AIR приложения никогда не жрали столько оперативки. Я когда-то писал игру под ios/android с кучей анимаций и физикой, и укладывался в 40 мегабайт оперативки.
Была даже история, как на одном из вояджеров вышел из строя один бит памяти и пришлось удалённо заливать прошивку, которая сможет работать без этого бита.
Думаю, стоило бы упомянуть, что при использовании @JvmOverloads компилятор создаёт набор конструкторов с разным количеством аргументов.