Pull to refresh
50
0
Антон Сердюк @m00t

Software Engineer

Send message

Как MySQL оптимизирует ORDER BY, LIMIT и DISTINCT

Reading time16 min
Views15K
Есть задачи, которые в рамках реляционных СУБД не имеют универсальных решений и для того чтобы получить хоть какой-то приемлемый результат, приходится придумывать целый набор костылей, который ты потом гордо называешь “Архитектура”. Не так давно мне как раз встретилась именно такая.

Предположим, имеется некоторые сущности А и Б, связанные между собой по принципу One-to-Many. Количество экземпляров данных сущностей достаточно велико. При отображении сущностей для пользователя необходимо применить ряд независимых критериев, как для сущности А так и для сущности Б. Причем результатом применения критериев являются множества достаточно большой мощности — порядка нескольких миллионов записей. Критерии фильтрации и принцип сортировки задается пользователем. Как (я бы ещё спросил: Зачем им миллионы записей на одном экране? — но говорят надо) показать все это пользователю за время 0 секунд?
Решать такие задачи всегда интересно, но их решение сильно зависит от СУБД, под управлением которой крутится твоя база данных. Если у тебя в рукаве козырной туз в виде Oracle, то есть шанс, что эти костыли он подставит сам. Но спустимся на землю — у нас есть только MySQL, так что придется почитать теорию.
Далее ...
Total votes 115: ↑110 and ↓5+105
Comments18

Пишем PHP extension

Reading time8 min
Views33K
А давайте сегодня взглянем на PHP немного с другой точки зрения, и напишем к нему расширение. Так как на эту тему уже были публикации на Хабре (здесь и здесь), то не будем углубляться в причины того, для чего это может оказаться полезным и для чего может быть использовано на практике. Эта статья расскажет, как собирать простые расширения под Windows с использованием Visual C++ и под Debian с использованием GCC. Также я постараюсь немного осветить работу с PHP-массивами внутри расширений и провести сравнение производительности алгоритма, написанного на native PHP и использующего код, написанный на C.

Писать будем расширение под PHP версии 5.3.
Total votes 121: ↑117 and ↓4+113
Comments16

Операционная система реального времени QNX: Знакомство

Reading time6 min
Views138K
Так сложилось, что моя деятельность связана с операционной системой реального времени (ОСРВ) QNX. Уже несколько лет занимаюсь разработкой как под эту ОС, так и некоторых частей самой системы. Обратил внимание на то, что поиск на хабре выводит немного результатов по запросу QNX, однако, мне кажется, что эта ОСРВ может быть интересна не только специалистам по встраиваемым и высоконадёжным системам, но и более широкой публике. Не секрет, что планшетный компьютер BlackBerry PlayBook производства компании RIM основан на QNX и имеет популярность и у нас.

Немного о QNX


ОСРВ QNX это не клон или дистрибутив Linux или ответвление какой-то другой UNIX-подобной системы. QNX самостоятельная UNIX-подобная операционная система реального времени, основанная на микроядре и передаче сообщений. Современные версии QNX имеют поддержку стандартов POSIX (и сертифицированны по ним). Первая версия QNX вышла в далёком 1981 году. С тех пор утекло достаточно много времени и поколения QNX сменяли друг друга: QNX2, QNX4 и, наконец, QNX 6 (или QNX Neutrino). Старичок QNX2 и сейчас ещё используется, хотя его расцвет пришёлся на 80-е годы прошлого столетия. Надёжная и более современная ОСРВ QNX4 могла конкурировать на десктопе с Windows в середине 90-х
Да, я хочу узнать больше о QNX.
Total votes 123: ↑117 and ↓6+111
Comments70

10 способов улучшить свои навыки программирования

Reading time4 min
Views87K

1. Выучить новый язык программирования


Изучение нового языка программирования разовьет новые способы мышления, особенно если новый язык программирования использует парадигмы, с которыми Вы еще не знакомы. Многие из приобретенных способов мышления могут быть применены к языкам, которые уже знаете. Возможно, вы даже полюбите новый для Вас язык программирования настолько, что начнёте использовать его для серьёзных проектов.

Среди языков программирования отличный познавательный эффект и наверстывание опыта дают: Lisp (или Scheme), Форт, PostScript или Factor (стековые языки программирования), Haskell (строго типизированный, чистый функциональный язык) либо OCaml (объектно-ориентированный язык функционального программирования), Пролог (логическое программирование), Erlang (отличные паралельные вычисления).

Читать дальше →
Total votes 239: ↑227 and ↓12+215
Comments96

LogLog — находим число уникальных элементов

Reading time5 min
Views29K
Здравствуй, Хабр! Мы с тобой уже побаловались фильтрами Блума и MinHash. Сегодня разговор пойдёт о ещё одном вероятностном-рандомизированном алгоритме, который позволяет с минимальными затратами памяти определить примерное число уникальных элементов в больших объёмах данных.

Для начала, поставим себе задачу: предположим, что у нас имеется большой объём текстовых данных — скажем, плоды литературного творчества небезызвестного Шекспира, и нам необходимо подсчитать количество различных слов встречающихся в этом объёме. Типичное решение — счётчик с урезанной хеш-таблицей, где ключами будут слова без ассоциированных с ними значений.

Способ всем хорош, но требует относительно большой объём памяти для своей работы, ну а мы с вами, как известно, неугомонные гении эффективности. Зачем много, если можно мало — примерный размер словарного запаса упомянутого выше Шекспира, можно вычислить используя всего 128 байт памяти.

Кажется невозможным?
Total votes 81: ↑80 and ↓1+79
Comments30

Push + ActiveMQ — ZendFramework =… или история одного драйвового проекта

Reading time11 min
Views5.8K

Одним прекрасным утром к нам в офис забежал молодой парень, с амбициозной идеей и “средствами для реализации” в кармане. “Заходишь на сайт, а там — телевизор. К нему можно подключиться через свою web-камеру. Одновременно может вещать только один человек, остальные — ждут своей очереди (но можно посмотреть скриншоты с их вебкамер). Задача каждого — удержаться в эфире, как можно дольше. Если выступающий нравится публике — все жмут “Cool!”, если подкачал — “Go away!”. И человек заменяется на следующего в очереди. Ну и можно в чат писать”.

Хорошая идея — драйвовый проект. Рисуем прототип, решаем реализовать обновление чата, списка пользователей, рейтинга и т.д. с помощью push-технологии. Это когда после загрузки страницы соединение между клиентом и сервером не закрывается, а продолжает использоваться для отправки сервером каких-либо событий на клиента.

Осторожно! Эта шняга может убить ваш сервер! Кстати, если вы вдруг решите написать высконагруженный скандинавский аукцион – истина и веселые картинки где-то рядом, под катом.

Читать дальше →
Total votes 132: ↑125 and ↓7+118
Comments87

Планирование задач в сервере при помощи boost.task

Reading time10 min
Views9.5K
Недавно на профильном ресурсе один программист задал вопрос: «Что использовать в сервере ММО для работы с потоками?». Программист склонялся к Intel TBB, но даже не к базовым примитивам, а к кастомному планированию задач (task scheduling). Ну нравится TBB — ну и ладно. А немного позже я увидел исходники сервера ММО другого программиста, который недавно начал переписываться его с нуля для улучшения архитектуры. И там было очень много велосипедов, которые писались самим программистом вместо того что бы использовать сторонние компоненты такие как boost (к примеру класы обертки над pthread-ом, и это в 2010 году, когда boost.thread уже почти в стандарте). Была там реализована и поддержка пула потоков с планировщиком задач. Тема эта мне очень интересна и я начал копать информацию о готовых решениях планировки задач (как в TBB) и нашел boost.task, про что и решил написать.
Читать дальше →
Total votes 42: ↑39 and ↓3+36
Comments29

Разработка браузерной стратегии

Reading time7 min
Views36K
Всем привет!

Хочу поделиться с хабрасообществом своим опытом написания многопользовательской браузерной стратегии с нуля до рабочего проекта. С точки зрения непосредственно программирования, архитектуры и возникших проблем. Это мой первый опыт создания игры и возможно вы заметите множество недочетов или промахов, или посоветуете чего дельного. Но не суть важно — главное я довел дело до рабочего проекта и наверняка многим будет интересно узнать подробности.

image

Что представляет собой игра? Видимо наиболее коротким описанием будет «клон Цивилизации» =). Но это не значит что у меня не хватило фантазии придумать что-то свое. Просто сделать «Цивилизацию» было моей мечтой. Вряд ли бы я получил столько удовлетворения от написания другой игры. Ну а фанаты Цивилизации наоборот считают, что моя игра совсем не похожа на Цивилизацию, разве что только с виду. Может это и к лучшему.

Игра называется The Fate of Nation http://fatenation.com

Расписывать архитектуру и логику работы приложения можно до бесконечности поэтому придется видимо разделить на несколько частей статью, если к ней будет интерес. Кроме того не вижу большого смысла приводить много кода, так как реализовать написанное мной можно на любом языке и платформе.

Для создания игры я использовал php и MySQL на сервере, html и javascript на клиенте. Flash не используется. Из html5 есть только видео на сайте и несколько областей с канвасом в самой игре — включая поверхность карты и мини-карту. Объем кода клиентской части в несколько раз превышает серверную часть, поэтому в основном буду рассказывать о клиентской разработке, но начнем с сервера.

Читать дальше →
Total votes 224: ↑216 and ↓8+208
Comments123

Как устроен jQuery: изучаем исходники

Reading time6 min
Views58K

jQuery однозначно стал стандартом в индустрии веб-дева. Есть много отличных js-фреймворков, которые заслуживают внимания, но jQuery поразил всех своей лёгкостью, изящностью, магией. Люди пишут с использованием jQuery, люди пишут плагины для jQuery, люди даже пишут статьи про jQuery, но мало кто знает (особенно из новичков), КАК устроен jQuery.

В этой статье проведем небольшой экскурс во внутренности этого фреймворка и разберем, что внутри.
Статья рассчитана на базовые знания Javascript. Задумайтесь и, если вы знаете, как написать клон jQuery, то, скорее всего, вы тут не найдёте ничего нового. Остальным — добро пожаловать под кат

Читать дальше →
Total votes 212: ↑200 and ↓12+188
Comments40

Zend PHP 5 Certification Practice Test

Reading time1 min
Views11K
Не так давно, а именно в октябре 2010 года, компания Zend немного обновила систему сертификации PHP5 инженеров. Так, если раньше тестирование проводилось по версии 5.1, то теперь проводится по 5.3 (привет namespaces, late static bindings и замыкания). Были переформированы темы тестирования — вместо 12ти прежних, теперь их 10. И что самое главное, из Zend маркета убрали подготовительные тесты. Раньше их можно было приобрести в количестве 1, 5 или 10 штук за относительно скромные деньги (10 стоили порядка 22$). Сейчас же вместо них за довольно-таки нехилую сумму в 1000$ можно приобрести так называемый Test Prep: Zend PHP 5.3 Certification Training (подготовительный online-треннинг для продвинутых php-программистов) и ваучер на прохождение тестирования. Кстати, о ваучере… если для версии 5.1 он стоил 125$, то теперь цену подняли до 195$.
Читать дальше →
Total votes 55: ↑54 and ↓1+53
Comments39

Кинобаза год спустя: каким должен быть сайт о кино

Reading time4 min
Views2.6K

Год назад я рассказал здесь же, на Хабре, про первую версию Кинобазы.

Многие сайты за год успевают вспыхнуть и умереть до того, как потребуется продлевать домен. Но с Кинобазой всё получилось иначе. Несмотря на отсутствие какой-либо рекламы или продвижения сервиса, кроме постов на хабре, его аудитория непрерывно растёт и за год доросла до 20 000 человек в день. А значит мы делаем нужную вещь, которой люди с удовольствием пользуются и о которой рассказывают своим друзьям.

О том, чем был, есть, и возможно будет сервис, который мы стремимся сделать лучшим русскоязычным киносайтом, я постараюсь рассказать в этом посте.

дочитать пост и посмотреть комментарии
Total votes 131: ↑118 and ↓13+105
Comments178

Linux: запуск графических приложений в фоне

Reading time3 min
Views59K
Приветсвую, коллеги!

— Вы хотите запустить linuxdcpp из консоли на домашнем компьютере находясь на работе?
— Вы хотите, чтобы он запускался сразу после загрузки системы, но не желаете использовать автологон?
— На вашем сервере есть программа, которая работает только в графическом режиме, но вы не хотите держать графическую сессию пользователя всё время включенной?

Если ответ хотя бы на один из вопросов «да», то эта статья для вас.

Читать дальше →
Total votes 89: ↑84 and ↓5+79
Comments28

UsedAppleJuice.TV — японская анимация онлайн

Reading time2 min
Views887
image
Наверняка все знают и многие пользуются услугами сервиса Турбофильм для просмотра любимых сериалов. Но любители японской анимации как-то все время остаются в стороне. Да, конечно, были и аниме-ориентированные онлайн кинотеатры — думаю, многие из вас помнят чудесный аниме–портал “Анимуксия”. Там было все — аниме в онлайне с отличными сабами, общение с коллегами–аниманами и даже веселые встречи анимуксеров. Но “Анимуксия” закрылась, а желание качать аниме из торрентов совсем пропало. Анимуксия развратила нас, теперь нам хочется нажать на кнопку и смотреть, не дожидаясь окончания загрузки.
В гугле по запросу “аниме онлайн” можно найти много разных ресурсов, но большая их часть страдает от обилия рекламы, отвратного качества видео, отсутствия выбора субтитров–озвучек и прочих неприятных бяк. Поэтому мы тут подумали и решили, что раз нет ничего правильного (с нашей точки зрения, конечно), то мы сами возьмем все в свои руки.
Читать дальше →
Total votes 94: ↑76 and ↓18+58
Comments220

Учимся правильно бенчмаркать (в том числе итераторы)

Reading time3 min
Views2.5K
Скачал пример из предыдущего постинга, от запуска к запуску время дрожало до 1.5 раз, от 0.76 до 1.09 секунд. Как можно оценивать результаты подобных бенчмарков, неясно. Проблема знакомая, столкнулся и решал буквально вчера. Вкратце, виноват CPU throttling, а так же странный affinity в коде. Под катом борьба (успешная) и обсуждение.
Читать дальше →
Total votes 85: ↑82 and ↓3+79
Comments21

Знакомьтесь — Linux From Scratch

Reading time4 min
Views48K

Вместо вступления


Tux Construction.С самого раннего детства я интересовался компьютерами. Интерес этот произрастал из игр под MS-DOS в детсадовском возрасте, заканчивая всевозможными олимпиадами по программированию к окончанию школы. Не удивительно, что после школы пошел учиться в технический институт на программиста. Самое странное, что все эти годы я был абсолютно далек от такой замечательной операционной системы, как GNU/Linux. Но полтора года назад, в самом начале первого семестра, я познакомился с парнем (он был незначительно старше меня и поступил в институт уже после техникума — имея опыт работы), который во время одного из разговоров сказал:
«Хочешь начать изучать GNU/Linux? Начни с Linux From Scratch.»


Единственный бумажный дистрибутив


LFS (здесь и далее аббревиатура от Linux From Scratch) – книга, написанная Герардом Бикмансом, описывающая процесс сборки минимального рабочего варианта GNU/Linux из исходных кодов. Почему бумажный? В свое время книгу можно было купить в твердом переплете, что делает «дистрибутив» несколько необычным, не правда-ли? Помимо самой книги, для сборки конечно-же понадобится интернет (или заранее загруженные исходные коды), свободный раздел на жестком диске, и любая операционная система на базе ядра Linux, имеющая компилятор. Лично я всегда использую либо уже собранный дистрибутив LFS, либо полную установку Slackware – в нем есть все необходимое, чего не скажешь про (например) Ubuntu. Конечно, всегда можно загрузить нехватающие пакеты, но ведь мы хотим только-только научиться линуксу? А Slackware даже в своей базовой установке и без конфигурирования предоставляет требуемый инструментарий.
Читать дальше →
Total votes 132: ↑112 and ↓20+92
Comments92

Kohana 3: модуль “kohana-static-files”

Reading time13 min
Views5.4K

При знакомстве с фреймворком, я первым делом смотрю не на его возможности, а на готовые решение, которые он предоставляет. В частности возможность удобно собирать JS/CSS файлы по частям и «отдавать» согласно рекомендациям по клиентской оптимизации (YSlow/Google PageSpeed). Ни в одном из просмотренных мной, нужной мне реализации я не увидел, даже в Django (которым, собственно, и был вдохновлен), поэтому решил сделать свое решение в виде готового к применению модуля для Kohana v.3.

Итак, опишем основные потребности/хотелки, которые ставились перед разработкой модуля:
1) Сборка inline CSS/JS по кусочкам
2) Возможность отдавать п.1 путем вставки в код страницы либо сгенерировав и записав на диск файл, с уникальным именем.
3) Возможность сборки внешних файлов CSS/JS в один билд
4) Возможность указывать условие, при котором подключается тот или иной билд из пункта 3, а также любой другой внешний файл (
<!--[if IE 7]>
).
5) Возможность вынести статику на другой домен, главное чтобы он был на этом же физическом сервере.
6) Использование CDN
7) Минимизация CSS/JS.
8) Самое важное: СПОСОБ, позволяющий включать статику (а эо обычно не только CSS/JS, но и, например. картинки) в распространяемые модули. Так как текущий способ, когда в modules/ переносится и подключается сам функционал модуля, а статика либо копируется в произвольное место DOCUMENT_ROOT, либо обязательное условие – чтобы modules находилась в DOCUMENT_ROOT.
9) Возможность легко менять URL со статикой, чтобы он никак не конфликтовал с роутингом, например будет не хорошо, если вы захотите иметь раздел про CSS по урл ”/css/” когда до этого вы сделали это реально существующей директорией с файлами стилей.

Т.е. нужно придумать и соблюдать в дальнейшем какие то соглашения.
Многое из задуманного было воплощено в реально работающий модуль,.
подробности см. под катом
Total votes 35: ↑28 and ↓7+21
Comments23

Моноиды и их приложения: моноидальные вычисления в деревьях

Reading time20 min
Views23K
Приветствую, Хабрахабр. Сегодня я хочу, в своём обычном стиле, устроить сообществу небольшой ликбез по структурам данных. Только на этот раз он будет гораздо более всеобъемлющ, а его применения и практичность — простираться далеко в самые разнообразные области программирования. Самые красивые применения, я, конечно же, покажу и опишу непосредственно в статье.

Нам понадобится капелька абстрактного мышления, знание какого-нибудь сбалансированного дерева поиска (например, описанного мною ранее декартова дерева), умение читать простой код на C#, и желание применить полученные знания.

Итак, на повестке сегодняшнего дня — моноиды и их основное применение для кеширования вычислений в деревьях.

Моноид как концепция


Представьте себе множество чего угодно, множество, состоящее из объектов, которыми мы собираемся манипулировать. Назовём его M. На этом множестве мы вводим бинарную операцию, то есть функцию, которая паре элементов множества ставит в соответствие новый элемент. Здесь и далее эту абстрактную операцию мы будем обозначать "⊗", и записывать выражения в инфиксной форме: если a и b — элементы множества, то c = ab — тоже какой-то элемент этого множества.

Например, рассмотрим все строки, существующие на свете. И рассмотрим операцию конкатенации строк, традиционно обозначаемую в математике "◦", а в большинстве языков программирования "+": "John""Doe" = "JohnDoe". Здесь множество M — строки, а "◦" выступает в качестве операции "⊗".
Или другой пример — функция fst, известная в функциональных языках при манипуляции с кортежами. Из двух своих аргументов она возвращает в качестве результата первый по порядку. Так, fst(5, 2) = 5; fst("foo", "bar") = "foo". Безразлично, на каком множестве рассматривать эту бинарную операцию, так что в вашей воле выбрать любое.

Далее мы на нашу операцию "⊗" накладываем ограничение ассоциативности. Это значит, что от неё требуется следующее: если с помощью "⊗" комбинируют последовательность объектов, то результат должен оставаться одинаковым вне зависимости от порядка применения "⊗". Более строго, для любых трёх объектов a, b и c должно иметь место:
(ab) ⊗ c = a ⊗ (bc)
Легко увидеть, что конкатенация строк ассоциативна: не важно, какое склеивание в последовательности строк выполнять раньше, а какое позже, в итоге все равно получится общая склейка всех строк в последовательности. То же касается и функции fst, ибо:
fst(fst(a, b), c) = a
fst(a, fst(b, c)) = a
Цепочка применений fst к последовательности в любом порядке всё равно выдаст её головной элемент.

И последнее, что мы потребуем: в множестве M по отношению к операции должен существовать нейтральный элемент, или единица операции. Это такой объект, который можно комбинировать с любым элементом множества, и это не изменит последний. Формально выражаясь, если e — нейтральный элемент, то для любого a из множества имеет место:
ae = ea = a
В примере со строками нейтральным элементом выступает пустая строка "": с какой стороны к какой строке её ни приклеивай, строка не поменяется. А вот fst в этом отношении нам устроит подлянку: нейтральный элемент для неё придумать невозможно. Ведь fst(e, a) = e всегда, и если ae, то свойство нейтральности мы теряем. Можно, конечно, рассмотреть fst на множестве из одного элемента, но кому такая скука нужна? :)

Каждую такую тройку <M, ⊗, e> мы и будем торжественно называть моноидом. Зафиксируем это знание в коде:
public interface IMonoid<T> {
    T Zero { get; }
    T Append(T a, T b);
}

Больше примеров моноидов, а также где мы их, собственно, применять будем, лежит под катом.
Читать дальше →
Total votes 127: ↑124 and ↓3+121
Comments27

Чечетка в ластах

Reading time4 min
Views12K
Супервступление

Здравствуй, %username%. Мы, такая вся из себя замечательная компания, ла-ла, позиции на рынке, основаны бла-бла, лучшая практика, ознакомиться на нашем сайте… в общем на этом будем считать игру в булшит-бинго законченной :) Перейдем к делу. Расскажу ка я вам о том, как у нас все плохо.
Читать дальше →
Total votes 168: ↑153 and ↓15+138
Comments36

Еще раз об архитектуре сетевых демонов

Reading time13 min
Views19K
Во многих статьях, в том числе на хабре, упоминаются и даже описываются разные способы построения архитектуры сетевых сервисов (демонов). При этом мало у кого из авторов есть реальный опыт создания и оптимизации демонов, работающих с десятками тысяч одновременных соединений и/или гигабитным трафиком.

Так как большинство авторов не удосуживается хотя бы залезть в документацию, то обычно в таких статьях вся информация базируется на неких слухах и пересказах слухов. Эти слухи бродят по сети и поражают википедию, хабрахабр и другие уважаемые ресурсы. В результате получаются опусы вроде "Вы наверное шутите, мистер Дал, или почему Node.js" (пунктуация автора сохранена): она, в основном, верная по сути, но изобилует неточностями, содержит ряд фактических ошибок и изображает предмет с какого-то непонятного ракурса.

Мне было сложно пройти мимо статьи, изобилующей фразами вроде «эффективные реализации polling'а на сегодняшний день имеются лишь в *nix-системах» (как будто poll() есть где-то, кроме некоторых *nix). Этот пост начинался как комментарий, разъясняющий уважаемому inikulin ошибки в его статье. В процессе написания оказалось, что проще изложить предмет с самого начала, что я собственно и делаю отдельным постом.
В моем очерке нет срыва покровов или каких-то неизвестных трюков, здесь просто описываются преимущества и недостатки разных подходов человеком, который проверял, как всё это работает на практике в разных операционных системах.
Для желающих просветиться — добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Total votes 161: ↑159 and ↓2+157
Comments53

Основы Linux от основателя Gentoo. Часть 2 (5/5): Модули ядра

Reading time8 min
Views54K
В заключительном отрывке второй части описаны основы управление модулями ядра Linux. Этот минимум неплохо знать всякому пользователю, однако, не стоит надеяться обнаружить в этом руководстве для начинающих информацию по сборке и конфигурированию модулей ядра.



Навигация по основам Linux от основателя Gentoo:

Часть I
  1. BASH: основы навигации (вступление)
  2. Управление файлами и директориями
  3. Ссылки, а также удаление файлов и директорий
  4. Glob-подстановки (итоги и ссылки)
Часть II
  1. Регулярные выражения (вступление)
  2. Назначения папок, поиск файлов
  3. Управление процессами
  4. Обработка текста и перенаправления
  5. Модули ядра (итоги и ссылки)
Часть III: 1, 2, 3, 4


Читать дальше →
Total votes 99: ↑92 and ↓7+85
Comments23

Information

Rating
Does not participate
Date of birth
Registered
Activity