Pull to refresh
0
0
Send message

Бесплатные способы продвижения Android-приложений

Reading time5 min
Views66K


Всем привет! В этом топике мне хотелось бы обсудить одну из самых интересных и в тоже время загадочных тем для большинства, как мне кажется, инди-разработчиков – это продвижение своих собственных приложений. Скажу пару слов о себе: я примерно 2 года занимаюсь Android-разработкой (исключительно в качестве хобби, правда). У меня есть десяток приложений в Play Store, с совокупным количеством загрузок более 5 млн. Ни то что бы очень много, да и большая часть загрузок приходится на одно приложение, но какие-то выводы касательно маркетинга я для себя сделал. Здесь я хочу поделиться своим опытом, наблюдениями, а так же призываю Вас рассказывать о своих результатах в комментариях. Обмен опытом в этом вопросе был бы полезен всем, я думаю.
Читать дальше →
Total votes 56: ↑53 and ↓3+50
Comments37

Эффект Glow гауссовым размытием на Android

Reading time16 min
Views17K

Введение


Результат Сей эпичный труд появился благодаря нескольким событиям.

Во-первых, в эмуляторе Android появилась поддержка аппаратного видеоускорения, что позволяет с полной скоростью работать не только интерфейсу, но и тестировать программы, использующие OpenGL ES 2.0.

Во-вторых, близится день рождения любимой супруги, а лучшим дополнением к новому смартфону или планшету будет собственноручно написанная программа-открытка для него.

Сказано — сделано: создаём канву проекта по андроидному Tutorial'у, достаём с полки старые Direct3D-проекты с использованием загрузки файлов .3ds, рендера-в-текстуру и пачки шейдеров, переписываем на Java и OpenGL ES 2.0, получаем то, что на картинке. Текст поздравления и тому подобное добавим потом.

Вся информация по использованию OpenGL ES 2.0 на Android оказалась сильно разрозненной, знания собирались по крупицам… Надеюсь, этот пост поможет тем, кто в будущем столкнётся с теми же трудностями, что и я.

А теперь подробнее.
Читать дальше →
Total votes 54: ↑51 and ↓3+48
Comments16

Разработка черного списка sms для Android

Reading time10 min
Views19K
Здравствуй, уважаемое хабрасообщество!

Основываясь на ответах на мой вопрос, публикую данный топик. «Антиспам» — несколько громкое название для сделанного приложения, так как на данном этапе оно представляет собой лишь черный список отправителей. Однако в будущем я планирую сделать действительно антиспам с автоматической фильтрацией. Материал, расположенный ниже, рассчитан на тех, кто хоть чуточку знаком с разработкой под Android и делал хоть какие-то шаги для разработки своего собственного приложения, так как я не буду рассказывать про создание всего приложения с нуля, а расскажу только о наиболее интересных и важных моментах. Кому интересно, добро пожаловать под кат.

Читать дальше →
Total votes 21: ↑18 and ↓3+15
Comments15

Android UI конструктор в IntelliJ IDEA 12

Reading time1 min
Views12K
Случилось то, чего долго ждали Android-разработчики, работающие в IntelliJ IDEA. C 12 Версии появится полноценный конструктор интерфейсов.

Вот что принесет нам обновление ветки Community Edition:
  1. Добавление нового элемента в один клик.
  2. Перемещение, удаление, копирование и вставка элементов на лэйауте.
  3. Мощный редактор позволит редактировать свойства любого количества выбранных компонентов. Можно также скрыть ненужные свойства.
  4. Компонент Дерево, которое показывает иерархию элементов.
  5. Палитра всех элементов, которые поддерживаются Android SDK.
  6. Поддержка всех возможных макетов пользовательского интерфейса, FrameLayout, LinearLayout, GridLayout и т.д.
  7. Поддержка ресурсов в редакторе свойств.
  8. Мгновенное переключение между несколькими профилями устройств.

Под катом видео
Total votes 58: ↑56 and ↓2+54
Comments39

Некоторые “подводные камни” разработки под Android

Reading time9 min
Views69K
Недавно наша команда завершила разработку приложения под Android. В процессе разработки и затем поддержки мы столкнулись с некоторыми проблемами технического характера. Часть из них — это наши баги, которых мы могли бы избежать, другая часть — это совсем неочевидные особенности Android, которые либо плохо описаны в документации, либо не описаны вообще.

В этой статье я бы хотел рассмотреть несколько реальных багов, которые возникли у наших пользователей и рассказать о путях их решения.

Статья не претендует на подробный анализ потенциальных проблем, это просто рассказ из жизни одно реального Android приложения.

Читать дальше →
Total votes 57: ↑44 and ↓13+31
Comments46

NVIDIA Nsight Tegra — плагин VS для нативной разработки Android приложений

Reading time1 min
Views5.5K
На прошедшем недавно мероприятии Google I|O компания NVIDIA представила интересный плагин к VisualStudio, позволяющий разрабатывать и дебажить приложения непосредственно из этой среды.
Читать дальше →
Total votes 28: ↑27 and ↓1+26
Comments16

Проблема с чтением файлов более 1Мб в Android

Reading time3 min
Views3.8K
Добрый день.

При написании одного приложения для Android столкнулся с проблемой загрузки файлов из директории assets размер которых превышает 1Мб.
Допустим, в папке проекта, в assets лежит файл file.dat, который надо загружать в память и читать данные из него.

image

Открываем файл, и читаем в buffer 8 первых байт

AssetManager am = context.getAssets();
InputStream is = am.open("file.dat", AssetManager.ACCESS_BUFFER);
// Read file
is.read(buffer, 0, 8);


В результате выполнения кода на Android 2.2 и ниже, получаем сообщение в LogCat
Читать дальше →
Total votes 43: ↑40 and ↓3+37
Comments16

О полетном контроллере MultiWii (коптеры, самолеты и вертолеты)

Reading time7 min
Views49K
ВНИМАНИЕ, статья устарела, но её всё еще можно использовать в ознакомительных целях
Захотелось внезапно рассказать подробнее об открытом и свободном проекте для управления различными летательными аппаратами (ЛА). Вообще до недавнего времени он был рассчитан только на мультиротороные системы (коптеры), стабилизацию подвеса камеры и в бета версии была стабилизация для летающего крыла, но судя по dev прошивкам в скором времени будут официально добавлены самолеты и вертолеты, а стабилизация полета летающего крыла уже вышла из стадии бета тестирования.
Если вам всё еще интересно что это за зверь, прошу под кат
Total votes 37: ↑36 and ↓1+35
Comments46

Кто контролирует социальные сети?

Reading time2 min
Views3K
В мире Facebook пользователи играют роль либо королей(или трендсеттеров), либо леммингов. Такие выводы сделали исследователи, целью которых было проанализировать как распространяется информация в социальных сетях.
Читать дальше →
Total votes 19: ↑15 and ↓4+11
Comments14

Таблицы в учетных системах

Reading time8 min
Views9.5K
Когда-то давным давно угораздило меня попасть в мир учетных систем, да не просто учетных, а работающих через Web. Много воды утекло с тех пор, много систем родилось, некоторые из них уже погибли. Это очень динамичный мир. В этом мире множество систем, от брутальной, умудренной сединами , до совсем молодой Acumatica. Есть гламурненькие Эльба с FinoBox, есть и крутой Мегаплан, есть мой любимый, суровый, но симпатишный Oreodor. Во всех них очень умные формы, ещё более умная (чем пользователь) навигация, ну, и таблицы! Давайте подойдем ещё ближе.

Все это Web, все это работает, все функционально, а функционала много.
Хотите посмотреть?
Total votes 40: ↑38 and ↓2+36
Comments59

Работа с изометрическими матрицами. Часть 1

Reading time4 min
Views21K
Изометрия — вещь, стара как компьютерные игры.
Сейчас пришло время, когда интернет и игры стали совмещаться в браузере (flash не в счет).
Примеров браузерных игр много, большая часть из них казуалки, но для гиков более интересны жанры action, RTS и RPG, а для разработчиков — их реализация.



Для жанра RTS, RPG и пошаговых стратегий матрица является основным механизмом для движения юнитов, рисования текстур и многое другое. Но когда Вы попробуете объединить матрицу и изометрические текстуры, Вы попадете в ад, с которого вы не вылезете, пока не напишете прослойку для управления и воздействия на эту матрицу.

Под катом я расскажу:
  1. Как рисовать изометрическую матрицу
  2. Как нарисовать fullscreen изометрическую матрицу

Читать дальше →
Total votes 34: ↑31 and ↓3+28
Comments31

Долгожданное обновление компонента Virtual Treeview V5.0.0 RC1

Reading time1 min
Views9.1K
Разные вариант отображения содержимого в Virtual TreeviewМногие Delphi разработчики знают и используют этот замечательный бесплатный компонент для вывода деревьев, списков и таблиц.
Пользователи The Bat! видят его ежедневно, просматривая списки писем.
Компонент отличается высокой скоростью работы с узлами и широкими возможностями по настройке оформления, поддерживает Unicode.

Последняя версия компонента 4.8.7 вышла в октябре 2010 года, и надежды на обновления были слабыми.
Но, все таки, обновление вышло!
Пользователи Delphi XE2 теперь будут рады, теперь можно радовать и пользователей 64-битных систем.
Читать дальше →
Total votes 46: ↑30 and ↓16+14
Comments40

Еще один коптер: часть первая, описание и выбор деталей

Reading time5 min
Views47K
Итак, наверное многие из вас хотели бы иметь летающую игрушку на радиоуправлении. Самой простой в управлении (на мой субъективный и неопытный взгляд) является квадракоптер. Кроме того квадракоптер открывает большие возможности для программирования — есть платы управления на основе ардуино, можно подключать датчики (GPS, барометр, сонар, цифровой компас, понятное дело гироскопы).

Множество постов призывает вас сделать это. Я расскажу как я собрал и облетал (буквально вчера) свой первый в жизни квадракоптер. С какими проблемами столкнулся и как их решил. Что важно я хотел бы написать данный рассказ именно с позиции новичка в радиоуправляемой авиации.

Статья является частью цикла:
1. Часть первая, описание и выбор деталей
2. Часть вторая, сбор рамы


коптер на картинке не мой
Читать дальше →
Total votes 54: ↑53 and ↓1+52
Comments62

Трикоптер на Crius MultiWii контроллере

Reading time5 min
Views29K
ВНИМАНИЕ, статья устарела, но её всё еще можно использовать в ознакомительных целях

Вдохновившись статьей с rcexplorer о простой постройке коптера (вот тут мой перевод), сделал и себе небольшой летающий агрегат с 3мя моторами, но с другими мозгами и алюминиевой основой лучей вместо дерева.
Читать дальше →
Total votes 44: ↑42 and ↓2+40
Comments35

Несколько полезных сервисов. Продолжение

Reading time2 min
Views28K
Продолжая тему предыдущего поста Несколько полезных сервисов, хочу поделиться новыми ссылками.

Экспорт контента
  • rss-script.ru – сервис для вставки содержимого RSS-ленты на сайт. Для его работы необходимо лишь сгенерировать скрипт на сайте и вставить его себе. Есть несколько настроек, позволяющих изменить вид содержимого
  • twitterfeed.com позволяет постить содержимое RSS-ленты в Twitter, Facebook и LinkedIn. Достаточно простой сервис, нет дополнительных настроек, но есть счётчик кликов
  • ifttt.com – многофункциональный сервис, позволяющий связывать различные аккаунты (описание)

Песочницы
К уже названным ранее cssdesk.com и jsfiddle.net можно добавить dabblet.com, jsbin.com (добавил Jekyll). Также есть песочница для SQL – www.sqlfiddle.com (добавил volinrok).

Шаринг фрагментами текста/кода
Для того, чтобы поделиться фрагментом текста или кода, можно использовать всем известный pastebin.com, а можно воспользоваться его альтернативами:
Мне больше всех нравится Gist на GitHub. Во-первых, все текстовые фрагменты привязываются к вашему аккаунту; во-вторых, можно создавать несколько связанных Gist'ов; и в третьих, есть возможность комментирования.
Читать дальше →
Total votes 111: ↑101 and ↓10+91
Comments27

Взломать Wi-Fi за 10 часов

Reading time12 min
Views1.5M
Еще не так давно казалось, что беспроводная сеть, защищенная с помощью технологии WPA2, вполне безопасна. Подобрать простой ключ для подключения действительно возможно. Но если установить по-настоящему длинный ключ, то сбрутить его не помогут ни радужные таблицы, ни даже ускорения за счет GPU. Но, как оказалось, подключиться к беспроводной сети можно и без этого — воспользовавшись недавно найденной уязвимостью в протоколе WPS.


Читать дальше →
Total votes 304: ↑294 and ↓10+284
Comments164

Unity3d. Уроки от Unity 3D Student (B04-B08)

Reading time7 min
Views136K
Добрый день.

Предыдущие уроки вы можете найти в соответствующем топике.

Теперь в каждом посте в скобках (в конце) будут указываться номера уроков. Буква в начале номера обозначает раздел (B-Beginner, I — Intermediate).

PS: Если вы не проходили предыдущие уроки, очень рекомендую их пройти, т.к. последующие изредка на них ссылаются.

Перейти к урокам
Total votes 28: ↑24 and ↓4+20
Comments19

Coin Keeper. iPhone приложение на C#

Reading time5 min
Views22K

Вчера разработанное нами приложение Coin Keeper заняло третье место в топе платных приложений русского AppStore.

Интересно то, что мы разрабатывали его не на привычном Objective C, а на C#, используя фреймворки Monotouch и Monodroid.

Внутри я бы хотел рассказать про архитектуру приложения, хитрости и удачные моменты. Кроме того я раздам 5 промокодов, тому кто сможет дать ценные комментарии по проекту.

технические подробности проекта...
Total votes 114: ↑108 and ↓6+102
Comments89

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity