Так как этот коммит безобиднее известного «rm / usr», можно отнести его к разряду шутки.
Некоторые люди имеют завышенное ЧСВ и чувство юмора у них отсутствует.
Вот в этой сфере тоже можно КОПАТЬ!
В частности, над этим работает Robinton, автор экспериментального мода Cubic Chunks (до 65356 высоты — выпендрежник). По числу типа блоков — тут всё просто, один байт — один блок.
И я надеюсь, что серьёзных апдейтов Нотч делать не будет, а оставит это дело моддерам. Тогда все собьются в стаи, в каждой стае будет налажена полная совместимость, так например сейчас есть много модов для bukkit и много для Forge.
С точки зрения гика-оптимизатора — там ещё копать и копать ( это ирония такая ;) ).
Хочу ещё отметить то, что код очень понятный. Если бы там не было чёткой архитектуры, то изменения, которые я сделал, были бы невозможны. И моддится всё это на 5+.
В сочетании с некоторыми модами майнкрафт выдаёт частый OOM, я не изучал почему. Я начал кодить на 1.8.1 и он при мне за память не вылезал… Тем не менее, у кого-то ООМ-ы всё-таки появляются, надеюсь их отследить.
Рекомендую сменить Render Distance с Far на Normal, и если можно, запускать ява-машину с гигом памяти. Если и с гигом ООМ — обновить яву.
Да, про ускорение это отдельная тема. Тут скорее избавление от периодических лагов, чем повышение FPS-а. Для этого пришлось переписать узкие места.
Я не понимаю что они там со времен 1.8.1 заканчивали, но вот у меня за три недели вышло увеличить высоту мира до 640, добавить смену гравитации и полностью перевернутые миры, сильно ускорить игру и все это без изменения кода блоков/животных/их рендеринга. Можно прыгнуть в глубокую дыру и вылететь где-то в австралии.
Нотчу и Джебу писал, не ответили. Разве что Джеб в IRC мне сказал что мод очень хороший.
Когда доделаю эту фичу с гравитацией в мультиплэйере (а фича с высотой уже там работает), переведу на релизную версию, сделаю еще пару офигенных оптимизаций, тогда напишу статью как я это сделал.
Согласитесь, что изменения в релизной версии по сравнению с этим модом — это детский сад.
Прямо в окошке с кодом пишешь:
так меняется 4-ый цвет.
Я конечно могу потом сделать продвинутый онлайн-редактор с эффектами, сохраняющий вектор в js-код…
Но вообще да, рисунок не мой.
Некоторые люди имеют завышенное ЧСВ и чувство юмора у них отсутствует.
Может быть неотрицательные?
В частности, над этим работает Robinton, автор экспериментального мода Cubic Chunks (до 65356 высоты — выпендрежник). По числу типа блоков — тут всё просто, один байт — один блок.
И я надеюсь, что серьёзных апдейтов Нотч делать не будет, а оставит это дело моддерам. Тогда все собьются в стаи, в каждой стае будет налажена полная совместимость, так например сейчас есть много модов для bukkit и много для Forge.
С точки зрения гика-оптимизатора — там ещё копать и копать ( это ирония такая ;) ).
Хочу ещё отметить то, что код очень понятный. Если бы там не было чёткой архитектуры, то изменения, которые я сделал, были бы невозможны. И моддится всё это на 5+.
Рекомендую сменить Render Distance с Far на Normal, и если можно, запускать ява-машину с гигом памяти. Если и с гигом ООМ — обновить яву.
Да, про ускорение это отдельная тема. Тут скорее избавление от периодических лагов, чем повышение FPS-а. Для этого пришлось переписать узкие места.
Нотчу и Джебу писал, не ответили. Разве что Джеб в IRC мне сказал что мод очень хороший.
www.minecraftforum.net/topic/728727-181-mine-up-02/
Когда доделаю эту фичу с гравитацией в мультиплэйере (а фича с высотой уже там работает), переведу на релизную версию, сделаю еще пару офигенных оптимизаций, тогда напишу статью как я это сделал.
Согласитесь, что изменения в релизной версии по сравнению с этим модом — это детский сад.