Pull to refresh

Новый 3D алгоритм симуляции воды

Reading time1 min
Views100K


Хотя 3D графика в компьютерных играх преуспела за последнее время, вода во многих симуляторах реальности пока выглядит неубедительно, особенно если в ней плавают другие объекты.

Новый алгоритм «Position Based Fluids» (PBD) обещает это окончательно исправить. Всё об математической части разработанной сотрудниками компании NVIDIA Miles Macklin и Matthias Müller-Fischer можно почитать здесь. Поведение алгоритма при использовании различных параметров можно посмотреть на этом сравнительном видео.

Будем ждать игрушек с такой вот водой:



via
Tags:
Hubs:
+135
Comments94

Articles