Pull to refresh
17
0
djvu @djvu

User

Send message

Это должен знать каждый

Reading time3 min
Views83K
Спрос на Android-разработчиков весьма велик сейчас. Я решил подготовить список того, что нужно знать каждому разработчику под эту платформу. Это не только то, что вас могут спросить на собседовании, а весь спектр знаний, который скорее всего пригодится в работе. Бонусом идет пара интерсных вопросов про платформу.
Читать дальше →
Total votes 139: ↑124 and ↓15+109
Comments21

Что нужно знать Android-разработчику

Reading time7 min
Views57K
imageБуквально месяц назад на Хабре появился топик примерно с таким же названием и посвящалась она начинающим программистам, разжевывая некоторые особенности разработки под эту платформу. Еще тогда я подумал о написании этой статьи, так как показалось, что подходить к началу работы в новой среде лучше с другой стороны. А именно, с более философской. Чтобы не набивать шишки всегда лучше использовать чужой опыт, которым с вами и делюсь.

Прошлым летом совершенно неожиданно для себя я приобрел смартфон Nexus One. Своей покупкой был страшно доволен и подолгу ковырялся в его софтовой начинке, восхищаясь продуманностью системы. Поскольку я уже давно являюсь разработчиком игр, захотелось смастерить что-то свое и для этого устройства. После достаточно плотного изучения платформы, чтения специальной литературы, появились и первые ласточки в виде различных украшательств экрана. Надо заметить, что несмотря на то, что я с java никогда серьезно не работал, язык показался легко осваиваемым и интуитивно понятным. Очень сильно помогла и документация от Гугла. Все это в совокупности вселяло надежды на успешную разработку первого серьезного проекта, дизайн которого уже начал складываться с первых шагов изучения Android. Энтузиазма добавил и тот факт, что после пробного выкладывания приложения с живыми обоями на маркет за первые сутки его скачало почти тысяча пользователей. В голове завертелись мысли о коммерческих проектах и «легкой наживе».

Это была лирично-оптимистичная преамбула, а теперь перейдем к реальной действительности.
Читать дальше →
Total votes 132: ↑121 and ↓11+110
Comments95

Minecraft закончен

Reading time1 min
Views18K


После нескольких лет разработки Minecraft, наконец-то, дорос до полноценного релиза. Вчера Нотч объявил, что игра ушла на «золото» и будет официально представлена 18 ноября на первой конференции Minecon (это сборище фанов игры, названное по образцу известного фанатского фестиваля Comicon). Скорее всего, там же состоится официальная презентация iOS-и Android-версий.
Читать дальше →
Total votes 95: ↑86 and ↓9+77
Comments158

Как я заработал $200K на рынке образовательных приложений iOS

Reading time12 min
Views23K
Данную статью хочу приурочить к одновременно выходу второй версии моего приложения Word Wizard и взятию новой отметки в $200 000 в Apple AppStore. Далее я постараюсь поделиться своим опытом и мыслями об образовательном рынке, а также рассказать свою историю успеха. Надеюсь что эта информация будет полезна многим независимым разработчикам. Для тех же кто создает образовательные продукты на платформе iOS моя статья даст возможность оценить рынок приложений в этой сфере.



Собственно начну с продаж и рейтинга, а затем расскажу подробнее про мой личный опыт.
Итак, поехали ...
Total votes 227: ↑202 and ↓25+177
Comments64

Интеграция карт в ваше Android-приложение

Reading time4 min
Views127K
Есть много разных идей, для реализации которых могут понадобиться карты на мобильных устройствах.
Возможности таких устройств позволяют довольно оперативно получать информацию о местоположении, графические данные и графические преобразования для отображения объёма ландшафта.

В данном статье я расскажу как интегрировать возможность просмотра карт для мобильных устройств на основе Android, на примере Yandex Карт и Google Maps.
Функционал библиотек этих компаний позволяет:
  • Перемещать карту
  • Изменять масштаб
  • Изменять виды карт
  • Получать события от карты



Читать дальше →
Total votes 40: ↑38 and ↓2+36
Comments22

Fragments API в Android 3.0

Reading time8 min
Views26K
В Android 3.0 введена новая концепция фрагментов, которая служит для упрощения работы с интерфейсом под разные размеры экранов. Данный топик является переводом статьи с android-developers.blogspot.com. В ней рассмотрены преимущества фрагментов, а также приведен простой, но законченный пример приложения, работающего по этому принципу.

Важная цель Android 3.0 — упростить написание программ, которые должны масштабироваться в зависимости от размеров экрана. Для этого в платформе Android уже доступны следующие средства:
  • С самого начала, UI-фреймворк был спроектирован для использования layout managers, которые позволяют описывать интерфейс так, чтобы он «подгонялся» к размерам. Примером этого является ListView, высота которого изменяется в зависимости от размера экрана, который варьируется между соотношениями QVGA, HVGA, and WVGA.
  • В Android 1.6 была введена новая концепция плотности экрана, позволяющая приложениям легче масштабировать размеры между разными разрешениями, в то время как экраны имеют почти один и тот же физический размер. Разработчики незамедлительно начали использовать эту особенность, когда были введены телефоны с высоким разрешением, такие как Droid.
  • Также в Android 1.6 разработчикам стали доступны размеры экрана, при помощи их классификации: «small» для соотношения QVGA, «normal» для HVGA и WVGA, и «large» для более больших экранов. Разработчики могут использовать систему ресурсов для выбора между различными layout'ами, в зависимости от размера экрана

Читать дальше →
Total votes 36: ↑32 and ↓4+28
Comments11

Создаём свой Look and Feel — Часть I

Reading time25 min
Views21K
Добрый день, Хабражитель!

Уже достаточно много было рассказано о Swing и графике, также немного было упомянуто о различных незаурядных возможностях, предоставляемых сторонними библиотеками.

Сегодня же я представлю на Ваш суд «последний рубеж» погружения во все те возможности, которые предлагает нам Swing – создание своего Look and Feel класса, а также всего того, что потребуется по ходу дела.

Сразу скажу — если Вы хотите взяться за написание своего примера, а не просто «подсмотреть» пару интересных моментов — будьте готовы угробить потратить на это дело много времени, если Вы конечно собираетесь выпустить что-то более-менее живое и юзабельное в любых приложениях в качестве «обёртки», а также собираетесь в дальнейшем поддерживать созданный вами LaF.

Но даже если Вы не собираетесь делать свой LaF – советую всё же ознакомиться с содержанием. Уверен Вы найдёте много нового и интересного. И даже, возможно, поймёте в чём был корень той или иной интерфейсной проблемы, которая, вероятно, мучала Вас долгие месяцы и годы.

Tip: Если Вы не ещё не знакомы с графикой и Swing в Java более-менее тесно — советую сперва перечитать несколько статей на тему (к примеру оффициальный туториал, статью по Swing от Skipy или же мои предыдущие вводные статьи).

Итак, подробнее под катом...
Total votes 61: ↑58 and ↓3+55
Comments40
12 ...
15

Information

Rating
Does not participate
Location
Беларусь
Date of birth
Registered
Activity