Pull to refresh
0
@igore4ek88read⁠-⁠only

User

Send message

AngularJS 1.x – перевод курса от CodeSchool

Reading time12 min
Views75K
Данная публикация является переводом оригинального курса CoodSchool с небольшими дополнениями, которые показались мне уместными в данном контексте. Публикация рассчитана на тех, кто только начинает знакомится с Angular.

Введение


AngularJS — популярная JavaScript библиотека, предназначенная, главным образом, для создания одностраничных веб-приложений с динамически обновляемым содержимым. Библиотека была написана словацким программистом Мишкой Хевери, который, работая в Google, получил от своего шефа задание выучить JavaScript. Он решил, что лучший способ изучить язык — это создать на его основе собственный фреймворк. Angular (звучит как «Ангула» и дословно переводится как «Угловатый») использует концепцию разделения данных и их представления, известную как MVC (M — model (данные), V — view (представление), С — controller (контролер, управляющая прослойка между ними обеспечивающая логику работы приложения).
Читать дальше →
Total votes 50: ↑44 and ↓6+38
Comments20

Исследуем и тестируем очереди от Hazelcast

Reading time5 min
Views43K
Многие из нас слышали о Hazelcast. Это удобный продукт, который реализует различные распределенные объекты. В частности: key-value хранилища, очереди, блокировки и т.д. К нему в целом применяются утверждения о распределенности, масштабируемости, отказоустойчивости и другие положительные свойства.

Так ли это применительно к его реализации очередей? Где границы их использования? Это мы и попытаемся выяснить.
Читать дальше →
Total votes 8: ↑7 and ↓1+6
Comments5

ООП будущего: Барух Садогурский и Егор Бугаенко о том, как мы будем программировать через 20 лет

Reading time23 min
Views56K
Концепция объектно-ориентированного программирования воспринимается разработчиками по-разному: кто-то говорит, что ей уже пора на свалку истории; кто-то кодит и не задумывается о том, что, как и почему он делает; а кто-то пытается работать в «pure OOP» парадигме, переворачивая классические паттерны с ног на голову.

В преддверии Joker 2016 мы попросили Баруха Садогурского обсудить судьбу Java и ООП с Егором Бугаенко. Что из этого получилось, слушайте в аудиоформате или смотрите в видео:



А под катом лежит полная расшифровка интервью со всеми ссылками.
Читать дальше →
Total votes 68: ↑58 and ↓10+48
Comments331

Почему следует использовать RxJava в Android – краткое введение в RxJava

Reading time8 min
Views31K
Здравствуйте все.

Мы продолжаем знакомить вас с нашим издательским поиском, и хотели прозондировать общественное мнение на тему RxJava.



В ближайшее время собираемся опубликовать более общий материал по реактивному программированию, которое нас также интересует не первый год, а сегодня предлагаем почитать о применении RxJava в Android, так как именно на этой платформе особенно важна динамичность и быстрота реагирования. Добро пожаловать под кат
Читать дальше →
Total votes 17: ↑16 and ↓1+15
Comments16

Почему мы стали использовать препроцессор Stylus в Яндекс.Почте, а также о библиотеке, помогающей жить с IE

Reading time10 min
Views88K
imageСегодня я хочу рассказать о том, почему и как мы пришли к использованию препроцессора Stylus в разработке Яндекс.Почты, а также описать используемый нами метод работы со стилями для IE. Он очень легко реализуется именно с помощью препроцессоров и делает поддержку IE простой и удобной. Мы разработали для этого специальную библиотеку, которой тоже поделимся — if-ie.styl.

Это только первая статья из серии статей об использовании препроцессора Stylus в Яндекс.Почте, которые мы готовим к публикации.

Читать дальше →
Total votes 98: ↑92 and ↓6+86
Comments37

От JQuery до Backbone

Reading time23 min
Views28K
imageВ данной статье будет показано как можно реорганизовывать код написанный в «простом» JQuery стиле в код на Backbone, с использованием представлений, моделей, коллекций и событий. Реорганизация будет постепенной, так чтобы этот процесс дал четкое понимание основных абстракций в Backbone. Статья рассчитана на тех кто использует JQuery и хотел бы познакомится со схемой MVC для клиентского кода.
Читать дальше →
Total votes 90: ↑80 and ↓10+70
Comments43

Об организации кода в django-приложениях или толстые модели – это прекрасно

Reading time6 min
Views36K
От переводчика
Как всегда вольный перевод интересной статьи о конкретном подходе к организации кода в django-приложениях. Будет полезна:
  • Тем, кто еще не задумывался о таких вопросах
  • Тем, кто уже имеет собственные взгляды на организацию логики, но не против оценить альтернативные варианты
  • Тем, кто уже использует обсуждаемый подход, для подтверждения своих мыслей
  • Тем, кто уже не использует обсуждаемый подход и имеет аргументы против

Большого количества кода не будет, статья по большей части дискуссионная. Энжой)


image
Толстые модели.
Читать дальше →
Total votes 41: ↑28 and ↓13+15
Comments21

Навигатор 2ГИС: Экстраполяция позиции автомобиля

Reading time17 min
Views39K


В приложении 2ГИС теперь есть навигатор. Мы научились «ехать» по треку, озвучивать манёвры, автоматически перестраивать маршрут, рассчитывать время в пути, доводить пользователя до входа в здание или организацию, учитывая заборы и шлагбаумы, — и всё это в честном офлайне. Пробки (вот разве что для них нужен интернет), разведённые мосты и перекрытые улицы учитываем давно. Пока в нашем навигаторе — необходимый минимум. Чуть позже научим его предупреждать о слишком высокой скорости, лежачих полицейских и камерах ГИБДД, настроим ночной режим, сделаем маршруты по платным и грунтовым дорогам опциональными. Чтобы воспользоваться им, нужно обновить 2ГИС в своем смартфоне или скачать в AppStore или Windows Store. Для Android обновление выходит постепенно, начиная с 22 августа (будет доступно на всю аудиторию к сентябрю).

А сегодня расскажем, как навигатор 2ГИС предугадывает положение автомобиля и плавно перемещает стрелочку по маршруту. Ведь именно качество ведения пользователя по маршруту определяет эргономику интерфейса любого современного навигатора, простоту ориентирования на местности и своевременность совершения манёвров.
Читать дальше →
Total votes 61: ↑60 and ↓1+59
Comments91

Подборка подкастов по программированию на русском и английском языках

Reading time7 min
Views180K
Всем привет! В этой статье собраны одни из лучших подкастов по программированию как на русском так и на английском языках, которые позволят вам быть всегда в курсе последних новостей.

Подкасты представляют собой звуковые файлы, которые можно слушать в любое время на вашем компьютере или другом устройстве (IPod, IPad, смартфон и т.д.). Это самый портативный способ потреблять контент и узнавать что-то новое. Популярность подкастов росла на протяжении многих лет и теперь они охватывают очень широкий круг вопросов.

И да, есть много интересных и популярных подкастов для разработчиков и программистов. Подкасты невероятно полезны, они будут держать вас в курсе всего что происходит в интересующей вас сфере, а также помогут вам развить более широкий взгляд на постоянно развивающуюся область информационных технологий.
Читать дальше →
Total votes 74: ↑71 and ↓3+68
Comments63

JavaScript: где мы сейчас и куда двигаться

Reading time19 min
Views47K

Привет, хабраюзер. Поскольку, судя по всему, мы уже живем в будущем, то недавно я плотно засел за изучение новых фич ES6, ES7 и новых идей, предлагаемых React и Redux. И написал для своих коллег статью, в которой изложил сублимацию этих своих изысканий. Статья неожиданно получилась довольно объемной, и я решил опубликовать её. Заранее извиняюсь за некоторую непоследовательность изложения и отсылки к проприетарному коду из наших проектов — но думаю, что это всё же может помочь некоторым из нас лучше понять то, куда движется мир JavaScript, и почему не стоит игнорировать происходящее в нём.


Я расскажу про свои мысли о компонентых моделях, классах, декораторах, миксинах, реактивности, чистой функциональности, иммутабельных структурах данных и ключевой идее React. Сразу скажу — я не являюсь пользователем React, и все изложенное это результат чтения его документации и технических статей, объясняющих его архитектуру. То есть, некоторое идеализированное преставление, которое безусловно лишь упрощенная модель того, как оно всё на самом деле обстоит.


Читать дальше →
Total votes 78: ↑70 and ↓8+62
Comments137

Управление загрузкой изображений

Reading time4 min
Views131K


Быстрая и плавная загрузка изображений — это одна из немаловажных составляющих хорошего веб-интерфейса. Кроме того, появляется все больше сайтов, использующие крупные фотографии в дизайне, таким проектам особенно важно следить за корректной загрузкой графики. В этой статье описано несколько техник, которые помогут контролировать загрузку изображений.

Использование контейнера для каждого изображения


Простой способ, который можно применить к любому изображению на сайте. Заключается в том, что каждая картинка оборачивается в DIV, который предотвращает построчную загрузку:

<div class="img_wrapper">
    <img src="comicbookguy.jpg" alt=""/>
</div>

С помощью контейнера можно контролировать соотношение сторон картинки, а также использовать индикатор загрузки, что очень удобно, если изображения тяжелые.
Читать дальше →
Total votes 61: ↑49 and ↓12+37
Comments31

Игровой мир WebGL или Three.js vs Babylon.js

Reading time17 min
Views78K


Когда я начинал писать свою первую игрушку на three.js я и не думал, что на самом деле three.js это верхушка айсберга в мире WebGL и что есть десятки разнообразных фреймворков и у каждого из них свой специфический уклон, а three.js просто один из них.

Введение
1. Базовые элементы
2. Группировка
3. Движение
4. Частицы
5. Анимация — 1
6. Анимация — 2
7. Простой ландшафт
8. Статические коллизии
9. Динамические коллизии
10. Импорт моделей
11. Встраивание физических движков
12. Тени, туман
Продолжение — многопользовательский шутер

Далее подробней с небольшими примерами
Total votes 54: ↑53 and ↓1+52
Comments18

Утечка памяти с ThreadLocal

Reading time3 min
Views19K
Дамы и господа, хочу поделиться с вами знатным способом выстрелить себе в ногу, которым я снес себе одну конечность по колено, хоть и мнил себя экспертом в области concurrency-библиотеки. Но подвела меня такая простая штука, как ThreadLocal, нежданно-негаданно бесследно поглотив пару лишних гигабайт памяти сервера.

Безусловно, памяти ваших серверов можно найти лучшее применение, чем хранение мусора. Поэтому не повторяйте мою ошибку. А именно: не стоит пытаться хранить в ThreadLocal ссылки на этот самый ThreadLocal, или на какой-то граф объектов, в конечном итоге ссылающийся на этот самый ThreadLocal.

image

Как же так?!
Total votes 35: ↑33 and ↓2+31
Comments6

Создание многопользовательской realtime игры на node.js

Reading time5 min
Views53K


Несколько месяцев назад мы с коллегами решили сделать многопользовательскую realtime игру, которая могла бы работать в вебе. Мы решили использовать node.js для нашего сервера. Это решение привело к очень убедительному успеху — наш сервер работал несколько месяцев без единого падения или перезагрузки процесса.

Мы решили написать нашу игру на node.js, потому что мы слышали много хорошего об этой платформе и очень хотели немного с ней поиграть. И это было потрясающе — мы очень быстро вошли в тему. Для node.js существует множество любопытных библиотек, способных решать абсолютно разные задачи. Побочным преимуществом использования node для серверной части является, собственно, javascript — очень простой в обращении язык. Это позволило нам сфокусироваться на проблемах, которые встречаются во всех realtime играх, без лишней суеты, ограничений и необходимости компилировать код, как это случается при использовании менее динамических языков.

Также node.js проявил себя как очень легковесный язык, даже в моменты пиковой нагрузки. Для нашей игры, процесс node.js использовал только один поток и потреблял всего около 3-4% CPU при одновременной работе 8-10 копий игры, каждая со своим собственным движком обнаружения столкновений.
Читать дальше →
Total votes 64: ↑59 and ↓5+54
Comments47

Лучший игровой движок по версии пользователей хабра

Reading time3 min
Views223K

В этом обзоре мы рассмотрим популярные в 2016 году игровые движки и проголосуем за лучшие из них.

Игровые движки предоставляют средства разработки, которые могут быть использованы программистами, чтобы упростить их работу. Короче говоря, предоставляют инструменты и функциональные возможности для разработки игры.
Читать дальше →
Total votes 54: ↑43 and ↓11+32
Comments91

Spring bean custom scope

Reading time5 min
Views37K
Я попробую привести пример, когда бывает нужен Spring custom scope.

Мы — компания B2B и SAAS, и у нас бегут по таймеру некие долгие процессы для каждого из клиентов.
У каждого из клиентов есть какие то свойства (имя, тип подписки и т.д.).
Раньше мы делали наши сервисы prototype бинами и передавали каждому из них в конструкторе все необходимые свойства клиента и запущенного процесса (flow — имеется ввиду логический процесс, job, а не процесс ОС):
Как плохо было и как хорошо стало, когда мы сделали свой spring bean scope
Total votes 7: ↑6 and ↓1+5
Comments7

Создание Custom Scope в JEE и Spring

Reading time12 min
Views13K
Scope определяет жизненный цикл объекта. Например, java-бин (далее просто бин) определённый в RequestScope создается при получении http запроса и освобождается при завершении данного запроса. В JEE и в Spring есть возможность создавать свой собственный scope. Т.е. мы можем создавать объекты со своим собственным жизненным циклом — они будут создаваться по какому либо нашему событию и также уничтожаться. В JEE за это отвечает спецификация CDI (Context and Dependency Injection) и на самом деле там уже есть один подобный встроенный scope. Это ConversationScope. У нас есть API и аннотации для начала и окончания conversation. Если мы их не используем, то по-умолчанию ConversationScope ведет себя как RequestScope. Для отслеживания conversation каждого отдельного клиента используется специальный conversationId, который обычно добавляется как параметр http запроса. Но такой подход не работает для веб-сервисов. А в Spring вообще нет ничего подобного. Но в моей практике заказчик попросил сделать веб-сервис, который бы использовал одно и то же физическое соединение к внешней системе для нескольких последовательных вызовов. Также надо было хранить некоторое количество дополнительных данных. Т.е. надо было сохранять некое состояние (объект с соединением и данными) на определённый промежуток времени, такой аналог conversation scope для веб-сервиса. Можно, конечно, сохранить этот объект в Мар, где ключом будет наш аналог conversationId, а Мар положить в ServleContext и доставать это всё из методов веб-сервиса. Но это неудобно. Гораздо удобнее, когда сам сервер будет инжектить нам наш объект по заданному conversationId. Поэтому, сделаем свой scope, который будет работать с SOAP веб-сервисом. Сам по себе веб-сервис не может принадлежать какому-либо scope, но наш бин, который мы будем инжектить в веб-сервис, будет принадлежать нашему scope.
Читать дальше →
Total votes 12: ↑12 and ↓0+12
Comments3

Изоморфные приложения. Взгляд в будущее с React

Reading time11 min
Views54K
Оригинал: React To The Future With Isomorphic Apps

Изоморфные приложения. Взгляд в будущее с React


В разработке программного обеспечения все часто возвращается на круги своя. Так, например, на заре развития Интернета серверы подгружали контент сразу же на сторону клиента. В последнее же время, с разработкой современных веб-фреймворков, таких как AngularJS и Ember, мы видим тенденцию к обработке запросов на стороне клиента и использованию сервера только для API. Однако, это далеко не единственная тенденция. Сейчас происходит медленное возвращение или, скорее, слияние этих двух архитектур.
Читать дальше →
Total votes 27: ↑25 and ↓2+23
Comments14

Изоморфный JavaScript — будущее веб-приложений

Reading time9 min
Views80K
В компании Airbnb мы многому научились за последние несколько лет, создавая мощные веб-приложния. Мы погрузились в мир одностраничных приложений в 2011 г., делая мобильную версию нашего сайта, с тех пор, кроме прочего, мы запустили Wish Lists и новый поиск. Все это — большие JavaScript приложения, что означает то, что тонны кода запускаются в браузере, чтобы обеспечить современный интерактивный пользовательский опыт.

Это обычный подход сегодня, когда такие библиотеки, как backbone.js, ember.js и angular.js помогают разработчикам создавать мощные JavaScript приложения. Мы поняли, однако, что такие приложения имеют несколько критических ограничений. Чтобы стало понятно, давайте предпримем небольшой тур по истории веб-приложений.

Картинка из статьи для привлечения внимания

Читать дальше →
Total votes 52: ↑42 and ↓10+32
Comments75

Рефакторинг — мощь сокрытая в качественном коде

Reading time5 min
Views40K
Рефакторинг — это крайне важная часть процесса разработки. Писать код «который работает» не есть залогом производительного приложения. Рефакторинг дает возможность привести код в надлежащий вид, что позволит в дальнейшем этот код легко читать, использовать повторно, поддерживать и расширять саму систему.

Проектирование


Начало хорошего кода — это всегда проектирование. Программисты, которые не умеют утихомирить страсть к написанию кода, этим опуская проектирование, пишут обычно быстро, но не качественно. Я это знаю, так как сам имел ту же проблему. Проектирование дает возможность взглянуть на систему, которой еще фактически нету, продумать правильную структуру приложения и данных, увидеть тонкости, риски, подумать о производительности и безопасности. При этом проектирование это не только прерогатива начала проекта. Проектирование — это неотъемлемая часть, при разработке любой «Feature».
Читать дальше →
Total votes 30: ↑20 and ↓10+10
Comments61

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity