
    x := [3]int{1,2,3}

    func(arr *[3]int) {
        (*arr)[0] = 7
        fmt.Println(arr) // выводит &[7 2 3]
    }(&x)

    fmt.Println(x) // выводит [7 2 3]
}

Другое решение: слайсы. Хотя ваша функция получает копию переменной слайса, та всё ещё является ссылкой на исходные данные.

package main

import "fmt"

func main() {  
    x := []int{1,2,3}

    func(arr []int) {
        arr[0] = 7
        fmt.Println(arr) // выводит [7 2 3]
    }(x)

    fmt.Println(x) // выводит [7 2 3]
}

13. Неожиданные значения в выражениях range в слайсах и массивах


Это может произойти, если вы привыкли к выражениям for-in или foreach в других языках. Но в Go выражение range отличается тем, что оно генерирует два значения: первое — это индекс элемента (item index), а второе — данные элемента (item data).

Неправильно:

package main

import "fmt"

func main() {  
    x := []string{"a","b","c"}

    for v := range x {
        fmt.Println(v) // выводит 0, 1, 2
    }
}

Правильно:

package main

import "fmt"

func main() {  
    x := []string{"a","b","c"}

    for _, v := range x {
        fmt.Println(v) // выводит a, b, c
    }
}

14. Одномерность слайсов и массивов


Кажется, что Go поддерживает многомерные массивы и слайсы? Нет, это не так. Хотя можно создавать массивы из массивов и слайсы из слайсов. С точки зрения производительности и сложности — далеко не идеальное решение для приложений, которые выполняют числовые вычисления и основаны на динамических многомерных массивах.

Можно создавать динамические многомерные массивы с помощью обычных одномерных массивов, слайсов из «независимых» слайсов, а также слайсов из слайсов «с совместно используемыми данными».

Если вы используете обычные одномерные массивы, то при их росте вы отвечаете за индексирование, проверку границ и перераспределение памяти.

Процесс создания динамического многомерного массива с помощью слайсов из «независимых» слайсов состоит из двух шагов. Сначала нужно создать внешний слайс, а затем разместить в памяти все внутренние слайсы. Внутренние слайсы не зависят друг от друга. Их можно увеличивать и уменьшать, не затрагивая другие.

package main

func main() {  
    x := 2
    y := 4

    table := make([][]int,x)
    for i:= range table {
        table[i] = make([]int,y)
    }
}

Создание динамического многомерного массива с помощью слайсов из слайсов «с совместно используемыми данными» состоит из трёх шагов. Сначала нужно создать слайс, выполняющий роль «контейнера» данных, он содержит исходные данные (raw data). Затем — внешний слайс. В конце мы инициализируем каждый из внутренних слайсов, перенарезая слайс с исходными данными.

package main

import "fmt"

func main() {  
    h, w := 2, 4

    raw := make([]int,h*w)
    for i := range raw {
        raw[i] = i
    }
    fmt.Println(raw,&raw[4])
    // выводит: [0 1 2 3 4 5 6 7] <ptr_addr_x>

    table := make([][]int,h)
    for i:= range table {
        table[i] = raw[i*w:i*w + w]
    }

    fmt.Println(table,&table[1][0])
    // выводит: [[0 1 2 3] [4 5 6 7]] <ptr_addr_x>
}

Предлагается разработать спецификацию на многомерные массивы и слайсы, но сейчас, судя по всему, у этой задачи низкий приоритет.

15. Обращение к несуществующим ключам в map


Эту ошибку совершают разработчики, которые при обращении к несуществующему ключу ожидают получить nil-значение (как это происходит в некоторых языках). Возвращаемое значение будет nil, если «нулевое значение» для соответствующего типа данных — nil. Но для других типов возвращаемое значение окажется другим. Определять, существует ли запись в хеш-таблице (map record), можно с помощью проверки на правильное «нулевое значение». Но это не всегда надёжно (например, что вы будете делать, если у вас есть таблица булевых значений, где «нулевое значение» — false). Самый надёжный способ узнать, существует ли запись, — проверить второе значение, возвращаемое операцией доступа к таблице.

Плохо:

package main

import "fmt"

func main() {  
    x := map[string]string{"one":"a","two":"","three":"c"}

    if v := x["two"]; v == "" { // некорректно
        fmt.Println("no entry")
    }
}

Хорошо:

package main

import "fmt"

func main() {  
    x := map[string]string{"one":"a","two":"","three":"c"}

    if _,ok := x["two"]; !ok {
        fmt.Println("no entry")
    }
}

16. Неизменяемость строк


Если вы попытаетесь обновить отдельные символы строковой переменной с помощь оператора индекса, то это не сработает. Строки — это байт-слайсы (byte slices), доступные только для чтения. Если вам все-таки нужно обновить строку, то стоит использовать байт-слайс и преобразовывать его в строку по необходимости.

Неправильно:

package main

import "fmt"

func main() {  
    x := "text"
    x[0] = 'T'

    fmt.Println(x)
}

Ошибка компилирования:

/tmp/sandbox305565531/main.go:7: cannot assign to x[0]

Правильно:

package main

import "fmt"

func main() {  
    x := "text"
    xbytes := []byte(x)
    xbytes[0] = 'T'

    fmt.Println(string(xbytes)) // выводит Text
}

Стоит заметить, что это неправильный способ обновления символов в текстовой строке, потому что символ может состоять из нескольких байтов. В этом случае лучше конвертировать строку в слайс из «рун» (rune). Но даже внутри слайсов из «рун» одиночный символ может быть разбит на несколько рун, например если есть символ апострофа (grave accent). Такая непростая и запутанная природа «символов» является причиной того, что в Go строковые значения представляют собой последовательностей байтов.

17. Преобразование строк в байт-слайсы (Byte Slices), и наоборот


Когда вы преобразуете строку в байт-слайс (и наоборот), вы получаете полную копию исходных данных. Это не операция приведения (cast operation), как в других языках, и не перенарезка (reslicing), когда переменная нового слайса указывает на один и тот же массив, занятый исходным байт-слайсом.

В Go есть несколько оптимизаций для преобразований из []byte в string и из string в []byte, позволяющих избегать дополнительных выделений памяти (ещё больше оптимизаций в списке todo).

Первая оптимизация позволяет избежать дополнительного выделения памяти, когда ключи []byte используются для поиска записей в коллекциях map[string]: m[string(key)].

Вторая оптимизация позволяет избегать дополнительного выделения в выражениях for range, когда строки преобразуются в []byte: for i,v := range []byte(str) {...}.

18. Строки и оператор индекса


Оператор индекса, применяемый к строке, возвращает байтовое значение (byte value), а не символ (как в других языках).

package main

import "fmt"

func main() {  
    x := "text"
    fmt.Println(x[0]) // выводит 116
    fmt.Printf("%T",x[0]) // выводит uint8
}

Если нужно обратиться к конкретным «символам» (кодовым точкам/рунам Unicode), то используйте выражение for range. Также вам будут полезны официальный пакет unicode/utf8 и экспериментальный utf8string (golang.org/x/exp/utf8string). utf8string включает в себя удобный метод At(). Можно также преобразовать строку в слайс рун (slice of runes).

19. Строки — не всегда текст в кодировке UTF-8


Строковые значения необязательно должны быть представлены в виде текста в кодировке UTF-8. Здесь возможен произвольный набор байтов. Единственный случай, когда строки должны быть в кодировке UTF-8, — когда они используются как строковые литералы. Но даже они могут включать в себя данные с экранированными последовательностями.

Чтобы узнать кодировку строки, используйте функцию ValidString() из пакета unicode/utf8.

package main

import (  
    "fmt"
    "unicode/utf8"
)

func main() {  
    data1 := "ABC"
    fmt.Println(utf8.ValidString(data1)) // выводит: true

    data2 := "A\xfeC"
    fmt.Println(utf8.ValidString(data2)) // выводит: false
}

20. Длина строк


Допустим, вы разрабатываете на Python и у вас есть такой код:

data = u'♥'  
print(len(data)) # выводит: 1  

Если преобразовать его в аналогичный код на Go, то результат может вас удивить.

package main

import "fmt"

func main() {  
    data := "♥"
    fmt.Println(len(data)) // выводит: 3
}

Встроенная функция len() возвращает не символ, а количество байт, как это происходит с Unicode-строками в Python.

Чтобы получить такой же результат в Go, используйте функцию RuneCountInString() из пакета unicode/utf8.

package main

import (  
    "fmt"
    "unicode/utf8"
)

func main() {  
    data := "♥"
    fmt.Println(utf8.RuneCountInString(data)) // выводит: 1

Технически функция RuneCountInString() не возвращает количество символов, потому что один символ может занимать несколько рун.

package main

import (  
    "fmt"
    "unicode/utf8"
)

func main() {  
    data := "é"
    fmt.Println(len(data))                    // выводит: 3
    fmt.Println(utf8.RuneCountInString(data)) // выводит: 2
}

21. Отсутствующая запятая в многострочных литералах slice/array/map


Неправильно:

package main

func main() {  
    x := []int{
    1,
    2 // error
    }
    _ = x
}

Ошибки компилирования:

/tmp/sandbox367520156/main.go:6: syntax error: need trailing comma before newline in composite literal /tmp/sandbox367520156/main.go:8: non-declaration statement outside function body /tmp/sandbox367520156/main.go:9: syntax error: unexpected }

Правильно:

package main

func main() {  
    x := []int{
    1,
    2,
    }
    x = x

    y := []int{3,4,} // ошибки нет
    y = y
}

Вы не получите ошибку компилирования, если оставите замыкающую запятую при объявлении в одну строчку.

22. log.Fatal и log.Panic не только журналируют


Библиотеки для логирования часто обеспечивают различные уровни для сообщений. В отличие от других языков, пакет логирования в Go делает больше. Если вызвать его функции Fatal*() и Panic*(), то приложение будет закрыто.

package main

import "log"

func main() {  
    log.Fatalln("Fatal Level: log entry") // здесь выполняется выход из приложения
    log.Println("Normal Level: log entry")
}

23. Несинхронизированные операции встроенных структур данных


Некоторые возможности Go нативно поддерживают многозадачность (concurrency), но в их число не входят потокобезопасные коллекции (concurrency safe). Вы сами отвечаете за атомарность обновления коллекций. Для реализации атомарных операций рекомендуется использовать горутины и каналы, но можно задействовать и пакет sync, если это целесообразно для вашего приложения.

24. Итерационные значения для строк в выражениях range


Значение индекса (первое значение, возвращаемое операцией range) — это индекс первого байта текущего «символа» (кодовая точка/руна Unicode), возвращённый во втором значении. Это не индекс текущего «символа», как в других языках. Обратите внимание, что настоящий символ может быть представлен несколькими рунами. Если вам нужно работать именно с символами, то стоит использовать пакет norm (golang.org/x/text/unicode/norm).

Выражения for range со строковыми переменными пытаются интерпретировать данные как текст в кодировке UTF-8. Если они не распознают какую-либо последовательность байтов, то возвращают руны 0xfffd (символы замены Unicode), а не реальные данные. Если в вашей строке хранятся произвольные данные (не UTF-8), то для сохранения преобразуйте их в байт-слайсы.

package main

import "fmt"

func main() {  
    data := "A\xfe\x02\xff\x04"
    for _,v := range data {
        fmt.Printf("%#x ",v)
    }
    // выводит: 0x41 0xfffd 0x2 0xfffd 0x4 (нехорошо)

    fmt.Println()
    for _,v := range []byte(data) {
        fmt.Printf("%#x ",v)
    }
    // выводит: 0x41 0xfe 0x2 0xff 0x4 (хорошо)
}

25. Итерирование хеш-таблиц (map) с помощью выражения for range


На этот подводный камень натыкаются те, кто ожидают, что элементы будут располагаться в определённом порядке (например, отсортированные по значению ключа). Каждая итерация хеш-таблицы приводит к разным результатам. Среда исполнения (runtime) Go пытается сделать всё возможное, рандомизируя порядок итерирования, но ей это не всегда удаётся, поэтому вы можете получить несколько одинаковых итераций (например, пять) подряд.

package main

import "fmt"

func main() {  
    m := map[string]int{"one":1,"two":2,"three":3,"four":4}
    for k,v := range m {
        fmt.Println(k,v)
    }
}

А если вы используете Go Playground (https://play.golang.org/), то всегда будете получать одинаковые результаты, потому что код не перекомпилируется, пока вы его не измените.

26. Сбойное поведение в выражениях switch


Блоки case в выражениях switch по умолчанию прерываются (break). В других языках поведение по умолчанию другое: переход (fall through) к следующему блоку case.

package main

import "fmt"

func main() {  
    isSpace := func(ch byte) bool {
        switch(ch) {
        case ' ': // ошибка
        case '\t':
            return true
        }
        return false
    }

    fmt.Println(isSpace('\t')) // выводит true (хорошо)
    fmt.Println(isSpace(' '))  // выводит false (плохо)
}

Можно заставить блоки case переходить принудительно с помощью выражения fallthrough в конце каждого блока. Можно также переписать ваше выражение switch, чтобы в блоках использовались списки выражений.

package main

import "fmt"

func main() {  
    isSpace := func(ch byte) bool {
        switch(ch) {
        case ' ', '\t':
            return true
        }
        return false
    }

    fmt.Println(isSpace('\t')) // выводит true (хорошо)
    fmt.Println(isSpace(' '))  // выводит true (хорошо)
}

27. Инкременты и декременты


Во многих языках есть операторы инкрементирования и декрементирования. Но в Go не поддерживаются их префиксные версии. Также нельзя в одном выражении использовать оба этих выражения.

Неправильно:

package main

import "fmt"

func main() {  
    data := []int{1,2,3}
    i := 0
    ++i // error
    fmt.Println(data[i++]) // ошибка
}

Ошибки компилирования:

/tmp/sandbox101231828/main.go:8: syntax error: unexpected ++ /tmp/sandbox101231828/main.go:9: syntax error: unexpected ++, expecting :

Правильно:

package main

import "fmt"

func main() {  
    data := []int{1,2,3}
    i := 0
    i++
    fmt.Println(data[i])
}

28. Побитовый NOT-оператор


Во многих языках символ ~ используется в качестве унарной NOT-операции (aka побитовое дополнение, bitwise complement), однако в Go для этого применяется XOR-оператор (^).

Неправильно:

package main

import "fmt"

func main() {  
    fmt.Println(~2) // ошибка
}

Ошибка компилирования:

/tmp/sandbox965529189/main.go:6: the bitwise complement operator is ^

Правильно:

package main

import "fmt"

func main() {  
    var d uint8 = 2
    fmt.Printf("%08b\n",^d)
}

Кого-то может запутать, что ^ в Go — это XOR-оператор. Если хотите, выражайте унарную NOT-операцию (например, NOT 0x02) с помощью бинарной XOR-операции (например, 0x02 XOR 0xff). Это объясняет, почему ^ используется для выражения унарной NOT-операции.

Также в Go есть специальный побитовый оператор AND NOT (&^), который легко принять за оператор NOT. AND NOT выглядит как специальная функция/хак ради поддержки A AND (NOT B) без обязательного использования фигурных скобок.

package main

import "fmt"

func main() {  
    var a uint8 = 0x82
    var b uint8 = 0x02
    fmt.Printf("%08b [A]\n",a)
    fmt.Printf("%08b [B]\n",b)

    fmt.Printf("%08b (NOT B)\n",^b)
    fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [B XOR 0xff]\n",b,0xff,b ^ 0xff)

    fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [A XOR B]\n",a,b,a ^ b)
    fmt.Printf("%08b & %08b = %08b [A AND B]\n",a,b,a & b)
    fmt.Printf("%08b &^%08b = %08b [A 'AND NOT' B]\n",a,b,a &^ b)
    fmt.Printf("%08b&(^%08b)= %08b [A AND (NOT B)]\n",a,b,a & (^b))
}

29. Различия приоритетов операторов


Помимо «довольно понятных» (bit clear) операторов (&^), в Go есть набор стандартных операторов, используемых многими другими языками. Но их приоритеты в данном случае не всегда такие же.

package main

import "fmt"

func main() {  
    fmt.Printf("0x2 & 0x2 + 0x4 -> %#x\n",0x2 & 0x2 + 0x4)
    //prints: 0x2 & 0x2 + 0x4 -> 0x6
    //Go:    (0x2 & 0x2) + 0x4
    //C++:    0x2 & (0x2 + 0x4) -> 0x2

    fmt.Printf("0x2 + 0x2 << 0x1 -> %#x\n",0x2 + 0x2 << 0x1)
    //prints: 0x2 + 0x2 << 0x1 -> 0x6
    //Go:     0x2 + (0x2 << 0x1)
    //C++:   (0x2 + 0x2) << 0x1 -> 0x8

    fmt.Printf("0xf | 0x2 ^ 0x2 -> %#x\n",0xf | 0x2 ^ 0x2)
    //prints: 0xf | 0x2 ^ 0x2 -> 0xd
    //Go:    (0xf | 0x2) ^ 0x2
    //C++:    0xf | (0x2 ^ 0x2) -> 0xf
}

30. Неэкспортированные поля структур не кодируются


Поля структур (struct fields), начинающиеся со строчных букв, не будут кодироваться (JSON, XML, GON и т. д.), так что при декодировании структуры вы получите в этих неэкспортированных полях нулевые значения.

package main

import (  
    "fmt"
    "encoding/json"
)

type MyData struct {  
    One int
    two string
}

func main() {  
    in := MyData{1,"two"}
    fmt.Printf("%#v\n",in) // выводит main.MyData{One:1, two:"two"}

    encoded,_ := json.Marshal(in)
    fmt.Println(string(encoded)) // выводит {"One":1}

    var out MyData
    json.Unmarshal(encoded,&out)

    fmt.Printf("%#v\n",out) // выводит main.MyData{One:1, two:""}
}

31. Выход из приложений с помощью активных горутин


Приложение не будет ждать завершения ваших горутин. Новички часто об этом забывают. Все когда-то начинают — в таких ошибках нет ничего стыдного.

package main

import (  
    "fmt"
    "time"
)

func main() {  
    workerCount := 2

    for i := 0; i < workerCount; i++ {
        go doit(i)
    }
    time.Sleep(1 * time.Second)
    fmt.Println("all done!")
}

func doit(workerId int) {  
    fmt.Printf("[%v] is running\n",workerId)
    time.Sleep(3 * time.Second)
    fmt.Printf("[%v] is done\n",workerId)
}

Вы увидите:

[0] is running 
[1] is running 
all done!

Одно из самых популярных решений — переменная WaitGroup. Это позволит главной горутине ожидать завершения работы всех рабочих горутин. Если ваше приложение использует долго выполняемые рабочие горутины с циклами обработки сообщений, то вам понадобится как-то сигнализировать им о том, что пора выходить. Можно отправлять каждой такой горутине сообщение kill. Или закрывать каналы, из которых рабочие горутины получают данные: это простой способ сигнализировать оптом.

package main

import (  
    "fmt"
    "sync"
)

func main() {  
    var wg sync.WaitGroup
    done := make(chan struct{})
    workerCount := 2

    for i := 0; i < workerCount; i++ {
        wg.Add(1)
        go doit(i,done,wg)
    }

    close(done)
    wg.Wait()
    fmt.Println("all done!")
}

func doit(workerId int,done <-chan struct{},wg sync.WaitGroup) {  
    fmt.Printf("[%v] is running\n",workerId)
    defer wg.Done()
    <- done
    fmt.Printf("[%v] is done\n",workerId)
}

Если запустить это приложение, вы увидите:

[0] is running 
[0] is done 
[1] is running 
[1] is done

Похоже, все горутины закончили работать до выхода главной горутины. Замечательно! Однако вы увидите и это:

fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!

Нехорошо! Что происходит? Откуда взялась взаимоблокировка? Ведь все вышли и выполнили wg.Done(). Приложение должно работать.

Блокировка возникает, потому что каждый рабочий получает копию исходной переменной WaitGroup. И когда все они выполняют wg.Done(), это никак не влияет на переменную WaitGroup в главной горутине.

package main

import (  
    "fmt"
    "sync"
)

func main() {  
    var wg sync.WaitGroup
    done := make(chan struct{})
    wq := make(chan interface{})
    workerCount := 2

    for i := 0; i < workerCount; i++ {
        wg.Add(1)
        go doit(i,wq,done,&wg)
    }

    for i := 0; i < workerCount; i++ {
        wq <- i
    }

    close(done)
    wg.Wait()
    fmt.Println("all done!")
}

func doit(workerId int, wq <-chan interface{},done <-chan struct{},wg *sync.WaitGroup) {  
    fmt.Printf("[%v] is running\n",workerId)
    defer wg.Done()
    for {
        select {
        case m := <- wq:
            fmt.Printf("[%v] m => %v\n",workerId,m)
        case <- done:
            fmt.Printf("[%v] is done\n",workerId)
            return
        }
    }
}

Теперь всё работает правильно.

32. При отправке в небуферизованный канал данные возвращаются по мере готовности получателя


Отправитель не будет заблокирован, пока получатель обрабатывает ваше сообщение. В зависимости от машины, на которой выполняется код, получающая горутина может и не иметь достаточно времени на обработку сообщения, прежде чем продолжится выполнение отправителя.

package main

import "fmt"

func main() {  
    ch := make(chan string)

    go func() {
        for m := range ch {
            fmt.Println("processed:",m)
        }
    }()

    ch <- "cmd.1"
    ch <- "cmd.2" // не будет обработано
}

33. Отправка в закрытый канал приводит к panic


Получение из закрытого канала безопасно. Возвращаемое значение ok в получаемом выражении (receive statement) станет false, что говорит о том, что никакие данные не были получены. Если вы получаете из буферизованного канала, то получите сначала буферизованные данные, а когда они закончатся, выражение ok станет false.

Отправка данных в закрытый канал приводит к panic. Это задокументированное поведение, но оно не всегда интуитивно ожидаемо разработчиками, которые могут считать, что поведение при отправке будет аналогично поведению при приёме.

package main

import (  
    "fmt"
    "time"
)

func main() {  
    ch := make(chan int)
    for i := 0; i < 3; i++ {
        go func(idx int) {
            ch <- (idx + 1) * 2
        }(i)
    }

    // get the first result
    fmt.Println(<-ch)
    close(ch) //нехорошо (у вас всё ещё есть другие отправители)
    // do other work
    time.Sleep(2 * time.Second)
}

Решение зависит от вашего приложения. Это может быть небольшое изменение кода — или архитектуры, если потребуется. В любом случае удостоверьтесь, что приложение не пытается отправлять данные в закрытый канал.

Пример с багом можно исправить, сигнализируя через специальный канал отмены (special cancellation channel) остальным рабочим горутинам, что их результаты больше не нужны.

package main

import (  
    "fmt"
    "time"
)

func main() {  
    ch := make(chan int)
    done := make(chan struct{})
    for i := 0; i < 3; i++ {
        go func(idx int) {
            select {
            case ch <- (idx + 1) * 2: fmt.Println(idx,"sent result")
            case <- done: fmt.Println(idx,"exiting")
            }
        }(i)
    }

    // get first result
    fmt.Println("result:",<-ch)
    close(done)
    // do other work
    time.Sleep(3 * time.Second)
}

34. Использование «nil»-каналов


В канале nil операции отправки и приёма блокируются навсегда. Это хорошо задокументированное поведение, но оно может стать сюрпризом для новичков.

package main

import (  
    "fmt"
    "time"
)

func main() {  
    var ch chan int
    for i := 0; i < 3; i++ {
        go func(idx int) {
            ch <- (idx + 1) * 2
        }(i)
    }

    // get first result
    fmt.Println("result:",<-ch)
    // do other work
    time.Sleep(2 * time.Second)
}

При выполнении этого кода вы увидите ошибку runtime наподобие fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!

Это поведение можно использовать для динамического включения и отключения блоков case в выражении select.

package main

import "fmt"  
import "time"

func main() {  
    inch := make(chan int)
    outch := make(chan int)

    go func() {
        var in <- chan int = inch
        var out chan <- int
        var val int
        for {
            select {
            case out <- val:
                out = nil
                in = inch
            case val = <- in:
                out = outch
                in = nil
            }
        }
    }()

    go func() {
        for r := range outch {
            fmt.Println("result:",r)
        }
    }()

    time.Sleep(0)
    inch <- 1
    inch <- 2
    time.Sleep(3 * time.Second)
}

35. Методы, принимающие параметры по значению, не меняют исходных значений


Параметры методов — это как обычные аргументы функций. Если они объявляются значением, то функция/метод получает копию вашего аргумента (receiver argument). Изменения в принятом значении не повлияют на исходное значение, если значение — переменная хеш-таблицы (map) или слайса и вы обновляете элементы коллекции или если обновляемые поля в значении — это указатели.

package main

import "fmt"

type data struct {  
    num int
    key *string
    items map[string]bool
}

func (this *data) pmethod() {  
    this.num = 7
}

func (this data) vmethod() {  
    this.num = 8
    *this.key = "v.key"
    this.items["vmethod"] = true
}

func main() {  
    key := "key.1"
    d := data{1,&key,make(map[string]bool)}

    fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n",d.num,*d.key,d.items)
    // prints num=1 key=key.1 items=map[]

    d.pmethod()
    fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n",d.num,*d.key,d.items)
    // prints num=7 key=key.1 items=map[]

    d.vmethod()
    fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n",d.num,*d.key,d.items)
    // prints num=7 key=v.key items=map[vmethod:true]
}

36. Закрытие тела HTTP-ответа


Делая запрос с помощью стандартной HTTP-библиотеки, вы получаете переменную HTTP-ответа. Даже если вы не читаете тело ответа, всё равно нужно его закрыть. Обратите внимание: это относится и к пустым ответам. О них очень легко забыть, особенно новичкам.

Некоторые новички пытаются закрывать тело ответа, но в неправильном месте.

package main

import (  
    "fmt"
    "net/http"
    "io/ioutil"
)

func main() {  
    resp, err := http.Get("https://api.ipify.org?format=json")
    defer resp.Body.Close()// неправильно
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
    }

    body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
    }

    fmt.Println(string(body))
}

Этот код будет работать с успешными HTTP-запросами, но в случае сбоя переменная resp может быть nil, что приведёт к runtime panic.

Самый распространённый способ закрыть тело ответа — с помощью вызова defer после проверки ошибочности HTTP-ответа.

package main

import (  
    "fmt"
    "net/http"
    "io/ioutil"
)

func main() {  
    resp, err := http.Get("https://api.ipify.org?format=json")
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
    }

    defer resp.Body.Close()// допустимо, в большинстве случаев :-)
    body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
    }

    fmt.Println(string(body))
}

В большинстве случаев, когда возникают сбои HTTP-запросов, переменная resp будет nil, а переменная err — non-nil. Но при сбое переадресации обе переменные будут non-nil. Это означает возникновение утечки.

Её можно предотвратить, добавив вызов для закрытия тел ответов non-nil в блоке обработки ошибок HTTP-запросов. Другое решение: использовать один вызов defer для закрытия тел ответов для всех сбойных и успешных запросов.

package main

import (  
    "fmt"
    "net/http"
    "io/ioutil"
)

func main() {  
    resp, err := http.Get("https://api.ipify.org?format=json")
    if resp != nil {
        defer resp.Body.Close()
    }

    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
    }

    body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
    }

    fmt.Println(string(body))
}

Исходная реализация resp.Body.Close() также считывает и отклоняет данные оставшихся тел ответов. Благодаря этому HTTP-соединение может быть повторно использовано для другого запроса, если включено поведение keep alive. Поведение самого последнего HTTP-клиента отличается. Теперь вы ответственны за чтение и отклонение оставшихся данных ответов. Если этого не сделать, то HTTP-соединение вместо повторного использования может быть закрыто. Надеюсь, этот маленький подводный камень будет задокументирован в Go 1.5.

Если для вашего приложения важно повторно использовать HTTP-соединения, то в конце логики обработки ответа может понадобиться добавить что-то вроде этого:

_, err = io.Copy(ioutil.Discard, resp.Body)

Это будет необходимо, если вы не считываете всё тело ответа немедленно, например при обработке ответов JSON API с помощью подобного кода:

json.NewDecoder(resp.Body).Decode(&data)

37. Закрытие HTTP-соединений


Некоторые HTTP-серверы какое-то время держат сетевые соединения открытыми (согласно спецификации HTTP 1.1 и серверной конфигурации keep alive). По умолчанию стандартная HTTP-библиотека закрывает соединения, только когда об этом просит целевой HTTP-сервер. Тогда при определённых условиях в вашем приложении могут закончиться сокеты / файловые дескрипторы.

Можно попросить библиотеку закрывать соединение после завершения вашего запроса, задав значение true в поле Close переменной запроса.

Другое решение: добавить заголовок запроса Connection и задать ему значение close. Целевой HTTP-сервер тоже должен ответить заголовком Connection: close. Когда библиотека его увидит, она закроет соединение.

package main

import (  
    "fmt"
    "net/http"
    "io/ioutil"
)

func main() {  
    req, err := http.NewRequest("GET","http://golang.org",nil)
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
    }

    req.Close = true
    //or do this:
    //req.Header.Add("Connection", "close")

    resp, err := http.DefaultClient.Do(req)
    if resp != nil {
        defer resp.Body.Close()
    }

    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
    }

    body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
    }

    fmt.Println(len(string(body)))
}

Можно ещё глобально отключить повторное использование HTTP-соединений. Для этого создайте кастомную конфигурацию HTTP-транспорта.

package main

import (  
    "fmt"
    "net/http"
    "io/ioutil"
)

func main() {  
    tr := &http.Transport{DisableKeepAlives: true}
    client := &http.Client{Transport: tr}

    resp, err := client.Get("http://golang.org")
    if resp != nil {
        defer resp.Body.Close()
    }

    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
    }

    fmt.Println(resp.StatusCode)

    body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
    }

    fmt.Println(len(string(body)))
}

Если вы отправляете на один сервер много запросов, то этого достаточно для сохранения соединения открытым. Но если приложение за короткое время шлёт один-два запроса на много разных серверов, то лучше закрывать соединения сразу после получения ответов. Также можно увеличить лимит на количество открытых файлов. Что лучше — зависит от вашего приложения.

38. Десериализация (unmarshalling) JSON-чисел в интерфейсные значения


Когда вы декодируете/десериализуете JSON-данные в интерфейс, Go по умолчанию обращается с числовыми значениями в JSON как с числами float64. Значит, вот такой код вызовет panic:

package main

import (  
  "encoding/json"
  "fmt"
)

func main() {  
  var data = []byte(`{"status": 200}`)

  var result map[string]interface{}
  if err := json.Unmarshal(data, &result); err != nil {
    fmt.Println("error:", err)
    return
  }

  var status = result["status"].(int) // ошибка
  fmt.Println("status value:",status)
}

Runtime Panic:

panic: interface conversion: interface is float64, not int

Если JSON-значение, которое вы пытаетесь декодировать, целочисленное, есть несколько вариантов.

  • Использовать значение с плавающей запятой как есть :-)
  • Преобразовать значение с плавающей запятой в целочисленный тип, который вам нужен.

    package main
    
    import (  
      "encoding/json"
      "fmt"
    )
    
    func main() {  
      var data = []byte(`{"status": 200}`)
    
      var result map[string]interface{}
      if err := json.Unmarshal(data, &result); err != nil {
        fmt.Println("error:", err)
        return
      }
    
      var status = uint64(result["status"].(float64)) // хорошо
      fmt.Println("status value:",status)
    }
    

  • Использовать тип Decoder для десериализации JSON и представления JSON-чисел с помощью интерфейсного типа Number.

    package main
    
    import (  
      "encoding/json"
      "bytes"
      "fmt"
    )
    
    func main() {  
      var data = []byte(`{"status": 200}`)
    
      var result map[string]interface{}
      var decoder = json.NewDecoder(bytes.NewReader(data))
      decoder.UseNumber()
    
      if err := decoder.Decode(&result); err != nil {
        fmt.Println("error:", err)
        return
      }
    
      var status,_ = result["status"].(json.Number).Int64() // хорошо
      fmt.Println("status value:",status)
    }
    

    Можно использовать строковое представление вашего значения Number, чтобы десериализовать его в другой числовой тип:

    package main
    
    import (  
      "encoding/json"
      "bytes"
      "fmt"
    )
    
    func main() {  
      var data = []byte(`{"status": 200}`)
    
      var result map[string]interface{}
      var decoder = json.NewDecoder(bytes.NewReader(data))
      decoder.UseNumber()
    
      if err := decoder.Decode(&result); err != nil {
        fmt.Println("error:", err)
        return
      }
    
      var status uint64
      if err := json.Unmarshal([]byte(result["status"].(json.Number).String()), &status); err != nil {
        fmt.Println("error:", err)
        return
      }
    
      fmt.Println("status value:",status)
    }
    

  • Использовать тип struct, который преобразует (maps) числовое значение в нужный вам числовой тип.

    package main
    
    import (  
      "encoding/json"
      "bytes"
      "fmt"
    )
    
    func main() {  
      var data = []byte(`{"status": 200}`)
    
      var result struct {
        Status uint64 `json:"status"`
      }
    
      if err := json.NewDecoder(bytes.NewReader(data)).Decode(&result); err != nil {
        fmt.Println("error:", err)
        return
      }
    
      fmt.Printf("result => %+v",result)
      //prints: result => {Status:200}
    }
    

  • Использовать struct для преобразования числового значения в тип json.RawMessage, если требуется отложить декодирование значения.

    Это полезно, если вы должны выполнить декодирование условного JSON-поля (conditional field) в условиях возможности изменения структуры или типа поля.

    package main
    
    import (  
      "encoding/json"
      "bytes"
      "fmt"
    )
    
    func main() {  
      records := [][]byte{
        []byte(`{"status": 200, "tag":"one"}`),
        []byte(`{"status":"ok", "tag":"two"}`),
      }
    
      for idx, record := range records {
        var result struct {
          StatusCode uint64
          StatusName string
          Status json.RawMessage `json:"status"`
          Tag string             `json:"tag"`
        }
    
        if err := json.NewDecoder(bytes.NewReader(record)).Decode(&result); err != nil {
          fmt.Println("error:", err)
          return
        }
    
        var sstatus string
        if err := json.Unmarshal(result.Status, &sstatus); err == nil {
          result.StatusName = sstatus
        }
    
        var nstatus uint64
        if err := json.Unmarshal(result.Status, &nstatus); err == nil {
          result.StatusCode = nstatus
        }
    
        fmt.Printf("[%v] result => %+v\n",idx,result)
      }
    }
    


39. Сравнение struct, array, slice и map


Можно использовать оператор эквивалентности == для сравнения переменных структур, если каждое поле структуры можно сравнить с помощью этого оператора.

package main

import "fmt"

type data struct {  
    num int
    fp float32
    complex complex64
    str string
    char rune
    yes bool
    events <-chan string
    handler interface{}
    ref *byte
    raw [10]byte
}

func main() {  
    v1 := data{}
    v2 := data{}
    fmt.Println("v1 == v2:",v1 == v2) // выводит: v1 == v2: true
}

Если хоть одно из полей несравниваемо, то применение оператора эквивалентности приведёт к ошибке компилирования. Обратите внимание, что сравнивать массивы можно только тогда, когда сравниваемы их данные.

package main

import "fmt"

type data struct {  
    num int                // ok
    checks [10]func() bool // несравниваемо
    doit func() bool       // несравниваемо
    m map[string] string   // несравниваемо
    bytes []byte           // несравниваемо
}

func main() {  
    v1 := data{}
    v2 := data{}
    fmt.Println("v1 == v2:",v1 == v2)
}

Go предоставляет несколько вспомогательных функций для сравнения переменных, которые нельзя сравнивать с помощью операторов сравнения.

Самое популярное решение: использовать функцию DeepEqual() из пакета reflect.

package main

import (  
    "fmt"
    "reflect"
)

type data struct {  
    num int                // ok
    checks [10]func() bool // несравниваемо
    doit func() bool       // несравниваемо
    m map[string] string   // несравниваемо
    bytes []byte           // несравниваемо
}

func main() {  
    v1 := data{}
    v2 := data{}
    fmt.Println("v1 == v2:",reflect.DeepEqual(v1,v2)) // prints: v1 == v2: true

    m1 := map[string]string{"one": "a","two": "b"}
    m2 := map[string]string{"two": "b", "one": "a"}
    fmt.Println("m1 == m2:",reflect.DeepEqual(m1, m2)) // prints: m1 == m2: true

    s1 := []int{1, 2, 3}
    s2 := []int{1, 2, 3}
    fmt.Println("s1 == s2:",reflect.DeepEqual(s1, s2)) // prints: s1 == s2: true
}

Помимо невысокой скорости (что может быть критично для вашего приложения), DeepEqual() имеет свои собственные подводные камни.

package main

import (  
    "fmt"
    "reflect"
)

func main() {  
    var b1 []byte = nil
    b2 := []byte{}
    fmt.Println("b1 == b2:",reflect.DeepEqual(b1, b2)) // prints: b1 == b2: false
}

DeepEqual() не считает пустой слайс эквивалентным nil-слайсу. Это поведение отличается от того, что вы получите при использовании функции bytes.Equal(): она считает эквивалентными nil и пустые слайсы.

package main

import (  
    "fmt"
    "bytes"
)

func main() {  
    var b1 []byte = nil
    b2 := []byte{}
    fmt.Println("b1 == b2:",bytes.Equal(b1, b2)) // prints: b1 == b2: true
}

DeepEqual() не всегда идеальна при сравнении слайсов.

package main

import (  
    "fmt"
    "reflect"
    "encoding/json"
)

func main() {  
    var str string = "one"
    var in interface{} = "one"
    fmt.Println("str == in:",str == in,reflect.DeepEqual(str, in))
    //prints: str == in: true true

    v1 := []string{"one","two"}
    v2 := []interface{}{"one","two"}
    fmt.Println("v1 == v2:",reflect.DeepEqual(v1, v2))
    //prints: v1 == v2: false (not ok)

    data := map[string]interface{}{
        "code": 200,
        "value": []string{"one","two"},
    }
    encoded, _ := json.Marshal(data)
    var decoded map[string]interface{}
    json.Unmarshal(encoded, &decoded)
    fmt.Println("data == decoded:",reflect.DeepEqual(data, decoded))
    //prints: data == decoded: false (not ok)
}

Если ваши байт-слайсы (или строки) содержат текстовые данные, то, когда понадобится сравнить значения без учёта регистра, вы можете использовать ToUpper() или ToLower() из пакетов bytes и strings (прежде чем прибегнуть к ==, bytes.Equal() или bytes.Compare()). Это сработает для англоязычных текстов, но не для многих других языков. Так что лучше выбрать strings.EqualFold() и bytes.EqualFold().

Если ваши байт-слайсы содержат секретные данные (криптографические хеши, токены и т. д.), которые нужно сравнивать с предоставленной пользователями информацией, обойдитесь без reflect.DeepEqual(), bytes.Equal() или bytes.Compare(). Эти функции сделают приложение уязвимым к атакам по времени. Чтобы избежать утечки информации о времени, используйте функции из пакета crypto/subtle (например, subtle.ConstantTimeCompare()).

40. Восстановление после panic


Функцию recover() можно использовать для поимки/перехвата panic. Это получится, только если вызвать её в блоке defer.

Некорректно:

package main

import "fmt"

func main() {  
    recover() // ничего не делает
    panic("not good")
    recover() // не будет выполнено :)
    fmt.Println("ok")
}

Правильно:

package main

import "fmt"

func main() {  
    defer func() {
        fmt.Println("recovered:",recover())
    }()

    panic("not good")
}

Вызов recover() сработает, только если будет выполнен в блоке defer.

Неправильно:

package main

import "fmt"

func doRecover() {  
    fmt.Println("recovered =>",recover()) // prints: recovered => <nil>
}

func main() {  
    defer func() {
        doRecover() // восстановление panic не произошло
    }()

    panic("not good")
}

41. Обновление и привязка значений полей в slice, array и map в выражениях for range


Сгенерированные в выражениях range значения данных — это копии реальных элементов коллекций, а не ссылки на исходные элементы. Стало быть, обновление значений не изменит исходные данные. Кроме того, если взять адрес значения, то вы не получите указатель на исходные данные.

package main

import "fmt"

func main() {  
    data := []int{1,2,3}
    for _,v := range data {
        v *= 10 // оригинал не изменился
    }

    fmt.Println("data:",data) // выводит: [1 2 3]
}

Если вам нужно обновить исходное значение записи в коллекции, то для доступа к данным воспользуйтесь индексным оператором.

package main

import "fmt"

func main() {  
    data := []int{1,2,3}
    for i,_ := range data {
        data[i] *= 10
    }

    fmt.Println("data:",data) // выводит: [10 20 30]
}

Если коллекция содержит значения указателей, то правила немного меняются. Вам всё ещё нужно использовать индексный оператор, чтобы исходная запись указывала на другое значение. Но вы можете обновлять данные, хранящиеся в целевом месте, с помощью второго значения в выражении for range.

package main

import "fmt"

func main() {  
    data := []*struct{num int} {{1},{2},{3}}

    for _,v := range data {
        v.num *= 10
    }

    fmt.Println(data[0],data[1],data[2]) // prints &{10} &{20} &{30}
}

42. «Скрытые данные» в слайсах


При перенарезке получившийся слайс будет ссылаться на массив исходного слайса. Не забывайте об этом. Иначе может возникнуть непредсказуемое потребление памяти, когда приложение разместит в ней крупные временные слайсы и создаст из них новые, чтобы ссылаться на небольшие куски исходных данных.

package main

import "fmt"

func get() []byte {  
    raw := make([]byte,10000)
    fmt.Println(len(raw),cap(raw),&raw[0]) // выводит: 10000 10000 <byte_addr_x>
    return raw[:3]
}

func main() {  
    data := get()
    fmt.Println(len(data),cap(data),&data[0]) // выводит: 3 10000 <byte_addr_x>
}

Чтобы избежать этой ошибки, удостоверьтесь, что копируете нужные данные из временного слайса (вместо перенарезки).

package main

import "fmt"

func get() []byte {  
    raw := make([]byte,10000)
    fmt.Println(len(raw),cap(raw),&raw[0]) // выводит: 10000 10000 <byte_addr_x>
    res := make([]byte,3)
    copy(res,raw[:3])
    return res
}

func main() {  
    data := get()
    fmt.Println(len(data),cap(data),&data[0]) // выводит: 3 3 <byte_addr_y>
}

43. «Повреждение» данных в слайсах


Допустим, вам нужно переписать путь (хранящийся в слайсе). Чтобы ссылаться на каждую папку, вы его перенарезаете, изменяя имя первой папки, а затем комбинируете имена в новый путь.

package main

import (  
    "fmt"
    "bytes"
)

func main() {  
    path := []byte("AAAA/BBBBBBBBB")
    sepIndex := bytes.IndexByte(path,'/')
    dir1 := path[:sepIndex]
    dir2 := path[sepIndex+1:]
    fmt.Println("dir1 =>",string(dir1)) // выводит: dir1 => AAAA
    fmt.Println("dir2 =>",string(dir2)) // выводит: dir2 => BBBBBBBBB

    dir1 = append(dir1,"suffix"...)
    path = bytes.Join([][]byte{dir1,dir2},[]byte{'/'})

    fmt.Println("dir1 =>",string(dir1)) // выводит: dir1 => AAAAsuffix
    fmt.Println("dir2 =>",string(dir2)) // выводит: dir2 => uffixBBBB (not ok)

    fmt.Println("new path =>",string(path))
}

Так не сработает. Вместо AAAAsuffix/BBBBBBBBB вы получите AAAAsuffix/uffixBBBB. Причина в том, что слайсы обеих папок ссылаются на один и тот же массив данных из исходного слайса пути. То есть исходный путь тоже изменился. Это может быть проблемой для вашего приложения.

Ее можно решить, разместив в памяти новые слайсы и скопировав туда нужные данные. Другой выход: использовать полное выражение слайса (full slice expression).

package main

import (  
    "fmt"
    "bytes"
)

func main() {  
    path := []byte("AAAA/BBBBBBBBB")
    sepIndex := bytes.IndexByte(path,'/')
    dir1 := path[:sepIndex:sepIndex] // полное выражение слайса
    dir2 := path[sepIndex+1:]
    fmt.Println("dir1 =>",string(dir1)) // выводит: dir1 => AAAA
    fmt.Println("dir2 =>",string(dir2)) // выводит: dir2 => BBBBBBBBB

    dir1 = append(dir1,"suffix"...)
    path = bytes.Join([][]byte{dir1,dir2},[]byte{'/'})

    fmt.Println("dir1 =>",string(dir1)) // выводит: dir1 => AAAAsuffix
    fmt.Println("dir2 =>",string(dir2)) // выводит: dir2 => BBBBBBBBB (ok now)

    fmt.Println("new path =>",string(path))
}

Дополнительный параметр в полном выражении управляет ёмкостью нового слайса. Добавление этого параметра к новому слайсу запустит размещение в памяти нового буфера вместо перезаписи данных во второй слайс.

44. «Устаревшие» слайсы


На одни и те же данные могут ссылаться несколько слайсов. Например, когда вы создаёте новый слайс на основе имеющегося. Если такое поведение важно для вашего приложения, позаботьтесь об «устаревших» слайсах.

В какой-то момент добавление данных в один из слайсов приведёт к размещению в памяти нового массива, потому что в старом не хватит места для новых данных. Теперь на старый массив (со старыми данными) ссылаются несколько слайсов.

import "fmt"

func main() {  
    s1 := []int{1,2,3}
    fmt.Println(len(s1),cap(s1),s1) // выводит 3 3 [1 2 3]

    s2 := s1[1:]
    fmt.Println(len(s2),cap(s2),s2) // выводит 2 2 [2 3]

    for i := range s2 { s2[i] += 20 }

    // всё ещё ссылается на тот же массив
    fmt.Println(s1) // выводит [1 22 23]
    fmt.Println(s2) // выводит [22 23]

    s2 = append(s2,4)

    for i := range s2 { s2[i] += 10 }

    //s1 is now "stale"
    fmt.Println(s1) // выводит [1 22 23]
    fmt.Println(s2) // выводит [32 33 14]
}

45. Методы и объявления типов


Когда вы определяете новый тип на основе существующего (не интерфейсного), тем самым вы создаёте объявление типа и не наследуете методы, объявленные в существующем типе.

Неправильно:

package main

import "sync"

type myMutex sync.Mutex

func main() {  
    var mtx myMutex
    mtx.Lock() // ошибка
    mtx.Unlock() // ошибка
}

Ошибки компилирования:

/tmp/sandbox106401185/main.go:9: mtx.Lock undefined (type myMutex has no field or method Lock) /tmp/sandbox106401185/main.go:10: mtx.Unlock undefined (type myMutex has no field or method Unlock)

Если вам нужны методы из исходного типа, вы можете задать новый тип структуры, встроив исходный в качестве анонимного поля.

Правильно:

package main

import "sync"

type myLocker struct {  
    sync.Mutex
}

func main() {  
    var lock myLocker
    lock.Lock() // ok
    lock.Unlock() // ok
}

Объявления интерфейсных типов также сохраняют свои наборы методов.

Правильно:

package main

import "sync"

type myLocker sync.Locker

func main() {  
    var lock myLocker = new(sync.Mutex)
    lock.Lock() // ok
    lock.Unlock() // ok
}

46. Как выбраться из кодовых блоков for switch и for select


  • уровень: более опытный

Выражение break без метки (label) выводит вас только из внутреннего блока switch/select. Если использовать выражение return — не вариант, тогда лучший выход — задать метку для внешнего цикла.

package main

import "fmt"

func main() {  
    loop:
        for {
            switch {
            case true:
                fmt.Println("breaking out...")
                break loop
            }
        }

    fmt.Println("out!")
}

То же самое и с выражением goto

47. Итерационные переменные и замыкания в выражениях for


Самая распространённая проблема в Go. Итерационные переменные в выражении for снова используются для каждой итерации. Это значит, что каждое замыкание (aka функциональный литерал), созданное в вашем цикле for, будет ссылаться на ту же переменную (и они получат значение переменной в тот момент, когда начнётся исполнение их горутин).

Некорректно:

package main

import (  
    "fmt"
    "time"
)

func main() {  
    data := []string{"one","two","three"}

    for _,v := range data {
        go func() {
            fmt.Println(v)
        }()
    }

    time.Sleep(3 * time.Second)
    // горутины выводят: three, three, three
}

Простейшее решение (не требующее менять горутины): сохранить текущее значение итерационной переменной в локальной переменной внутри блока цикла for.

Правильно:

package main

import (  
    "fmt"
    "time"
)

func main() {  
    data := []string{"one","two","three"}

    for _,v := range data {
        vcopy := v //
        go func() {
            fmt.Println(vcopy)
        }()
    }

    time.Sleep(3 * time.Second)
    // горутины выводят: one, two, three
}

Другое решение: передать текущую итерационную переменную анонимной горутине в виде параметра.

Правильно:

package main

import (  
    "fmt"
    "time"
)

func main() {  
    data := []string{"one","two","three"}

    for _,v := range data {
        go func(in string) {
            fmt.Println(in)
        }(v)
    }

    time.Sleep(3 * time.Second)
    // горутины выводят: one, two, three
}

Здесь чуть более сложная версия ловушки.

Некорректно:

package main

import (  
    "fmt"
    "time"
)

type field struct {  
    name string
}

func (p *field) print() {  
    fmt.Println(p.name)
}

func main() {  
    data := []field{{"one"},{"two"},{"three"}}

    for _,v := range data {
        go v.print()
    }

    time.Sleep(3 * time.Second)
    // горутины выводят: three, three, three
}

Правильно:

package main

import (  
    "fmt"
    "time"
)

type field struct {  
    name string
}

func (p *field) print() {  
    fmt.Println(p.name)
}

func main() {  
    data := []field{{"one"},{"two"},{"three"}}

    for _,v := range data {
        v := v
        go v.print()
    }

    time.Sleep(3 * time.Second)
    // горутины выводят: one, two, three
}

Как вы думаете, что вы увидите (и почему), запустив этот код?

package main

import (  
    "fmt"
    "time"
)

type field struct {  
    name string
}

func (p *field) print() {  
    fmt.Println(p.name)
}

func main() {  
    data := []*field{{"one"},{"two"},{"three"}}

    for _,v := range data {
        go v.print()
    }

    time.Sleep(3 * time.Second)
}

48. Вычисление аргумента блока defer (Deferred Function Call Argument Evaluation)


Аргументы для вызовов отложенных функций вычисляются тогда же, когда и выражение defer (а не когда на самом деле выполняется функция).

package main

import "fmt"

func main() {  
    var i int = 1

    defer fmt.Println("result =>",func() int { return i * 2 }())
    i++
    //выводит: result => 2 (not ok if you expected 4)
}

49. Вызов блока defer


Отложенные вызовы исполняются в конце содержащей их функции, а не в конце содержащего их кодового блока. Новички часто ошибаются, путая правила исполнения отложенного кода с правилами определения области видимости переменной. Это может стать проблемой, если вы долго выполняете функцию с циклом for, которая во время каждой итерации пытается отложить (defer) вызовы очистки ресурсов.

package main

import (  
    "fmt"
    "os"
    "path/filepath"
)

func main() {  
    if len(os.Args) != 2 {
        os.Exit(-1)
    }

    start, err := os.Stat(os.Args[1])
    if err != nil || !start.IsDir(){
        os.Exit(-1)
    }

    var targets []string
    filepath.Walk(os.Args[1], func(fpath string, fi os.FileInfo, err error) error {
        if err != nil {
            return err
        }

        if !fi.Mode().IsRegular() {
            return nil
        }

        targets = append(targets,fpath)
        return nil
    })

    for _,target := range targets {
        f, err := os.Open(target)
        if err != nil {
            fmt.Println("bad target:",target,"error:",err) //выводит ошибку: too many open files
            break
        }
        defer f.Close() // не будет закрыто в конце этого блока
        // сделай что-нибудь с файлом...
    }
}

Один из способов решения проблемы — обернуть кодовый блок в функцию.

package main

import (  
    "fmt"
    "os"
    "path/filepath"
)

func main() {  
    if len(os.Args) != 2 {
        os.Exit(-1)
    }

    start, err := os.Stat(os.Args[1])
    if err != nil || !start.IsDir(){
        os.Exit(-1)
    }

    var targets []string
    filepath.Walk(os.Args[1], func(fpath string, fi os.FileInfo, err error) error {
        if err != nil {
            return err
        }

        if !fi.Mode().IsRegular() {
            return nil
        }

        targets = append(targets,fpath)
        return nil
    })

    for _,target := range targets {
        func() {
            f, err := os.Open(target)
            if err != nil {
                fmt.Println("bad target:",target,"error:",err)
                return
            }
            defer f.Close() // ok
            // сделай что-нибудь с файлом...
        }()
    }
}

Другое решение: избавиться от выражения defer :-)

50. Ошибки при приведении типов


Сбойные утверждения типов возвращают «нулевое значение» для целевых типов, использованных в операторе утверждения. Наложившись на сокрытие переменных, это может привести к непредсказуемому поведению.

Некорректно:

package main

import "fmt"

func main() {  
    var data interface{} = "great"

    if data, ok := data.(int); ok {
        fmt.Println("[is an int] value =>",data)
    } else {
        fmt.Println("[not an int] value =>",data)
        //выводит: [not an int] value => 0 (not "great")
    }
}

Правильно:

package main

import "fmt"

func main() {  
    var data interface{} = "great"

    if res, ok := data.(int); ok {
        fmt.Println("[is an int] value =>",res)
    } else {
        fmt.Println("[not an int] value =>",data)
        // выводит: [not an int] value => great (as expected)
    }
}

51. Блокированные горутины и утечки ресурсов


В выступлении «Go Concurrency Patterns» на конференции Google I/O в 2012-м Роб Пайк рассказал о нескольких фундаментальных concurrency-шаблонах. Один из них — извлечение первого результата.

func First(query string, replicas ...Search) Result {  
    c := make(chan Result)
    searchReplica := func(i int) { c <- replicas[i](query) }
    for i := range replicas {
        go searchReplica(i)
    }
    return <-c
}

Для каждой копии (replica) поиска функция запускает отдельную горутину. Каждая из горутин отправляет свои поисковые результаты в канал результатов. Возвращается первое значение из канала.

А что с результатами от других горутин? И что насчёт них самих?

В функции First() канал результатов не буферизован. Это значит, что возвращается только первая горутина. Все остальные застревают в попытке отправить свои результаты. Получается, что если у вас более одной копии (replica), то при каждом вызове происходит утечка ресурсов.

Чтобы этого избежать, все горутины должны завершиться (exit). Одно из возможных решений: использовать достаточно большой буферизованный канал результатов, способный вместить все результаты.

func First(query string, replicas ...Search) Result {  
    c := make(chan Result,len(replicas))
    searchReplica := func(i int) { c <- replicas[i](query) }
    for i := range replicas {
        go searchReplica(i)
    }
    return <-c
}

Другое решение: использовать выражение select со сценарием (case) default и буферизованный канал на одно значение. Сценарий default позволяет быть уверенным, что горутина не застряла, даже если канал результатов не может принимать сообщения.

func First(query string, replicas ...Search) Result {  
    c := make(chan Result,1)
    searchReplica := func(i int) {
        select {
        case c <- replicas[i](query):
        default:
        }
    }
    for i := range replicas {
        go searchReplica(i)
    }
    return <-c
}

Также можно использовать специальный канал отмены (special cancellation channel) для прерывания рабочих горутин.

func First(query string, replicas ...Search) Result {  
    c := make(chan Result)
    done := make(chan struct{})
    defer close(done)
    searchReplica := func(i int) {
        select {
        case c <- replicas[i](query):
        case <- done:
        }
    }
    for i := range replicas {
        go searchReplica(i)
    }

    return <-c
}

Почему в презентации есть такие баги? Роб Пайк просто не хотел усложнять слайды (slides) своей презентации. Такое объяснение имеет смысл, но это может быть проблемой для новичков, которые используют код, не думая о вероятных проблемах.

52. Применение методов, принимающих значение по ссылке (pointer receiver), к экземплярам значений


Пока значение адресуемо (addressable), к нему можно применять метод, принимающий значение по ссылке. Иными словами, в некоторых случаях вам не нужно иметь версию метода, принимающего параметр по значению.

Но не каждая переменная адресуема. Элементы хеш-таблицы (map) неадресуемы. Переменные, на которые ссылаются через интерфейсы, тоже неадресуемы.

package main

import "fmt"

type data struct {  
    name string
}

func (p *data) print() {  
    fmt.Println("name:",p.name)
}

type printer interface {  
    print()
}

func main() {  
    d1 := data{"one"}
    d1.print() //ok

    var in printer = data{"two"} // ошибка
    in.print()

    m := map[string]data {"x":data{"three"}}
    m["x"].print() //ошибка
}

Ошибки компилирования:

/tmp/sandbox017696142/main.go:21: cannot use data literal (type data) as type printer in assignment: data does not implement printer (print method has pointer receiver)
/tmp/sandbox017696142/main.go:25: cannot call pointer method on m["x"] /tmp/sandbox017696142/main.go:25: cannot take the address of m["x"]

53. Обновление полей значений в хеш-таблице


Если у вас есть таблица, состоящая из структур, то вы не можете обновлять отдельные структурные поля.

Неправильно:

package main

type data struct {  
    name string
}

func main() {  
    m := map[string]data {"x":{"one"}}
    m["x"].name = "two" // error
}

Ошибка компилирования:

/tmp/sandbox380452744/main.go:9: cannot assign to m["x"].name

Это не работает, потому что элементы таблицы не адресуемы.

Новичков может дополнительно путать то, что элементы слайсов — адресуемы.

package main

import "fmt"

type data struct {  
    name string
}

func main() {  
    s := []data {{"one"}}
    s[0].name = "two" // ok
    fmt.Println(s)    // prints: [{two}]
}

Обратите внимание, что когда-то в одном из компиляторов (gccgo) можно было обновлять поля элементов таблицы. Но это быстро пофиксили :-) Также считалось, что такая возможность появится в Go 1.3. Но в то время это было не так важно, так что фича всё ещё висит в списке todo.

Первое обходное решение: использовать временную переменную.

package main
import "fmt"

type data struct {  
    name string
}

func main() {  
    m := map[string]data {"x":{"one"}}
    r := m["x"]
    r.name = "two"
    m["x"] = r
    fmt.Printf("%v",m) //выводит: map[x:{two}]
}

Второе обходное решение: использовать хеш-таблицу с указателями.

package main

import "fmt"

type data struct {  
    name string
}

func main() {  
    m := map[string]*data {"x":{"one"}}
    m["x"].name = "two" //ok
    fmt.Println(m["x"]) //выводит: &{two}
}

Кстати, что будет, если выполнить этот код?

package main

type data struct {  
    name string
}

func main() {  
    m := map[string]*data {"x":{"one"}}
    m["z"].name = "what?" //???
}

54. nil-интерфейсы и nil-интерфейсные значения


Это вторая по распространённости ловушка Go. Интерфейсы — не указатели, даже если они так выглядят. Интерфейсные переменные будут nil только тогда, когда их типы и поля значений будут nil.

Интерфейсный тип и поля значений заполняются на основе типа и значения переменной, использованной для создания соответствующей интерфейсной переменной. Если вы попытаетесь проверить, эквивалентна ли переменная nil, то это может привести к непредсказуемому поведению.

package main

import "fmt"

func main() {  
    var data *byte
    var in interface{}

    fmt.Println(data,data == nil) // выводит: <nil> true
    fmt.Println(in,in == nil)     // выводит: <nil> true

    in = data
    fmt.Println(in,in == nil)     // выводит: <nil> false
    //'data' является 'nil', но 'in' — не 'nil'
}

Остерегайтесь этой ловушки, когда у вас есть функция, возвращающая интерфейсы.

Некорректно:

package main

import "fmt"

func main() {  
    doit := func(arg int) interface{} {
        var result *struct{} = nil

        if(arg > 0) {
            result = &struct{}{}
        }

        return result
    }

    if res := doit(-1); res != nil {
        fmt.Println("good result:",res) // выводит: good result: <nil>
        // 'res' не является 'nil', но его значение — 'nil'
    }
}

Правильно:

package main

import "fmt"

func main() {  
    doit := func(arg int) interface{} {
        var result *struct{} = nil

        if(arg > 0) {
            result = &struct{}{}
        } else {
            return nil // возвращает явный 'nil'
        }

        return result
    }

    if res := doit(-1); res != nil {
        fmt.Println("good result:",res)
    } else {
        fmt.Println("bad result (res is nil)") // здесь — как и ожидалось
    }
}

55. Переменные стека и кучи


Не всегда известно, находится ли переменная в стеке или в куче. Если в С++ создать переменную с помощью оператора new, то она всегда будет в куче. В Go место размещения переменной выбирает компилятор, даже если используются функции new() или make(). Компилятор делает выбор на основании размера и результата «анализа локальности» (escape analysis). Это также означает, что можно возвращать ссылки на локальные переменные, что недопустимо в других языках, например в С и С++.

Если вы хотите знать, где находятся переменные, то передайте -gcflags -m в go build или go run (например, go run -gcflags -m app.go).

56. GOMAXPROCS, согласованность (concurrency) и параллелизм


Go 1.4 и ниже используют только один тред контекста исполнения / ОС. Это значит, что в каждый момент времени может исполняться лишь одна горутина. Начиная с Go 1.5 количество контекстов исполнения стало равно количеству логических процессорных ядер, возвращаемому runtime.NumCPU(). Оно может не совпадать с общим количеством логических ядер в системе, в зависимости от настроек привязки CPU для процесса. Количество можно настроить, изменив переменную среды GOMAXPROCS или вызвав функцию runtime.GOMAXPROCS().

Существует распространённое заблуждение, что GOMAXPROCS представляет собой количество процессоров, которые Go будет использовать для запуска горутин. Документация к функции runtime.GOMAXPROCS() только добавляет неразберихи. Но в описании к переменной GOMAXPROCS (https://golang.org/pkg/runtime/) говорится именно о тредах ОС.

Значение GOMAXPROCS может превышать количество ваших процессоров, верхний предел — 256.

package main

import (  
    "fmt"
    "runtime"
)

func main() {  
    fmt.Println(runtime.GOMAXPROCS(-1)) // выводит: X (1 on play.golang.org)
    fmt.Println(runtime.NumCPU())       // выводит: X (1 on play.golang.org)
    runtime.GOMAXPROCS(20)
    fmt.Println(runtime.GOMAXPROCS(-1)) // выводит: 20
    runtime.GOMAXPROCS(300)
    fmt.Println(runtime.GOMAXPROCS(-1)) // выводит: 256
}

57. Изменение порядка операций чтения и записи


Go может менять порядок некоторых операций, но общее поведение внутри горутины, где это происходит, не меняется. Однако сказанное не относится к порядку исполнения самих горутин.

package main

import (  
    "runtime"
    "time"
)

var _ = runtime.GOMAXPROCS(3)

var a, b int

func u1() {  
    a = 1
    b = 2
}

func u2() {  
    a = 3
    b = 4
}

func p() {  
    println(a)
    println(b)
}

func main() {  
    go u1()
    go u2()
    go p()
    time.Sleep(1 * time.Second)
}

Если запустить этот код несколько раз, то можно увидеть такие комбинации переменных a и b:

1 
2

3 
4

0 
2

0 
0

1 
4

Самая интересная комбинация — 02 — говорит о том, что b была обновлена раньше a.

Если нужно сохранить порядок операций чтения и записи среди нескольких горутин, то используйте каналы или соответствующие конструкции из пакета sync.

58. Диспетчеризация по приоритетам (Preemptive Scheduling)


Могут появляться разбойничьи (rogue) горутины, не дающие другим горутинам выполняться. Такое случается, если у вас есть цикл for, не позволяющий запустить диспетчер.

package main

import "fmt"

func main() {  
    done := false

    go func(){
        done = true
    }()

    for !done {
    }
    fmt.Println("done!")
}

Цикл for не должен быть пустым. Проблема не исчезнет, пока в цикле содержится код, не запускающий исполнение диспетчера.

Он запускается после сборки мусора, выражений go, операций блокирования каналов, блокирующих системных вызовов и операций блокирования. Также он может работать, когда вызвана невстроенная (non-inlined) функция.

package main

import "fmt"

func main() {  
    done := false

    go func(){
        done = true
    }()

    for !done {
        fmt.Println("not done!") // не встроена
    }
    fmt.Println("done!")
}

Чтобы узнать, встроена ли вызываемая вами в цикле функция, передайте -gcflags –m в go build или go run (например, go build -gcflags -m).

Другое решение: явно вызвать диспетчер. Это можно сделать с помощью функции Gosched() из пакета runtime.

package main

import (  
    "fmt"
    "runtime"
)

func main() {  
    done := false

    go func(){
        done = true
    }()

    for !done {
        runtime.Gosched()
    }
    fmt.Println("done!")
}

Если вы дочитали до конца и у вас есть комментарии или идеи, добро пожаловать в дискуссию на Reddit (и в комментарии здесь, на Хабре. — Примеч. пер.).
Метки:
Mail.Ru Group 824,41
Строим Интернет
Поделиться публикацией
Похожие публикации
Комментарии 269
  • +7
    Ещё существенный минус Go в том, что в стандартных библиотеках нет самых элементарных вещей, которые есть в изобилии в других языках и к которым все привыкли, поэтому Go толкает разработчика на создание велосипедов в диком количестве, как результат снижение продуктивности и увеличение возможных ошибок в коде.

    Н-р: нет функции типа IsFileExists () (ну серьезно нет)

    «Чего только нет стандартной библиотеке Go, практически ничего нет»

    Стандартными средствами для работы с SQL невозможно получить данные запроса полный состав которых и тип которых вам заранее неизвестен. Обработка элементарного запроса «select * from table» превратится для вас в ад по поиску костыля.

    Определение видимости элемента в зависимости от кейса первой буквы отдельный гемор, что будет если вы решите поменять область видимости? Да, да…

    Возвращаемых функцией кортежи нельзя на лету преобразовать тип.

    func get() (int64, err) {}

    i int
    err error
    i, err = get() // Ошибка, которую нельзя исправить в этой строке

    А ещё нет директив компилятора (Ну и так далее)

    Вообще, взглянув на те решения которые предлагает Go в тех или иных ситуациях (Синтаксис и прочее)

    Создается впечатление, что автор языка школьник который решил изобрести свой язык. Как ещё можно объяснить такое решение для условной компиляции под разные платформы:

    pkg_windows.go
    pkg_linux.go

    и многие, многие другие решения.

    Серьезно, строить современный язык, стоя на плечах гигантов и имея весь их опыт и сделать такое? Ну блин(

    пс За статью спасибо
    • –6
      Мне кажется в данной статье обсуждаются особенности, а не минусы. Причем скорее положительные.
      • +9

        Тут именно особенности. Например, мне жутко не нравится штука с импортами. Закомментировал кусок кода, комментируй и импорт?


        Отключалось бы оно, вопросов бы не было, но…


        В целом, если вам нравится, что бы за качеством вашего кода следил компилятор, то пожалуйста. Вот только тогда вам придется писать так, как хочет он.

        • 0
          Дак да, в этом и прелесть. В итоге можно читать чужой код без боли.
          • +1

            Ну, а вот если вам приходится делать что-то, что не нравится компилятору (а такое часто бывает), то приходится страдать вам, а потом в войне приходится страдать тем, кто это читает.


            К сожалению, универсальных гайдлайнов не существует именно из-за таких проблем, поэтому, обычно они и подкручиваются командами.


            Как бы, вам никто не мешает поставить статический анализатор кода на входе и получить тот же результат, только с возможностью его настройки.

            • 0
              Да, в рамках одной команды никто не мешает. Но учитывая что есть постоянная потребность использовать чужие пакеты, в идеале слать реквесты и вот это все (open source)… Гайдлайнов к сожалению не хватает, да, но сравнивать выходит все равно не с чем. :)
              • +1

                Ну, могу сказать, что Python и Java в целом отлично обходятся и без такого жесткого забивания в open-source пакетах и в 90% случаев код читаем и прост.


                К тому же, писать комментарии, использовать грамотные названия, избегать высокой циломатической сложности и делать другие штуки компилятор не заставит.

                • 0
                  И часто вы Питон компилируете?
                  • 0

                    Тут я что-то затупил, спасибо за замечание :)
                    Можно заменить "компилятор" на "интерпретатор" для питона, суть то все равно не поменяется. Он так же мог бы ругатся на неиспользуемые импорты и прочее.

                    • 0
                      Ну а еще go мог бы, например, не ругаться на несоответствия типов, а вести себя как php.

                      Если бы у бабушки были яйца… (с)
                      • 0

                        Если вы прочитаете ветку немного выше, то сможете убедится, что я ругаю go за такой строгий и неотключаемый подход, который в целом не так уж и не обходим, что показывает качество кода на других языках без такого подхода в целом.


                        Скажем, если вы увидете отличный язык программирования в котором каждая строка должна будет начинатся с ":", разве вы не скажите, что это какая-то дичь?

                        • –2
                          Почему каждая строка? Только лишь объявление переменной. Это какраз прекрасно ибо хорошо видно область видимости каждой переменной, да и вообще это статическая типизация — попахивает холиваром статическая vs динамическая.
                          • 0

                            Это как раз вопрос к тому, почему в Go нельзя отключить проверку на неиспользуемые импорты и переменные.


                            А вот причем тут статическая типизация, я к сожалению, не пойму.

                            • 0
                              Тред просто ушел в что-то большее и границы размылись. По поводу импорта, да, не сильно радует. Но с другой стороны можно найти этому логичное объяснение: не нужно использовать «лишние» компоненты. Хотя конечно, напрягает во время тестирования новых пакетов. :)
                              • +5
                                Но с другой стороны можно найти этому логичное объяснение

                                У многих языков есть несколько режимов компиляции, хотя бы Debug и Release. Что мешает Go при импорте лишних пакетов выдавать warning, а ошибку компиляции оставить только для Release-варианта?
                                Сделать это элементарно, зато Вы смогли бы во время разработки не отвлекаться на удаление импортов, а потом почистить их единоразово, когда текущая задача уже решена.

                                • –1
                                  Я уверен что технически ничего не мешает. Дело в подходе.
            • +1
              Ну вот я, например, не могу читать без боли код, в котором фигурные скобки не располагаются на отдельной строке. Чем больше язык ограничивает стиль разработчика — тем хуже.
              • –3
                Отнюдь.

                1. Современные IDE поддерживают автоформатирование. Настройте под себя чтобы при открытии код становился таким как вам нужно. Поправьте под себя gofmt или вовсе не запускайте его — пока вы работаете один никому нет дела.

                2. Если вы работаете над чем-то серьезным, в коллективе — то у вас есть git (или нечто подобное).
                Простое переформатирование кода под потребности ОТДЕЛЬНОГО программиста превращает компактные ИНФОРМАТИВНЫЕ коммиты git, в котором ты ТОЧЕЧНО видишь что было изменено — в ужастные гигантские простыни, состоящие большей частью из переносов скобочек на иную строку да изменению отступов.

                Та же проблема возникает из за разности стилей написания — пока глаз подстроится, проходит время. Немного. Но часто.

                То есть по сути выбор только между:

                или
                ТЫ МЕШАЕШЬ КОЛЛЕГАМ.
                или
                ТЫ ПОДСТРАИВАЕШЬСЯ ПОД ЕДИНЫЙ СТИЛЬ и КОЛЛЕГАМ ОБЛЕГЧАЕШЬ ЖИЗНЬ.
                • –1
                  Ну вот я, например, не могу читать без боли код, в котором фигурные скобки не располагаются на отдельной строке. Чем больше язык ограничивает стиль разработчика — тем хуже.

                  Наоборот, в идеале синтаксис должен поддерживать только один стиль написания. Остальное сразу отлавливается компилятором (или IDE уже при написании).
                  • 0
                    Справедливости ради стоит отметить, что в этом плане gofmt более демократичен. Он по дефолту имеет определенное видение того, как должен выглядеть код. Но в целом его возможно поднастроить. Правда я согласен, что разрабатывать нужно максимально «ванильно». То есть, в соответствии с тем, как это представляли себе создатели языка.
                    • 0
                      Размышляя таким образом можно сделать синтаксис частью языка и придти к Python, Haskell и различным ML.
                      • 0
                        Не можно, а нужно )) Но, естественно, это не единственный критерий хорошего ЯП.
                • +1
                  Закомментировал кусок кода, комментируй и импорт?

                  в теории да, на практике же все (ну, может и не все, но я точно) пользуются goimports
                  • –5
                    Например, мне жутко не нравится штука с импортами. Закомментировал кусок кода, комментируй и импорт?

                    Я использую редактор Atom с плагином для go и он так умеет делать.
                    • 0
                      в atom/vim-go это решается использованием утилиты goimports, которая сама проставляет или удаляет импорты. Пока не используется кастомная сборка (gb и прочие), работает очень сносно.
                      • –2
                        Странно, что вас напрягают такие мелочи.
                        У меня вот vim при записи автоматически удаляет или добавляет нужные импорты.
                      • +3

                        Nil interfaces, одна из самых нетривиальных подлянок

                      • +1

                        В целом, у языка есть своя идеология и она пришлась по вкусу многим.
                        С другой стороны, язык в целом не удобный и минимальное отклонение от его идеологии приводит к сотням костылей.


                        Единственное, что я никогда не смогу понять — упор на кодогенерацию и то, что в языке нет нормальных комментариев, а только метаданные.

                        • –3
                          Боюсь, вы просто никогда не работали над большими серьезными проектами — потому и не понимаете зачем в golang введены все эти ограничения.

                          Отклоняться от идеологии, предлагаемой авторами, вовсе и не нужно.

                          То, что в других языках пытаются исправить с помощью code style guide да специальных линтеров для проверки этих стилей — в golang просто жестко директивно внедрено создателями языка.

                          Сие экономит кучу времени именно в больших проектах.

                          И позволяет меньшими усилиями интегрировать код, написанный сторонними программистами (например, открытые библиотеки).

                          Я согласен, что та же фигурная скобка после if { может напрягать.
                          Но нужно себя пересилить.

                          Иначе, если каждый будет писать «не в ногу», то в тех же коммитах в git мы будем получать «ложные срабатывания» — всего-то один программист использует другое расположение фигурной скобки, а уже найти то, что она на самом деле изменил в коде довольно сложно.
                          • +2

                            Если у вас большой сложный проект, то все решается довольно просто — у вас точно есть CI, если у вас есть CI, у вас есть немного автотестов, которые блочат выкатку, если падают. Добавляем к ним style-check и профит. Если проект небольшой — то практика Code Review, которая все равно должна использоватся вас спасет.


                            Про интеграцию сторонних библиотек я уже говорил — 90% либ на Java или Python написаны хорошо и понятно, и им для этого не нужна жесткая проверка.


                            И опять же таки — Golang создает иллюзию защиты — он не спасает от неправильных названий, большой цикломатической сложности и быдлокода. А все его вроде как сложные и правильные ограничения перебивает кодогенерация, которой наговнокодить — раз плюнуть.

                            • –4
                              — Дайте мне грабли, я хочу иметь возможность героически на них прыгать, а чтобы защищать себя от этого я буду сам настраивать CI… дайте, дайте, дайте мне возможность стрелять себе в ногу. Дайте…
                              • 0
                                И опять же таки — Golang создает иллюзию защиты — он не спасает от неправильных названий, большой цикломатической сложности и быдлокода. А все его вроде как сложные и правильные ограничения перебивает кодогенерация, которой наговнокодить — раз плюнуть.

                                А вот как с этим то быть? Все равно же и для Golang нужно настраивать синтаксический анализатор, что бы такие случаи отлавливать.

                                • 0
                                  Вы впадаете в какие-то крайности. То есть, Golang теперь плох потому, что не имеет из коробки статического анализатора? ))) Буквально вчера он был плох своей строгостью. Я за вами не успеваю.
                                  • +1

                                    Нет, я утверждаю следующее:
                                    "У golang есть строгий, бесполезный и не отключаемый статический анализатор, который по факту не решает проблем".
                                    И поэтому зачем он там нужен, мне не понятно. Качества кода в целом доверить ему нельзя, и в итоге он просто иногда вставляет палки в колеса.

                                    • –2
                                      А я утверждаю, что проще создать строгий компилятор, который, конечно, руки не отрастит программеру. Но хотя бы заставит его задуматься, что же он творит. Вместо того, чтобы разбирать исключительные ситуации и проверять… «так, ага, вот этот импорт он не использует — игнорируем… ага, вот переменную объявил, но не использует… не буду-ка я выделять память для нее» и так далее. Люди странные. Дают им PHP. Делай что угодно. Только что фатальные ошибки отрубать (вроде) нельзя. Плохо. Дают им строгий во всех смыслах язык. Плохо.

                                      У меня (не обижайтесь) складывается впечатление, что вы не пытались быть конструктивным первым своим комментом. Но потом все завертелось, и вы продолжаете из принципа. Как говорит моя мама, «усраться, но не поддаться».
                                      • 0

                                        Возможно, я не совсем понимаю, но чем именно этот компилятор заставил программистов задуматся? Так же, он все равно не убирает необходимостью Code Review и прочих проверок.


                                        Более того, для того, что бы обойти этот компилятор, люди сделал goimport, который автоматически обновляет строку импортов и удаляет/добавляет туда строки.


                                        Собственно, возникает вопрос — зачем?


                                        P.S. Скорее всего, я просто плохо формулирую мои мысли, поэтому так и получается. + я таки немного люблю спросить, потому что, например, в спорах так же всплывают и позитивные стороны Go :)

                                        • –1
                                          Обо многих указанных в данном посте вещах, честно, я даже не подозревал. Т.к., видимо, я один из немногих, кто использует IDE. Она постоянно краснеет, если я где забыл импорт убрать или переменную объявил и не использую.

                                          > Собственно, возникает вопрос — зачем?
                                          Собственно, встречный вопрос — почему нет?
                                          • 0
                                            Собственно, встречный вопрос — почему нет?

                                            Если я не ошибаюсь, то Go вроде хотел быть минималистичный. Зачем добавлять в минималистический язык бесполезные вещи?

                                            • 0
                                              Это не бесполезные вещи, а вещи, которые помогают делать его минималистичным.
                                              • +1

                                                В целом, мой аргумент остается таким же: если занятся автоматизацией code style на проекте, то все равно нужно будет переделывать или значительно дополнять то, что делает компилятор.


                                                А если не заниматся, то основные проблемы плохого кода все равно останутся.


                                                А если взять гипотезу у том, что значительная часть этих проверок была сделана для ускорения сборки, то почему бы ее не включать по ключу --release или как-то так?

                                                • 0
                                                  Мой аргумент тоже остается прежним. Это вредность и простое нежелание сдаваться. В вопросе личного отношения спорить невозможно, а все остальные доводы были развенчаны. Поэтому остается только комментить «я пишу и плююсь» без аргументов.
                                                  • 0
                                                    Останутся проблемы плохого кода, конечно же.
                                                    Но часть проблем плохого кода УЖЕ РЕШЕНА за вас.
                                                    И способ решения ЕДИНООБРАЗЕН по всему программисткому сообществу golang.

                                                    Code style guide возникли не просто так.

                                                    Это как Вавилонское стопотворение — пока ты говоришь на одном языке, пока ты манипулирует одинаковыми категориями в коллективе — ты работаешь намного быстрее.

                                                    Поэтому чем раньше происходит унификация и чем невозможнее её избежать — тем лучше.

                                                    golang решает известную проблему: «есть 100 стандартов, как так можно работать, давайте придумаем общий стандарт… упс — и уже 101 стандарт». golang решает это навязыванием своего видения, подобно тому, как Python учил программистов правильно делать отступы.

                                                    У меня есть опытнейший коллега (не golang, другой язык) — но после него просто невозможно работать над кодом, пока отступы не выставлены как нужно.

                                            • –1
                                              Люди в большинстве своем — весьма ленивы, посредственны и инертны.

                                              Если позволить людям решать все самим — мы получим скатывание 99% программного кода в полный шлак.

                                              Собственно, в свое время язык программирования Java с его многословностью и кучей ограничений также пытался принудить программистов писать код качественнее.

                                              К примеру, когда-то именно для этого была в Java сделана обязательная обработка/прокидываение наверх exception вплоть по всей иерархии стека вызовов в ЯВНОМ виде.

                                              Дизайн Java пытался решить ту же задачу что и Go. Принудительно поднять средний уровень разработки. Чуть раньше такую задачу пытались решить, проектируя язык Ada.

                                              Просто Go пытается минималистично, облегчая работу программисту, поднять уровень кодирования. Java пытался сделать это же максималистично.
                                      • –1
                                        Да конечно можно все сделать вручную. Можно и свою ОС написать и свой компилятор — прежде чем приступать к основной задаче.

                                        Но ЗАЧЕМ лишний труд, если за вас уже решили часть задач?

                                        Авторы golang установили минимальную планку, ниже которой язык/компилятор запрещает опускаться.

                                        То есть просто принудительно подняли средний уровень code style.

                                        • 0
                                          Но ЗАЧЕМ лишний труд, если за вас уже решили часть задач?

                                          Проблема в том, что если подходить к этому серьезно, то нужон решать другие нерешенные проблемы, во время решения которых эти проблемы решаются сами по себе.

                                          • 0
                                            После решения любых проблем — проблемы останутся. Это жизнь.
                                            Там может, вообще, лучше лечь на диван и ничего не делать?
                              • 0
                                1.

                                if _, err := os.Stat("./config.ini"); os.IsNotExist(err) {

                                }

                                2. тут строгая типизация, чего вы хотели?
                                3. вы так говорите «такое решение для условной компиляции под разные платформы», будто это что-то плохое.
                                • –1
                                  1. Напиши сложную конструкцию, вместо одной функции.
                                  2, Хотел бы например такого: int64(i), err = get()
                                  // для чего кортежи в языке со структурами, для меня тоже вопрос.
                                  3. Очень плохое, те возможности которые дает банальный IFDEF в коде, во истину удивительны.
                                  .// тут ещё вспомнил про include-ы (
                                  • +2
                                    2. Коллизия с синтаксисом вызова функции
                                    А кортежи что бы было удобнее возвращать ошибки, иключений то нет
                                    • 0
                                      Коллизия, ну ок, есл итакой слабый анализатор, придумайте другой синтаксис н-р так: (i)int64 или как то иначе
                                      Ну про отсутствие исключений я не упоминаю, про это и так написано не мало.
                                      • 0
                                        Вы же понимаете что так языки не дизайнят? Не самый худший вариант того что может получится с таким подходом представляет C++, только не надо говорить что все прекрасно читается и парсится.
                                        Проведите эксперимент, возьмите грамматику Go и измените её так, что бы реализовать пункт 2.
                                    • +1
                                      А что мешает i, err := get()? Невозможность придраться?
                                      • –1
                                        а то, что результат, к примеру, нужно вернуть в поле структуры. и без промежуточных переменных и лишних строк кода никак не обойтись.
                                        • 0
                                          Так x.x, err := get()?
                                          • 0
                                            Так нельзя: https://play.golang.org/p/vNXS9ufN7a
                                            • 0
                                              Действительно. Только так работает:
                                              	var err error
                                              	x.x, err = get()
                                              

                                              https://play.golang.org/p/UPcj383JTp
                                          • –2
                                            Это же строго типизированный язык. Типизируйте строго. А то, что _вам_бы_хотелось_orm_из_коробки_ ник не делает язык плохим. С С++ в компекте как-то не наличествует ORM. И то, что go не C++ — я думаю, тоже не аргумент. Зато на go гораздо проще кодить ДАЖЕ при отсутствии некоторого синтаксического сахара, который присутствует в других языках.

                                            $i = 123;
                                            $i = "456";

                                            Если хочется такого, шествуйте в мир PHP. Честное слово… не хватает только программиста 1С, который бы заявился и сказал «go говнище потому, что нет библиотек на кириллице».
                                    • –3
                                      Попробую ответить на претензии.

                                      1.
                                      IsFileExists ()


                                      Почему это должна быть отдельная функция?
                                      if _, err := os.Stat("/path/to/whatever"); os.IsNotExist(err), одно условие, понятное вполне

                                      2.
                                      По поводу «select * from table»

                                      Язык строготипизированный, поэтому результат потребуется описать, через хаки можно разобрать результат как map[string]sql.RawBytes, это не очень удобно, но, возможно, решит вашу проблему.

                                      3.
                                      По областям видимости

                                      Можно подробнее описать проблесный кейс? Для каких то кейсов подойдет gorename, для других придется или ручками изменять, или надеяться на ide, но где это не понадобится?

                                      4.
                                      func get() (int64, err) {}

                                      i int
                                      err error
                                      i, err = get() // Ошибка, которую нельзя исправить в этой строке


                                      Тут да, Роб Пайк против сложных авто приведений, придется использовать дополнительную переменную.

                                      5.
                                      А ещё нет директив компилятора

                                      Вы смотрели на ключи сборки?
                                      Ну и вкусовщина
                                      pkg_windows.go
                                      pkg_linux.go
                                      для платформозависимого кода, очень неплохо
                                      • +1
                                        для платформозависимого кода, очень неплохо

                                        Думаю, тут проблема в том, что приходится делать платформозависимый и платформнонезависимый код в таком подходе.


                                        То есть, приходится или дублировать код, или выносить весь платформозависимый код в отдельные файлы с продуманным интерфейсом.


                                        Так получается, что решение в С++ как-то проще и логичнее.

                                        • 0
                                          В C++ так же применяется такой подход.
                                          Например в Qt
                                          qfilesystemwatcher.cpp
                                          qfilesystemwatcher.h
                                          qfilesystemwatcher_fsevents.mm
                                          qfilesystemwatcher_fsevents_p.h
                                          qfilesystemwatcher_inotify.cpp
                                          qfilesystemwatcher_inotify_p.h
                                          qfilesystemwatcher_kqueue.cpp
                                          qfilesystemwatcher_kqueue_p.h
                                          qfilesystemwatcher_p.h
                                          qfilesystemwatcher_polling.cpp
                                          qfilesystemwatcher_polling_p.h
                                          qfilesystemwatcher_win.cpp
                                          qfilesystemwatcher_win_p.h


                                          • +2

                                            В целом, правильнее будет сказать что в С++ может применятся такой подход.


                                            В других библиотеках вместо этого используют IFDEF, например, в случаях, когда необходимо поменять только небольшой кусок поведения большой функции или прочее.

                                            • 0
                                              Никаких может. Он применяется. Чрезмерное использование #ifdef ухудшают чтение и модификацию кода.
                                              • +1

                                                Наверное, вы меня не поняли. Я говорю про то, что существуют и эффективно используются другие подходы на ряду с этим.
                                                В случае QT такое разбитие кода походит из-за архитектуры.


                                                А что делать в случаях, когда, например, нужно подключать разные библиотеки работы с консольными окнами в зависимости от платформы?

                                                • 0
                                                  У разных библиотек обычно разный интерфейс. Например таким образом сделана поддержка различных UI библиотек в CoolReader и FBReader.
                                          • +1

                                            И это, знаете ли, хорошо. Рискну предположить, что вы не видели С/С++ библиотек, состоящих из #ifdef наполовину и более.

                                            • –2

                                              Видел. Для непривычного глаза — дичь дикая, разобратся сложно, особенно, если не знаешь что означают все эти переменные.
                                              Рискну предположить, что люди, которые с этим работают как-то привыкли.


                                              Но суть посыла в том, что такой подход не обязательный и люди могут использовать другой. А вот на Go — нет.

                                              • 0
                                                И в этом то, почему Го так многим нравится. Чем меньше способов сделать одно и тоже, тем лучше. Была бы возможность, из него стоило бы еще немного отрезать.
                                                • 0

                                                  "Урезанность" Го — вопрос отдельный.

                                            • +1
                                              1.
                                              if _, err := os.Stat("/path/to/whatever"); os.IsNotExist(err)
                                              vs
                                              if FileExists("/path/to/whatever") {}

                                              Правда не понятно почему? (И это я только один пример взял первый пришедший в голову)

                                              2. «Язык строготипизированный» это совсем не объяснение. Костыли и не достаточно проверенные решения типа sqlx — превращают Go в СтрогоВелосипедизированный язык

                                              4. Это непродуманность языка.

                                              5. x:={ifdef windows}5{elseif linux}1{endif} — вот это очень неплохо
                                              а если речь про кастомные определения, позволяющие управлять кодом, эх!

                                              «но где это не понадобится» — вот поэтому я называю автора языка школьником не имеющим достаточного опыта, для того, чтобы понять, где это понадобится.
                                              • –2
                                                > вот поэтому я называю автора языка школьником не имеющим достаточного опыта, для того, чтобы понять, где это понадобится
                                                Вот таких комментаторов я называю школьниками, не имеющими возможности _придумать_, где это может понадобиться. ))) Да, драйверы я не писал и во что оно там скомпилялось — мне в целом интересно не было. Писал микросервисы. Работало, работало ожидаемо, стабильно и быстрее, чем ожидалось. Написано было тоже быстро. На чем бы по-вашему, кроме go я должен был бы писать? На C++? Может на Java? Или, например, C#?
                                                • –2

                                                  Очевидно, в микросервисах практически не нужна платформозависимая работа. Немного примеров о том, где может приходится IFDEF:


                                                  1. Работа с графическим окружением. Там, добавление иконки в трей, отрисовка на экране, вывод алертов и прочее.
                                                  2. Работа с сложными вычислениями для разной архитектуры\
                                                  3. Работа с графическими движками или просто поддержка нескольких графических оболочек (например, QT/GTK) при компиляции.
                                                  4. Кроссплатформенные консольные утилиты, которые требуют работы с системой.
                                                  • 0
                                                    Я ненавижу Фольксваген за то, что он не Тойота. (с)
                                                    • 0

                                                      То есть, вы согласны с тем, что Go — язык не универсальный с ограниченной зоной применения ну или разрабатывался таким?

                                                      • 0
                                                        Безусловно ))) и меня это вполне устраивает. Вы согласны, что вы — не универсальный, с ограниченной зоной применения?
                                                        • 0

                                                          Скорее всего именно так :)

                                                      • 0
                                                        В Go меня привлекает сама платформа, отсутствие необходимости таскать за собой рантаймы.
                                                        Но в самом языке многое напрягает, о чем я пишу.
                                                        Почему бы Фольксваген не сделать лучше, а не залазить каждый раз в салон через багажник?
                                                        • 0
                                                          Великодушнейше простите меня. Но как вам мешает писать на go наличие pkg_windows.go и pkg_linux.go? Это, скорее, какая-то мания.

                                                          Да, лично мне тоже несколько… ну не мешает, а непривычно отсутствие исключений. Еще мне не нравится отсутствие дефолтных значений у входящих параметров функций и методов. Было бы совсем круто наличие, например, полноценной объектной модели. Но я же не кляну его за это. В С, например, тоже нету исключений. С плохой? Зато в других языках нет (или из коробки нет) многого, что есть здесь и что реально удобно пользовать. Да, гуй на go (особенно в виндах) — это путь боли и страданий. Да, но плохой ли именно язык от этого? Плоха ли платформа? Плох ли я из-за того, что я не космонавт или не дворник?
                                                          • 0

                                                            Думаю, что это последствия активного рекламного продвижения Golang во все места, в которые можно и нельзя.

                                                            • –2
                                                              Это закономерность, а не намеренное продвижение. Считаете что лучше бы везде был Rust, например? :) Хочу Вас огорчить: сообщество с этим не согласно.
                                                              • +1

                                                                Я все еще помню эти шикарные success статьи про то, что ребята переписали микросервисы с tomcat+java на go и получили 10-кратный прирост в силе. А их тогда были десятки.


                                                                Это слишком было похоже на такое продвижение.

                                                                • –4
                                                                  Смотрите. Лично вас заставляет кто-то писать на Golang? Дайте мне его, я его публично оскоплю. Вытащу за космы на площадь, достану свой палаш и отсеку ему его… объектную модель. Почему вы считаете, что условные «масоны» проплатили каким-то софтверным компаниям, чтобы те пиарили Golang на пустом месте? Вы серьезно? Нет, честно ответьте, вы правда так считаете?
                                                                  • 0

                                                                    Вы считаете, что никто не занимается маркетингом Goland, как языка? Маркетологи есть у каждого популярного языка и он так и иначе продвигается в массы, потому что иначе умирает.


                                                                    За чьи тогда деньги организовывают конференции? За чьи деньги маркетологи продвигают Goland как язык, который решает проблемы с поддержкой качества кода (которые уже были решены и до него)?


                                                                    Глупо отрицать, что маркетинга у Goland нет.


                                                                    P. S. Писать на Go никто не заставляет, но я же могу критиковать продутк, которым мне предлагают попользоватся?

                                                                    • –4
                                                                      Маркетинг?
                                                                      КОМУ это надо?

                                                                      В отличие от .NET — golang совершенно некоммерческий.

                                                                      Есть добровольческий евангелизм тех, кому golang нравится,
                                                                      не путайте с коммерческим маркетингом (market — это рынок по английски)
                                                                      • 0

                                                                        Сразу нагугли три конференции:
                                                                        http://golanguk.com/
                                                                        https://gophercon.com/
                                                                        http://www.dotgo.eu/


                                                                        Вот если зайти в список спонсоров — можно сразу понять кому. Язык может быть некоммерческим только в одном случае — если у него конференций или нет.

                                                                        • 0
                                                                          Вы путаете причину и следствие.

                                                                          Спонсоры хотят ЗАСВЕТИТЬСЯ там, где куча профессионалов собирается.
                                                                          • +2

                                                                            Особенно засветится хочет google :)


                                                                            В целом, цепочка работает так:


                                                                            1. Google разрабатывает что-то на golang.
                                                                            2. Ему нужно сообщество вокруг golang, что бы он развивался.
                                                                            3. Он спонсирует разработку и вкладывается в маркетинг, что бы больше людей начало его использовать.

                                                                            Современный мир IT работает именно так.

                                                                        • +2

                                                                          Google вкладывает средства в разработку языка по доброте душевной?

                                                                          • 0
                                                                            > Google вкладывает средства в разработку языка по доброте душевной?

                                                                            Google язык вовсю использует.
                                                                            Уже очень давно.
                                                                            Он первый пользователь языка.

                                                                            Он вкладывается в СВОЙ СОБСТВЕННЫЙ ИНСТРУМЕНТ.
                                                                            При чем здесь душевная доброта?

                                                                            Собственно и по некоторым замечаниям разработчиков понятно — они часто говорят «нам так надо, нас так устраивает». Например, про вендоринг — «нас устраивает, внутри Гугля есть своя система вендоринга, для массового потребления она не годится, кто хочет — пишите свою».

                                                                            • 0

                                                                              Вы правда не замечаете некоторой противоречивости утверждений "golang совершенно некоммерческий" и "Он вкладывается в СВОЙ СОБСТВЕННЫЙ ИНСТРУМЕНТ"?

                                                                              • –3
                                                                                Нет никакого противоречия.

                                                                                Если у вас на рабочем месте стоит удобное кресло — то какое отношение это кресло имеет к сайтам на 1С-Битрикс, которые вы создаете с коммерческой точки зрения?

                                                                                Ваш коммерческий интерес — в создаваемых вами сайтах.

                                                                                А вовсе не в кресле.

                                                                                • 0

                                                                                  В огороде бузина, а в Киеве дядька.


                                                                                  Во-первых, кресло в офисе удобное ровно по одной причине — это может потенциально улучшить эффективность и лояльность сотрудников, что потенциально может повысить прибыль. Вот вам коммерческий интерес удобных кресел.


                                                                                  Во-вторых, ситуация такова, что golang контролируется Google, а его разработка ведется со вполне определенной целью — повысить эффективность сотрудников Google, использующих его в работе.


                                                                                  Так что аналогия с креслом тут никак не применима.

                                                                                  • –1
                                                                                    Вполне применима.

                                                                                    Кресло такой же инструмент повышения производительности труда. НЕ ПРИВЯЗАННЫЙ к технологиям Гугля, как и язык программирования.

                                                                                    Вот пример Apple с его Swift или Objective C — это да.
                                                                                    Тут если хочешь писать под OS X или iOS — намного проще это делать на языках, развиваемых Apple.

                                                                                    С golang — нет жесткой завязки под сервисы Гугля. Нет требований сервисов использовать именно golang.

                                                                                    Поэтому я и утверждаю — язык golang привязан на коммерческий интерес Гугля не более, чем кресла, которые используют сотрудники Гугля.

                                                                                    Такие же кресла и тот же язык программирования — их могут использовать кто угодно. Ограничений при создании веб-сервисов нет никаких.

                                                                                    Нет привязки к Гуглю, нет монопольного требования использовать только golang на сервисах Гугля — нет и коммерциализации.
                                                                                    • 0

                                                                                      Golang + Google такая же связка как C#/.net Core + Microsoft. Тоже вроде как open-source в Github, но все то понимают, кому принадлежит основной актив и разработка языка/экосистемы.

                                                                                      • 0
                                                                                        Разумеется ВСЕГДА КТО-ТО КОНКРЕТНЫЙ принимает решения о развитии языка. Так и должно быть.

                                                                                        И лучше бы этот кто-то зарабатывал бы очень много и имел бы достаточно времени и достаточно опыта.

                                                                                        Так что какая разница кто ему платит (если это не лично ты из своего кармана), если язык УЖЕ СУЩЕСТВУЕТ, если ОН УНИВЕРСАЛЕН.

                                                                                        Касаемо golang 1.7, к примеру:

                                                                                        в релизе приняли участие 170 человек,
                                                                                        из которых 140 — НЕ ИЗ Google.

                                                                                        • 0
                                                                                          1. Про релиз — это как релиз ядра Linux. Вроде и дофига разработчиков, но все знают, кто главный.
                                                                                          2. Разница в том, что центр языка не какой-то фонд, а компания. Следовательно язык будет развиватся так, как выгодно компании.
                                                                                          • –2
                                                                                            Беспомощная у вас аргументация.

                                                                                            Главный разработчик запрещает вам лично писать/использовать сторонние библиотеки?

                                                                                            И не надо чтобы язык развивался кто в лес кто по дрова. Язык программирования это слишком фундаментальная вещь, чтобы позволять людям без опыта его лабать.

                                                                                            А какой достаточно развитый язык развивался децентрализовано?

                                                                                            C# — Microsoft
                                                                                            Python — Google; кое-какая свобода дала две плохосовместимые версии, в результате полмира уже много лет как сидит на Python 2, хотя Python 3 уже зрелый.
                                                                                            Golang — Google
                                                                                            Delphi — Borland
                                                                                            Java — Sun, Oracle
                                                                                            Rust — Mozilla централизовано его разрабатывает, в своих целях.
                                                                                            Ruby — там там вообще один разработчик, в результате чего и скорость компилятора не успевает поднять, хотя знает как, нет времени.

                                                                                            С++ — получили зоопарк компиляторов и стандартов. Если на Golang или Python компилиться с полпинка, то для С++ умение написать так, чтобы компилилось везде или умение адаптировать, чтобы скомпилировалось под конкретную систему — это отдельное умение.
                                                                                            • 0
                                                                                              Давайте не будем уходить от темы разговора.
                                                                                              Мы говорим о том, что golang — коммерческий язык. А вы тут начали обсуждать пути и развитие языков.
                                                                                              • 0
                                                                                                Коммерческим можно назвать Object Pascal — потому что иначе как в весьма платном Borland Delphi его и негде было применить.

                                                                                                Коммерческим можно было МНОГО ЛЕТ НАЗАД назвать C#.

                                                                                                Коммерческим можно назвать язык 1С.

                                                                                                Большая же часть языков — некоммерческая.

                                                                                                golang — не более чем кресло или удобная мышь сотрудника Google.

                                                                                                Да, он позволяет Google делать больше бабла за счет большей производительности труда и меньшей нагрузки на сервер.

                                                                                                Но точно так же такое же кресло и такую же мышь можно без каких либо отчислений Google использовать для создания продукта, конкурирующего с Google.

                                                                                                Так что он — некоммерческий.

                                                                                                А всего лишь — внутренний продукт, предназначенный для повышения прибыли.

                                                                                                Внутренняя эффективность компании — это отнюдь не коммерция.
                                                                                                • 0
                                                                                                  «Коммерческим можно назвать Object Pascal»

                                                                                                  http://www.lazarus-ide.org/
                                                                                                  • 0
                                                                                                    Лазарус появился много позже Delphi

                                                                                                    А баги в Лазарусе были основные устранены и можно стало без боязни использовать в продакшене ко времени, когда коммерческие возможности Delphi были исчерпаны.
                                                                                • 0
                                                                                  Например, я создаю инновационный молоток. Для себя. В целом, если вы будете делать такие же молотки и докладывать мне о своих ощущениях, чтобы я мог вносить в его конструкцию изменения, я буду не против. Однако продавать молоток я не планирую. Как и давать в аренду. Коммерческий ли мой молоток от этого? И если да, то… КАК?
                                                                                  • 0

                                                                                    Это зависит от ваших намерений относительно молотка.


                                                                                    Если вы планировали с его помощью увеличить доход или снизить затраты, то это самая настоящая коммерческая разработка.


                                                                                    Если цель была в получении новых знаний, то тогда разработка была бы исследовательская.


                                                                                    Еще бывает благотворительность, там цель — передача некоторых ценностей третьим лицам (в случае, если лица оказались не третьи, этим всем могут заинтересоваться органы).


                                                                                    Бывают смешанные случаи, скажем, более того, большая часть компаний большую часть своих продуктов (даже внутренних) разрабатывает хотя бы отчасти с коммерческими целями.


                                                                                    Тут, конечно, можно начать рассуждать о разработке некой группой, где не все участники планируют применять продукт разработки в коммерческих целях. Но тут нужно смотреть уже по отдельным участникам.


                                                                                    Так что, молоток для чего нужен?


                                                                                    Возвращаясь к golang, Google, очевидно, контролирует разработку языка, а цель разработки явно далека от чистого исследования или от благотворительности.

                                                                                    • 0
                                                                                      Ерунду пишете.

                                                                                      1. Любое удобное кресло или цветы в горшочках в офисе — в конечном итоге ради увеличения производительности труда, то есть ради увеленичения прибыли. Но это не означает, что коммерция делается за счет кресла.

                                                                                      Коммерция все также продолжает делаться за счет тех сайтов, которые вы делаете и продаете.

                                                                                      2. И хорошо, что проект golang не исследовательский.

                                                                                      Иначе сам golang и куча библиотек третьих лиц, написанных для golang никогда бы не стали таким развитым.

                                                                                      Google сделал удобное кресло.
                                                                                      Другие подсмотрели — и стали использовать такие же кресла.

                                                                                      Для увеличения производительности труда и, следовательно, прибыли.

                                                                                      Но коммерцию на кресле Гугль не делает.

                                                                                      Пример коммерции на языке программирования — это Visual Studio, .NET. MS развивала долгие годы эту платформу как специализированную под свои Windows.

                                                                                      golang — слишком малоспециализированная, мало заточенная на сервисы Google вещь.

                                                                                      Даже для коммерческого хостинга Google AppEngine язык golang — всего лишь один из многих. И появился не самым первым в хостинге.
                                                                      • +2

                                                                        Может дело в том, что переписав с tomcat+java на tomcat+java с 10-кратным приростом, получится покаянное письмо "какими же говнокодерами мы были"?

                                                                        • –3

                                                                          Дело в том, что использование tomcat для микросервисов уже указывает на такое утверждение.

                                                                          • 0

                                                                            Catalina не столь уж тяжеловесна. Можно подставить вместо томката jetty/vertx/jboss swarm/whatever, оно не противоречит идее микросервисов, которая в первую очередь про разделение ответственности, данных и возможность независимой эволюции.

                                                        • 0
                                                          1. Непонятно, почему утилитарные функции должны засорять общий namespace? Этот php-style, простыни функций, и это плохо.

                                                          2. В каком кейсе вам нужно получить «получить данные запроса полный состав которых и тип которых вам заранее неизвестен»? Когда вам нужен велосипед, вы используете велосипед. Еще раз, то можно сделать, и да, после динамических языков, это будет очень неудобно, и это нормально.

                                                          4. Это привычки из нетипизированных языков.

                                                          5. Опять же вкусовщина, мне кажется, что проще иметь отдельный файл, который содержит все «платформозависимые» фичи. + если уж хочется что то такеого есть runtime

                                                          вот поэтому я называю автора языка школьником не имеющим достаточного опыта, для того, чтобы понять, где это понадобится.

                                                          Я попросил привести кейс, если вы используете инкапсуляцию, у вас не будет проблем
                                                          • 0
                                                            Есть несколько штук SQL API, для строго типизированных языков, скажем для простоты JDBC и ODBC, где спокойно можно доставать метаданные и данные любого SQL-запроса. И никакого нарушения статической типизации при этом не происходит. И никаким велосипедом там не пахнет.

                                                            Более того, это вполне удобно (хотя конечно, не так просто делается, как запрос с известным числом колонок результата).
                                                            • 0
                                                              согласен, database/sql не может конкурировать с odbc/jdbc по функционалу, просто для меня, отсутствие поддержки * не является краеугольной проблемой.
                                                          • –6
                                                            Если вам нужна эта функция напишите её и опубликуйте в виде библиотеки.
                                                            Также, я прошу показать разработанный вами язык, прежде чем назвать автора(ов) Go школьником(ами) и говорить о его непродуманности.
                                                            • +1
                                                              Ага.
                                                              Сначала добейся (с).
                                                              • +3
                                                                Написать относительно не сложно, но этот пункт про велосипеды, о котором я писал.
                                                                Чем плох велосипед?
                                                                Он скорее всего хуже протестирован, чем стандартная библиотека
                                                                У каждого разработчика будет свой велосипед и чужой код будет восприниматься хуже
                                                                Лишняя работа по поиску или написанию велосипеда
                                                                • –3
                                                                  А почему вы тестируете свои велосипеды хуже чем стандартную библиотеку? Приведите пример достаточной стандартной библиотеки, пожалуйста.
                                                                  Может быть Golang просто не подходит вам? Недавно я писал IPC на C, мягко говоря это было не очень приятно, думаю Go подошел бы для этой задачи гораздо лучше. А ещё в C проверка файла на существование выглядит точно так же, поэтому меня такая стандартная библиотека не смущает.
                                                                  • 0
                                                                    Он скорее всего хуже протестирован, чем стандартная библиотека

                                                                    Тут не так давно (года два назад) был шикарный пост про неправильную работу алгоримтов сотрировки во многих стандартных библиотеках в некоторых крайних случаях. Так что ...

                                                                    • 0
                                                                      Так что в своём велосипеде, скорее всего, всё будет гораздо хуже. :)
                                                                • 0
                                                                  Возможно я был слишком резок в суждениях и выказываниях, в таком случае прошу у вас прощения.
                                                                  • 0
                                                                    1. А если произошла ошибка?
                                                              • 0
                                                                Где-то в (около)официальных источниках было рекомендовано использовать название Golang для устранения коллизий и возможности поиска.
                                                                • 0
                                                                  У меня недавно случился нехилый факап из-за незнания особенностей работы go с базами данных (db/sql). А именно: по умолчанию количество открытых соединений к БД не ограничено, это надо делать вручную при помощи функций SetMaxOpenConns и SetMaxIdleConns. Ну а если это значение не указать, то при возросшей нагрузке забьется весь пул соединений к БД, и все остальные запросы будут просто отфутболиваться с ошибкой.
                                                                  • 0
                                                                    Да, таких моментов много в любой платформе. Но ведь… В настройках любой DB может быть любое кол-во соединений и они могут использоваться\переиспользоваться по разному.
                                                                    Вообще интересно стало: неужели где-то в языках на уровне драйвера DB есть встроенное ограничение на кол-во коннектов?
                                                                    • 0
                                                                      Тут скорее претензия к документации. Эти две функции лишь кратко упомянуты на этой странице документации, и нигде более. Про механизм connection pooling'а ничего не раскрыто. Да даже в большинстве примеров в интернете (в том числе в официальной вики на гитхабе) про них ничего нет. Хотя момент как бы довольно важный.
                                                                      • –4
                                                                        А раскрывать и не нужно. Для деталей есть код, а основная информация уже в документации. В том числе то, что библиотека использует пул подключений
                                                                        • +1
                                                                          Простите, но ради того, чтобы писать программы на C++ или Go, я что, должен изучить исходники всей стандартной библиотеки?
                                                                          Описанная мной проблема возникает только при нагрузке. Если не проводить нагрузочное тестирование (да, грешен) и не знать про подобные тонкости, то предусмотреть ее практически невозможно. Поэтому я и считаю, что подобные вещи обязаны описываться в документации.
                                                                          • –2
                                                                            На самом деле знание + тестирование обязательно. Не важно какой язык\платформа\библиотека. Т.е. такие вещи должны освещаться в каких-то базовых курсах\статьях чтоли…
                                                                            • +1
                                                                              Все абсолютно библиотеки требуют тестирования перед применением, вы как в первый раз вообще. Детали реализации не должны быть в документации, именно так. Наружу выставлены методы и достаточно информации о том, что они делают. Это как бы везде так, по крайней мере в серьезных фреймворках и больших библиотеках. В закрытых библиотеках так вообще черный ящик. А тут вам дается исходный код, чтобы при крайней необходисти узнать все точно.
                                                                    • +11
                                                                      Мда… Собирался на выходных поизучать этот язык… Прочитал про особенности и коментарии и понял, что это не тот язык, на котором мне хотелось бы писать…
                                                                      • –6
                                                                        А в чем проблема? Половина особенностей тут только от незнания языка от слова вообще. Аж смешно от большинства пунктов
                                                                        • 0
                                                                          GoLang — это не для чукчей-писателей.

                                                                          В принципе, если писать на Java, то Eclipse почти всё из вышеперечисленного в статье списка, т.е. свойственного «индусскому коду» помечает жёлтым цветом и приходится все эти «желтки» править, хотя компилятор их переварит и никто не заставляет. Т.е. если бы под GoLang был аналогичный IDE, который бы помечал бы всякий «индусский код» до компиляции, а не после, то ИМХО процесс был бы гораздо дружественным и более приятным.
                                                                          • +1
                                                                            В Visual Studio Code есть отличный плагин для Golang-а, который делает вышеописанное, разве что индусокод не помечает желтым. Но вещи которые не дадут коду скомпилироваться указывает. Переехал на Code с LiteIDEб и доволен.
                                                                            • 0
                                                                              А еще есть вполне себе замечательная Intelij IDEA с плагином к Go. И никаких проблем. Индусский код она не помечает. Хочется верить, что мне оно не нужно.
                                                                            • –1
                                                                              Ну все же понимают, что import — не для красоты, а совершенно четкая инструкция, которая включает в бинарник какой-то пакет. Или, скорее всего, несколько. И если nodejs-ребятюням не позволяют говнокодить — это не повод сикать в штаники. А повод задаться вопросом «а может быть, если меня лупят рейсфедером по лбу, значит я что-то делаю не так?». Нет? Или компилятор должен содержать инструкции на случай «ооо… короче, чувак, говнокодер, давай-ка я проигнорирую его попытку говнокодить»?

                                                                              Ну или другой вариант. Человекам что ни дай, они все равно найдут повод для нытья. Проклятые эмо-кодеры.
                                                                              • 0
                                                                                Вместо ошибки можно было бы просто предупреждать, при отладке кода не очень удобно, лучше потерять миллисекунды на сборку лишнего кода, чем время программиста на переход в начало файла, а потом ещё и обратно, где код до этого писался. Ладно ещё прерывать компиляцию при go build, но при go run то зачем останавливать её из-за такой мелочи?

                                                                                В общем-то это наверное единственное, что меня не устраивает, да и то, проблему решил с помощью среды разработки, стал использовать VS Code, и вообще забыл про import, он сам автоматически формируется и при этом ещё разбивается на группы и сортируется.

                                                                                А вот остановка компиляции при неиспользуемых переменных это благо, позволяет выявить ошибки в коде, навроде определения переменной в блоке, вместо присваивания, например: a := -1; if a < 0 {a := 0} выдаст ошибку, и убережёт от долгого поиска лишнего двоеточия, и кроме того, заставляет писать законченные куски кода, раз объявил переменную, будь добр, доделай дело.