Pull to refresh
81
0

User

Send message
Сейчас там вообще линиями рисуется
Надеюсь, автор кода наделает ещё картинок. А я уж приведу цвета к каноничным и поработаю над эффектами :)
На всякий случай подскажу: лучше смотреть без дубляжа.
Сейчас там несколько другой код.
Прямо в окошке с кодом пишешь:

rgb[4][0] = 0x1 //R
rgb[4][1] = 0xA //G
rgb[4][2] = 0xBB //B

так меняется 4-ый цвет.
Нет, в паскале надо :)

Я конечно могу потом сделать продвинутый онлайн-редактор с эффектами, сохраняющий вектор в js-код…
Так перепиши, исправим код! :)
Но вообще да, рисунок не мой.
Спасибо, помогло. Увеличил FPS своей демки до 60-и.
Пишу хардкорную браузерную игру, стек технологий схож. Если кого интересует — в личку.
По договору подряда можно было его взять.
Так как этот коммит безобиднее известного «rm / usr», можно отнести его к разряду шутки.
Некоторые люди имеют завышенное ЧСВ и чувство юмора у них отсутствует.
Данная фраза встречается довольно часто. Если есть пара одинаковых, то в порядке убывания сделать уже не получится.
«Номер версии ДОЛЖЕН состоял из X.Y.Z, где X, Y, и Z это положительные числа»

Может быть неотрицательные?
Обязательно напишу.
Вот в этой сфере тоже можно КОПАТЬ!
В частности, над этим работает Robinton, автор экспериментального мода Cubic Chunks (до 65356 высоты — выпендрежник). По числу типа блоков — тут всё просто, один байт — один блок.

И я надеюсь, что серьёзных апдейтов Нотч делать не будет, а оставит это дело моддерам. Тогда все собьются в стаи, в каждой стае будет налажена полная совместимость, так например сейчас есть много модов для bukkit и много для Forge.
Нет, моя оценка — удовлетворительно.

С точки зрения гика-оптимизатора — там ещё копать и копать ( это ирония такая ;) ).
Хочу ещё отметить то, что код очень понятный. Если бы там не было чёткой архитектуры, то изменения, которые я сделал, были бы невозможны. И моддится всё это на 5+.
Спасибо, теперь есть что отвечать пользователям мода которые нарываются на minecraft'овский OOM который вообще не связан с моим кодом.
В сочетании с некоторыми модами майнкрафт выдаёт частый OOM, я не изучал почему. Я начал кодить на 1.8.1 и он при мне за память не вылезал… Тем не менее, у кого-то ООМ-ы всё-таки появляются, надеюсь их отследить.
Рекомендую сменить Render Distance с Far на Normal, и если можно, запускать ява-машину с гигом памяти. Если и с гигом ООМ — обновить яву.

Да, про ускорение это отдельная тема. Тут скорее избавление от периодических лагов, чем повышение FPS-а. Для этого пришлось переписать узкие места.
И еще можно переворачивать любой объект снежком. Дружно вспоминаем spider-pig.
Я не понимаю что они там со времен 1.8.1 заканчивали, но вот у меня за три недели вышло увеличить высоту мира до 640, добавить смену гравитации и полностью перевернутые миры, сильно ускорить игру и все это без изменения кода блоков/животных/их рендеринга. Можно прыгнуть в глубокую дыру и вылететь где-то в австралии.

Нотчу и Джебу писал, не ответили. Разве что Джеб в IRC мне сказал что мод очень хороший.

www.minecraftforum.net/topic/728727-181-mine-up-02/

Когда доделаю эту фичу с гравитацией в мультиплэйере (а фича с высотой уже там работает), переведу на релизную версию, сделаю еще пару офигенных оптимизаций, тогда напишу статью как я это сделал.

Согласитесь, что изменения в релизной версии по сравнению с этим модом — это детский сад.

Information

Rating
Does not participate
Location
Фрязино, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity