Игры под угрозой

Доброго времени суток уважаемые хабражители, в частности та ее часть которая занимается игра-строительством. Предлагаю Вашему вниманию перевод статьи Томаса Бекдейла How In-app Purchases Have Destroyed The Industry, которая затронула меня как игродела так и игрока с опытом. В приведенной статье автор размышляет о будущем восприятии видео игр игроками и в дальнейшем исчезновении в ней таких понятий как ностальгия и атмосферность, что не может не волновать таких людей как я, каждая молекула которого начинает оживляться при одном лишь слове «игра».

Я не люблю писать статьи которые не содержат в себе решение проблемы, но в этом случае, решения нет. Положение дел внутриигровых покупок достигло такого уровня что мы ее полностью потеряли. Игровая индустрия не только выстрелила себе в ногу, отрубила вторую и потеряла обе руки… но она еще ввязывается в стратегию которая только навредит ей больше.

Почему эти игровые студии так намереваются себя убить?


Прим.: Рисунок из х/ф. «Монти Пайтон и поиски Святого Грааля»

Мы достигли той точки в которой мобильные игры больше не могут быть названы играми. Играть в игру, значит, получать удовольствие. Это не означает того чтобы она досаждала тебе настолько долго что ты в конце концов решишься потратить деньги чтобы ее убыстрить. И для такого старпера как я, кто помнит золотые дни игровой индустрии еще в 90-е, это невыносимо смотреть.

Разрешите мне продемонстрировать насколько дела стали плохи в играх с внутриигровыми покупками, с помощью Nerd3'a (кстати отличный парень). Давайте сравним игру из 90-х, с той же игрой для iPad'а сегодня.

Я думаю Вы удивитесь не меньше меня.

Dungeon Keeper, 1997


Еще в 90-е, одной из самых лучших игровых разработчиков в мире была компания под названием Bullfrog Productions. Она создала несколько лучших стратегических игр. Вы скорее всего помните игры такие как «Синдикат» (Syndicate), «Психушка» (Theme Hospital) и «Хранитель подземелья» (Dungeon Keeper).

Очевидно, что графика в этих играх смотрится сегодня просто ужасно, но надо учитывать что самое высокое разрешение в те времена было всего лишь 640х480. В современном iPad'е 2048х1536.

Давайте посмотрим на одну из этих игр: «Хранитель подземелья».

Эту игру Вы сможете купить сегодня (полную версию, плюс все дополнения) за 5.99 долл. Действие игры происходит в подземелье. Ваша задача построить свою темницу «копая» комнаты и соревнуясь с другими подземными тюрьмами вокруг Вас.

Далее идет ссылка на (долгое) видео от вышеупомянутого Nerd3'а о том как в нее играть. Вам не обязательно смотреть ролик полностью, всего лишь прокрутите до 2:20 и посмотрите насколько быстро и легко строится комната. [к сожалению видео на англ. языке — прим. перев.]



Он строит сокровищницу в которой будет хранить все свое золото и драгоценности. Для этой комнаты с размером в 45 квадрат требуется лишь 2 минуты чтобы быть построенным. Это быстро и это увлекательно. Вы чувствуете энергию и ритм игры.

Так вот, это в старые времена:
  • Полная версия игры + дополнения: 5.99 долл.
  • Постройка большой комнаты в 45 квадрат всего за 2 минуты

Просто запомните это.

Dungeon Keeper для iPad/Android, 2014


Теперь давайте посмотрим на эту же самую игру, но переделанную для iPad/Android и внутриигровых покупок.

И опять обзор от Nerd3. Обзор длится 8 минут, но Вам стоит посмотреть его до конца. Так как он идеально иллюстрирует насколько все стало умопомрачительно плохим. [опять-таки на англ. языке — прим. перев.]

Современный «Хранитель подземелья», это даже не игра. Это мошенничество на уровне социальной инженерии. И так как люди не помнят или не знают какими были игры в 90-е, они ставят ей высшие оценки в App Store.

Это просто невероятно.

Две вещи перед тем как начнете просмотр:
  • Стоимость всего лишь: 5.99 долл., 45 квадратов можно вырыть всего за две минуты.
  • Еще, Nerd3 использовал довольно «либеральные» слова, и скорее всего Вам не стоит слушать его с аудио колонками.


Но Вы *должны* посмотреть это, потому что многие люди не подозревают насколько все зашло далеко.



То что EA здесь сделала не имеет ничего общего с игрой в игры, и то же самое вполне применимо для всех игр free-to-play + с внутриигровыми покупками. У нас нет больше мобильной игровой индустрии. У нас есть индустрия мобильного мошенничества.

Здесь нет игры. И Вы знаете что самое плохое во всем этом? Я Вам покажу.

Эта чушь находится среди 5-топ избранных на главной странице Apple app store, как выбор редакции. Невероятно!



Как выразился в своем обзоре Nerd3, проблема в том что все будущее поколение игроков будут воспринимать это как обыденное. Они вырастут в мире, где люди будут думать что в этом и состоит понятие играть в игру. Что социальная инженерия и обманывание людей это приемлемый способ ведения бизнеса.

Но это не так!

Это афера… сделана душевнобольными людьми, у которых в жизни не осталось ничего кроме жадности и эгоизма. Они должны быть брошены в тюрьму за такие лживые меры ведения дела, а не быть выбранным в App store как выбор редакции.

Когда я начал писать эту статью, я хотел бы закончить ее на положительной ноте и с конструктивным решением. Но здесь решения нет. Это никак нельзя исправить кроме как прекратить заниматься этим.

Так я обращаюсь ко всем разработчикам мобильных игр и прошу Вас об этом. Подойдите к зеркалу и посмотрите на себя. Вам нравится этот человек на которого Вы смотрите? Это ли кем Вас хотели бы запомнить? Или Вы хотите чтобы Вас запомнили разработчиком игр таким как Bullfrog, кого все любили потому что они делали настоящие игры, стоящие того чтобы в них играть?

И если Вы из тех немногих игроделов кто делает настоящие игры (без этой внутриигровой чепухи), я приветствую Вас. Вы мои герои.

Игры такие как Oceanhorn, Minecraft, XCOM и другие. Вы ребята просто блистательны и я безусловно люблю Вас за то что у Вас хватает смелости придерживаться своих принципов.

В дополнение к вышесказанному я сделал короткий комикс чтобы отобразить настоящую проблему. Проблема не в том чтобы просить людей заплатить, а в обмане разработчиков обещанием что мы можем играть в их игру бесплатно. Но ждать это не тоже самое что и играть.

Метки:
Поделиться публикацией
Комментарии 283
  • +43
    Эффективные Менеджеры™
    • +8
      Да, к сожалению.
      Беда в том, что игры, содержащие In-app Purchases игры в финансовом плане существенно выгоднее игр, которые распространяются за разовую плату. Как мне кажется здесь включается механизм субъективной оценки ценности вложения. Когда мы видим игру за $100, то мы ощущаем это как большую трату и потом играем в нее долго и вдумчиво( столько денег заплатили).

      Перед покупкой дорогостоящей игры мы взвешиваем плюсы и ее стоимость. Кроме этого мы не вовлечены в процесс эмоционально. Когда же идет f2p, то сначала происходит эмоциональное вовлечение, а потом запрос на трату небольшой суммы. Когда мы потратили тучу времени на прохождение, то 40-100 рублей за облегчение не кажутся большой суммой( особено в сравнении с затратами нашего времени).

      Беда в том, что разработчики начинают вместо совершенствования гейм-плея начинают совершенствовать трюки по эмоциональной првязке для выманивания денег. В краткосрочной перспективе это будет прибыльно, но в долгосрочной перспективе — изменит отношение к играм в негативную сторону.
      • +7
        С одной стороны, Hay Day и Clash of Clans порвали все чарты и упорно лидируют по продажам примерно во всех странах. Это не может не вызывать ректальный зуд у состоявшихся издателей. И не только их: любой разработчик мечтает повторить успех supercell — меньше чем через 3 года после старта продать половину компании за полтора инстаграма. Поэтому и появляются с завидной регулярностью очередные Clone of Clash.

        С другой стороны, у летсплеера бомбануло так, что его даже жалко. Он же начал рыть самые лютые стенки даже не пройдя туториал! Я специально скачал игру и погонял немного бесенят: основная масса стенок убирается по 3 секунды. Можно еще нараздавать бесенятам люлей каждые полчаса, и они будут работать в 2 раза быстрее. Хотя в целом игра еще сыровата, и платные услуги по сравнению с клэшем немного навязчивы.

        Кстати, о клеше (как об эталоне данного жанра). Это вполне себе приятная ненавязчивая игра на полчаса в день: собрал армию, вынес кого-нибудь, початился с сокланами, еще раз кого-нибудь вынес. В нее играют перед телевизором, в пробках, в аэропортах, да и просто когда нечем заняться. И пусть какая-нибудь балалайка прокачивается день/два/неделю: оно идет как бы само по себе, несколько в стороне от основного игрового процесса. Можно купить незадорого еще пару строителей, ну будет тогда две балалайки качаться. Существенно ничего не изменится. Такой игровой процесс перетягивает аудиторию из браузерных игр.

        Конечно, есть небольшое количество хардкорных геймеров, стремящихся в топ. Так они спокойно могут позволить себе потратить приличные деньги и, по сути, оплатить игру остальным. Как говорил один из таких игроков: «Вложил $20к в игру и прям звезда, купил часы в 2 раза дороже — никто и слова не сказал».
        • +2
          Спасибо что отметили разность подхода в сценарии использовании мобильных приложений. Кажется, что это еще один момент, который напрягает автора сравнения. При традиционном РС — подходе игра занимала все внимание и должна была быть динамичной. На смартфоне же приходит куча уведомлений, что заставляет нас отвлекаться. Плюс появляется стремление заполнить игрой небольшие промежутки.

          Эта фрагментарность требует, чтобы была задержка в исполнении команд. Такой подход увеличивает аудиторию и при этом отпугивает «хардкорную» часть, которая привыкла к играм «высокой концентрации».
          • 0
            Всё, что можно сделать быстро, делается за 5 минут. Дальше всё упирается в продемонстрированные в видео временные лимиты.
            И когда в игре от отдачи команды на простейшее действие до выполнения этого действия проходит несколько часов, в которые ничего нельзя делать в принципе — ЭТО НЕ ИГРА.
            • +1
              Касательно Клэшэй — она тоже приедается.
              К сожалению, слишком большое время ожидания на постройки и апдейты и слишком высокая цена за это, чтобы донатить.
              В итоге, ты сидишь на своем уровне и не видишь никакого развития в игре.

              В ХэйДэй все несколько иначе, насколько я понимаю — там можно дольше зависать, подстригая овечек.

              Но, тем не менее, это не отменяет того факта, что игры сделаны с душой и любовью, а донат в них очень аккуратен и в целом совсем необязателен. Поэтому и 1 место в чартах.

              • +12
                Клэш в основном кланами и держит, не будь клана — бросил бы его максимум через неделю. Но справедливости ради стоит отметить, что многие игры с классической монетизацией надоедают быстрее.

                А для EA есть шикарный ответ (взято отсюда):
              • 0
                > да и просто когда нечем заняться
                А что, у нормального человека такое бывает? Т. е. тратить свою жизнь на подобную хрень — это нормально?

                Я не говорю сейчас об играх как таковых, с богатым сюжетом, высоким художественным оформлением, красивой музыкой, интересным игровым процессом (который именно заставляет шевелить мозгами).
              • 0
                «с затратами нашего времени»
                «Игра, вид непродуктивной деятельности, где мотив лежит не в результате её, а в самом процессе.»©Большая Советская Энциклопедия.
                Вероятно, в этом лежит какая-то глубокая разница поколений, что им не важен процесс, а важен какой-то там результат, что они донатят?
                • 0
                  Так в том то и дело, что в приведенном примере в момент требования доната игровая деятельность прекращается. Соответственно деньги требуются посреди процесса. И в этом суть раздражения автора исходного топика.
            • +51
              Это ощущение после установки любой игры на мобилу сейчас. Особенно старых тайтлов таких как DK. Это была боль, когда постройка курятника заняла 12 часов. Горите в аду EA. Снес через 10 минут и оставил отзыв типа «что же с нами стало» в App Store.
              • +20
                Разработчики не виноваты в том, что игроки массово подсели на фритупрей модель. Их обвинять так же глупо как обвинять попсу в том, что она — говно. Раз пипл хавает значит всё в порядке.

                Мне кажется если бы пользователи голосовали рублём за нормальные игры, то шлак пропал бы сам собой. Такая же ситуация с DLC в современных играх: многие игроки жалуются, что дескать вместо того чтобы выпускать полноценное дополнение (а-ля Diablo LoD) фирмы клепают DLC с доп костюмами для персонажей.

                Способ борьбы с этим прост — надо просто перестать платить за такие вещи. Тогда у разработчика появится стимул делать хорошие игры без адского доната и убогих DLC.
                • +10
                  Это вовсе не игроки подсели на ф2п (во всяком случае не те которые core), а это именно мобильные «игры» вырастили казуальных игроков, которые это и покупают.
                  Нормальных мобильных игр за всё время, с его то тач управлением, можно пересчитать по пальцам одной-двух рук. И теперь вся эта мобильная казуальщина тянется и в нормальные игры на нормальных платформах.
                  К сожалению ф2п это бич современного гейминга, тотальные пэйлволлы, донаты… пичаль кароче.
                  • +4
                    Т.е. вы хотите сказать, что игроков прям заставляют играть в f2p и усиленно донатить?
                    • +8
                      Заставлять то не заставляют, а вот выбора нет.
                      Донатят в основном теже казуальщики и домохозяйки или нубы, чтобы ферма быстре росла. Да и что значит усиленно, если игра сама тебя заставляет всё время платить? Иначе ты её просто не пройдешь — есть тысячи способов для этого, от повышения сложности, до просто необходимости купить артефакт.
                      Одно дело когда ты платишь за контент (новые уровни или же ДЛС/аддоны), другое когда ты покупаешь ходы/время чтобы пройти основной эвент. В итоге и получается что ф2п-казуалка будет стоить также как и полноценная игра на нормальной платформе, а то и больше.
                      • +1
                        Можно и так сказать. Ведь f2p придумали для того чтобы срубить больше бабла и ничего больше. К примеру возьмём обычную игру и f2p. Обычная игра: вы её покупаете и играете в неё сколько угодно и используете максимальные возможности, которые только предоставляет игра. F2P: Вы скачиваете игру и играете спокойно до тех пор, пока не появится назойливая реклама, пока не станет настолько трудно, что без покупных предметов вы не можете перейти, допустим, на следующий уровень, вы должны очень долго ждать, пока ваши постройки не создадутся (пример из «The Simpsons»). Тут можно перечислять множество минусов F2P игр. И да, не мы добились F2P игр, а нас попросту подсадили под предлогом «Играйте сколько угодно и бесплатно».
                        • +6
                          Ну что значит «нас подсадили»… меня всегда убивают такие фразы, типа «не мы такие, а жизнь такая». Вот если человек становится алкоголиком или курильщиком, это не потому что в продаже есть алкоголь и сигареты, а потому, что он САМ ЗАХОТЕЛ выпить/покурить. Так же и с играми: игрок сам захотел заплатить, а потом искренне удивляется, чего это все от него денег хотят.
                          • +21
                            Людей никто не заставлял вкладывать в МММ, они сами шли и вкладывали туда свои деньги. Тем не менее, это было мошенничество.
                            • +1
                              Не-не, мошенничеством было обещание гарантированных выплат, которые не состоялись.
                              • +3
                                А эти обещают, что в игру можно играть бесплатно. Но мы то понимаем, что назвать это «игрой» нельзя, без внутриигровых покупок это мазохизм какой-то.
                        • +15
                          Простите, что вклиниваюсь, но игроков именно заставляют, но не насильственно, а обманным путем. Я был свидетелем обсуждения этих методов на одной конференции и мне было просто жутко.
                          • +1
                            Объясните пожалуйста как можно меня заставить (пусть обманным путём) заплатить за что-то? Я не иронизирую — правда интересно узнать, что за методы такие.
                            • +32
                              Например постепенное вовлечение. Для начала, вам дают бесплатную игру. Это похоже на триал версию продукта. Вы пробуете, Вам нравится. Через некоторое время появляется некоторый порог, когда вы принимаете решение заплатить совсем немного, чтобы ОЧЕНЬ сильно облегчить себе игру. Тут вы думаете — ну там 10 рублей, что такого и платите. С этого момента начинается совершенно другая игра. Постепенно ставки увеличиваются, вам нужно все больше предметов, которые стоят все дороже. Тут вам уже просто жалко потраченных денег, ведь если вы соскочите, то все эти деньги были потрачены зря. И человек продолжает платить, думая, что вот вот и он станет круче всех в этой игре. Но потолка в ней нет. Есть игры, где потолок вроде бы есть. 100-й уровень объявляется потолком. Но когда появляются игроки 100-го уровня, то потолок сдвигается.
                              Я прекрасно понимаю, что Вам, как и мне, все понятно и сразу же видно, когда кто-то пытается заработать на нас, но это видят далеко не все.
                              Еще один метод — это замена реальной валюты некоей виртуальной(голоса вконтакте, X-box деньги). Курс их не соответствует рублевому или курсу доллара и когда ты тратишь 3 голоса, то мозг не воспринимает это, как 100 рублей, человек не думает, что только что он профукал деньги.
                              Таких уловок много и все это в совокупности я считаю обманом.
                              • +4
                                Вам было бы проще дать ссылки на статьи, коих полно. На хабре про это тоже было.
                                • +2
                                  Что-то мне Ваше описание напоминает. Кажется, раньше это называлось «лохотрон».
                                  • +4
                                    Ну вот меня такая схема совершенно не трогает. Я переиграл в кучу MMO игр и не платил ни в одной (если не считать подписку в WoW и покупку Guild Wars где платишь тупо разово) и как только мне становилось ясно, что без доната играть дальше практически невозможно, то я просто забрасывал такую игру. Вся эта «корейская модель оплаты» на мне не работает.

                                    Я понимаю, что судить по себе обо всех — идиотизм. Но жалеть тех кто повёлся на такой развод мне тоже не хочется, сами виноваты. Выше товарищ пишет про лохотрон, я с ним согласен: лох — это судьба.

                                    В общем моя основная мысль в том, что геймдев убивают не жадные капиталисты, а глупые потребители. Капиталисты были и будут жадными всегда, а рынок формирует именно спрос, а не предложение, как только спрос изменится, то и предложение подстроится под него.
                                    • 0
                                      По Вашей логике, вкладчики МММ тоже лохи, как и многочисленные обманутые дольщики? Сами виноваты, что деньги отнесли? Мошенники, которые дурят бабулек, втюхивая китайские утюги и липовые медицинские приборы тоже ни в чем не виноваты? Просто есть спрос?
                                      • +5
                                        Есть такое понятие «незащищенные слои населения», к ним относятся пресловутые бабушки и дедушки, дети и т.д. Когда кто-то втюхивает что-то таким товарищам, то я резко против. Но когда деньги в МММ несут люди умственно полноценные, работающие, думающие, то я считаю, что они сами виноваты в том, что они идиоты. Таких людей нужно учить рублём.

                                        Если квартира стоит грубо 3 миллиона, а кто-то предлагает вам такую же за миллион, то, если вы нормальный адекватный человек, вы должны задуматься почему это вдруг такая щедрость. Если же вы глупец, то туда вам и дорога.

                                        МММ и прочие пирамиды я осуждаю лишь за одно: за то что они берут деньги у всех подряд (читай бабушки), а так мне пофиг пусть дурят на здоровье.

                                        Вы смотрели замечательный советский фильм «Трест, который лопнул», или может быть читали О. Генри? Если нет посмотрите/почитайте, там эта тема хорошо раскрыта.
                                        • –3
                                          Вы считаете что в игры дети (незащищенные слои населения) не играют? А если и играют то в этом виноваты видимо родители? Недавно я видел прекрасную игру, совершенно идиотского вида, но там одним нажатием кнопки можно было потратить 10 баксов, чтобы покормить тамагочи.
                                          Вообще давайте по такой логике вообще отменим запреты и разрешим открыто воровать и продавать героин, как на хабре недавно предлагали. А того кто плохо защищен объявим виноватым, также как и употребляющих людей.
                                          О. Генри почитаю, спасибо.
                                          • +4
                                            Ну в том, что дети платят деньги в играх совершенно точно виноваты родители. Деньги же не заводятся у детей сами собой, верно? У меня пока нет детей, но есть племянники и я дарю им деньги, но если я узнаю, что они потратили их все на игры, то я просто перестану давать им наличность.

                                            Для начала, по логике, я не совсем понимаю чем например сигареты отличаются от героина? Вы же согласны, что и к тому и к тому у человека есть привыкание? Вы же наверняка знаете людей, которые не могут бросить курить? Доказано, что от сигарет люди умирают (на пачках сейчас такие красочные картинки), сигареты влияют на беременность, всё это очень похоже на последствия употребления героина согласитесь? Тогда почему сигареты можно продавать, а героин нет?

                                            В том что люди употребляют сигареты разве не они сами виноваты? Их разве заставляют их курить? А колоться героином разве кого-то заставляют?
                                            • 0
                                              Почему же тогда основная масса таких игр направлена именно на детей?

                                              Сигареты от героина отличаются размером вреда и стоимостью. Также и мошенничество в играх отличается от мошенничества с долевками.

                                              Наркоман не сразу колется героином. Сначала его подсаживают на безобидную травку. Потом он пробует грибочки. Потом ему предлагают бесплатно легкий наркотик. Потом потяжелее. Потом наркотик становится платным. Потом наркотика становится мало и его уже нужно гнать по вене…
                                              Не находите никаких аналогий? Конечно с играми не заканчивается так плачевно, но технология общая.

                                              Да, поймите, я ничего не имею против F2P, среди них есть неплохие игры с адекватной моделью монетизации. Я говорю о веселом фермере и прочих их производных.
                                              • +3
                                                >>> Почему же тогда основная масса таких игр направлена именно на детей?

                                                Это очевидно: на детях зарабатывать очень просто. Посмотрите на рекламу детских игрушек: «какая красивая Барби, у неё кавалер Кен, все они на красивой машине едут в гости к Синди», а в конце быстро-быстро: «Кен, Синди и красивая машина продаются отдельно».

                                                Работа детей клянчить игрушки, работа родителей ограничивать апетиты ребёнка, пока он сам не научится разбираться чего ему действительно надо.

                                                >>> Наркоман не сразу колется героином. Сначала его подсаживают на безобидную травку…

                                                Вот опять «его подсаживают»… Да никто его не подсаживает, он сам соглашается попробовать тот или иной наркотик. Поймите, что человек — это не безвольная скотина. Его работа — думать головой.

                                                В общем я понял, что мы оба останемся в этом споре при своём мении в итоге, так что предлагаю закончить.

                                                UPD: Напоследок хочу пояснить, что я не за распространение наркотиков. Я лишь не понимаю чем сигареты от них отличаются. Я бы их приравнял к наркотикам и тоже запретил.
                                                • 0
                                                  В последних двух утверждениях(включая UPD), я полностью в Вами согласен.
                                                • +1
                                                  Сигареты от героина отличаются размером вреда и стоимостью.


                                                  Хотя героин и правда повреднее сигарет, сигареты явно вреднее многих «ой ой запрещенных» препаратов

                                                  image

                                                  К тому же, никакого формализма для оценки "допустимого" вреда нет (то есть нет методологии определение порогового значения «поганости» рекреативной химии).
                                                  Героин был признан «недопустимо вредным» (а алкоголь — «допустимо» вредным) на глазок.

                                                  P.S.:
                                                  А детей надо в очень раннем возрасте готовить к разводкам, объяснять что чудес и дедов морозов не бывает.

                                                  Поверьте, в мире есть вещи пострашнее приложений для айпада (даже самых подленьких), и дети должны быть к этому готовы.
                                                  • +2
                                                    >>>>Наркоман не сразу колется героином. Сначала его подсаживают на безобидную травку. Потом он пробует грибочки. Потом ему предлагают бесплатно легкий наркотик. Потом потяжелее. Потом наркотик становится платным. Потом наркотика становится мало и его уже нужно гнать по вене…

                                                    Меньше телевизор смотрите… Травка, грибы и т.д. связана с героином не больше, чем пиво.
                                                    • –1
                                                      Простите, не являюсь профессионалом в области употребления веществ.
                                                      Думаю, что моя аналогия вполне понятна. ИМХО, вероятность того, что человек, употребляющий галлюциногены, перейдет на употребление тяжелых наркотиков, гораздо выше, чем у человека, употребляющего пиво.
                                                      • +1
                                                        А я скажу по опыту многих друзей, что вероятность одинаково низкая. К тяжелым наркотикам, так же как к алкоголизму толкает депрессия и общая жизненная неустроенность. К легким, так же как и к пиву — желание расслабиться и новых ощущений.
                                                        • +1
                                                          Думаю, что моя аналогия вполне понятна. ИМХО, вероятность того, что человек, употребляющий галлюциногены, перейдет на употребление тяжелых наркотиков, гораздо выше, чем у человека, употребляющего пиво.


                                                          То что вы излагаете, это т.н. «gateway drug theory», и она давно уже опровергнута к чертовой бабушке.

                                                          В цивилизованном мире, где активно развивается доказательная медицина, gateway drug theory воспринимается исключительно как мракобесие.
                                                          • 0
                                                            Ок, тут достаточно специалистов в данной области.
                                                            Предлагаю закрыть тему.
                                                • +1
                                                  Беда в том, что игроки в эти самые f2p игры точно такие же «незащищённые слои населения», которые даже не знают, а как оно должно быть правильно. Они видят лишь такие, и думают что мол «так и надо».
                                                  • –1
                                                    Да что вы. Так может в половине стран надо вернуть рабовладельчество и феодализм? А то ведь бедное население, не знает, что может быть по-другому, мучается с этой проклятой демократией.

                                                    Многие старые игры теперь стали бесплатными. Но что-то в них не особо играют. Ах да, там же иногда думать надо. И проходить эпизод по 30 раз, чтобы наконец-то сделать все правильно. Зачем, ведь сейчас можно ткнуть «купить мега-эликсир на 100500 дамаги всего за $3.99».
                                                    • 0
                                                      Вы как нибудь пробовали устанавливать старые игры на современные компьютеры? Особенно на активно продвигаемую Win8?

                                                      Знаете, какой это геморрой периодически? С Win8 только виртуализация и спасает. Обычные пользователи с таким в 90% случаев не справятся.
                                                      • 0
                                                        Надо всех массово приучать к GoG ) там все игры распространяются в удобной оболочке, которая позволяет запустить игру без лишнего геморроя с досбоксом или еще какой-то несовместимостью.
                                              • +1
                                                На этих лохов ориентируется игрострой. Вместо нормальных, интересных игр, мы получаем одни и те же фермы с разными текстурками и ценами.
                                                Представьте, что вместо нового Старкрафта вы получаете ферму, вместо ХСОМ — ферму, вместо Халфлайфа — ферму. Вместо любой игры, которая могла бы стать хитом — вы получаете ферму.
                                                Индустрии плевать на то, что вы не идиот и не играете эти игры. ей не плевать на то, что эти фермы высосут намного больше денег из людей, чем нормальные проекты. Вот в чем главная проблема.
                                                • +1
                                                  Тут нет проблем — таков закон рынка.

                                                  Если лично мне не будет интересен тот или иной жанр, то индустрии будет плевать. Если он станет не интересен миллионам людей по всему миру, то индустрия задумается.

                                                  Сейчас засилье ферм не потому что в индустрии собрались сплошные подонки, а потому что на фермы есть спрос и он выше чем на XCOM и Half Life (который мне, кстати, совсем не интересен).

                                                  Знаете историю Atari? Они одно время думали что пипл схавает всё что угодно, и начали клепать говноигры тысячами. Какое-то время пипл и правда хавал, но через некоторое время народ наелся и Atari обанкротилась. Только после этого индустрия поняла, что пиплу нужна не просто жвачка, а продуманные проекты.

                                                  Так же будет и с ММО, пипл просто еще не наелся.
                                                  • +3
                                                    Читаю уже третий комментарий в духе «еще Адам Смит говорил про спрос и предложение, учите матчасть».

                                                    Только вот со времён, когда рынок формировался исключительно спросом, много утекло слёз. Нынче в моде социальная инженерия и тонкие манипуляции сознанием. Спрос уже давно формируют сами производители.

                                                    Среди моих друзей игра, в которой заплатив, ты становился «боссом», интереса бы не вызвала. В ней нет самого главного — спортивного азарта от достигнутого результата. Нет соревновательности. Вообще ничего нет.

                                                    Лично мне игры интересны в одном из двух случаев: если в них интересный сюжет, или если поиграв, я могу научиться чему-то новому (хотя бы юниты разводить ловчее — уже что-то). И игра, в которой всё происходит само, если денег дать, не вызывает ничего, помимо тоски. В старых играх были совершенно бесплатные «коды», которыми я никогда не пользовался, потому что еще в детстве понял, что они убивают весь интерес.

                                                    А нынешнее поколение детей воспитывается на «фермах». Они не понимают того, что такое настоящие игры. Во времена первого Старкрафта не было понятия «hardcore games» — все были «хардкорными». А сейчас так обозначают любую игру, которая требует от игрока хоть каких-то вложений сил или мозгов, хоть чего-то чуть большего, чем просто раскошеливаться в процессе.

                                                    И это поколение было воспитано корпорациями — игроделами.

                                                    Поэтому говорить об этом как о проблеме — надо. Потому что из искусства, которым они были десять лет назад, игры превращаются в доильный агрегат, как некогда телевидение превратилось в «зомбоящик».
                                                    • 0
                                                      Только вот со времён, когда рынок формировался исключительно спросом, много утекло слёз. Нынче в моде социальная инженерия и тонкие манипуляции сознанием. Спрос уже давно формируют сами производители.


                                                      Маркетоеды любят рассказывать друг другу этот миф.
                                                      На самом деле сформировать фундаментальную потребность мы технически не в силах — иначе бы просто тупо замкнули ЦА на желание «дать мне денег потому что мне надо дать денег» (безо всяких дурацких оберток и обманок) и дело в шляпе.

                                                      Предлагаю альтернативную гипотезу:
                                                      Игры где «тупо выигрываешь за баблос» удовлетворяют какую-то другую потребность, которой у Вас просто нет, поэтому Вы и не понимаете «как люди в это играют».

                                                      Воспитали их корпсы ( ;-) ) или они сами такие выросли — вопрос интересный лишь академически. Я вот считаю что «они всегда тут были» (лучше всего произносить голосом персонажа игры-ужасика ).

                                                      А высокохудожественные «условно независимые» игры вполне себе живы. Вот давеча настораживающая суперхардкорностью концепции Routine (надеюсь разрабы не станут симулировать механику повреждения и ремонта лунного скафандра ;) ) получила Steam Greenlight, а «сильно художественная» Night In The Woods и вовсе набрала три ведра бабла на Kickstarter.

                                                      P.S.:
                                                      Кого-то правда удивляет то, что ЕА сделала с Dungeon Keeper?
                                                      • 0
                                                        Нет, совсем не удивляет. Однако,…

                                                        Маркетоеды любят рассказывать друг другу этот миф.


                                                        Увы, это не миф. Иначе как вы объясните ситуацию, при которой удобный и функциональный товар заменяется менее удобным, менее функциональным и менее надёжным лишь потому, что потенциального покупателя убедили в том, что новый — круче?

                                                        Смотрите: в фотоаппаратах постоянно растёт количество «мегапикселей», хотя любому физику очевидно, что качество картинки может быть улучшено только физическим увеличением матрицы и прилагающейся оптики (которое никому не нужно, так как потребителя убедили в том, что топовая мыльница не хуже зеркалки). Фактически — что вам 6МП, что 15МП — если объектив дрянной, разницы нет. Но потребитель ведётся.

                                                        Смотрите: телефоны становятся всё тоньше. Ими уже можно резать хлеб. Хотя утоньшение телефона ведет к снижению надёжности используемых электронных компонентов и уменьшении ёмкости батареи. Но потребителя убедили, что чем тоньше, тем круче. Сейчас уже невозможно прожить без зарядного устройства трое суток и все давно привыкли, что так и должно быть! Все, кроме моего друга, который в походы берет с собой старую мобилку, заряда в которой хватает на неделю.

                                                        Смотрите: в тех же телефонах активно пиарится полное отсутствие хардверных кнопок — один сплошной сенсор. Я спрашиваю отца, почему он продолжает пользоваться старым мобильником, хотя я купил ему новый ASUS на Андроиде. Он говорит, что в старом он прижимает кнопку «8» на две секунды и набирается мой номер. Ему ни только на экран смотреть не надо, но даже и на клавиатуру. А в новом он вынужден снять блокировку (без которой сенсор невозможно держать в кармане), перелистнуть на другой рабочий стол и ткнуть в мой портрет. И он прав. Но где теперь телефоны типа Siemens ME45? Маркетологи убедили нас всех (почти всех), что такие телефоны больше не нужны.

                                                        Так что вы не совсем правы. Заставить людей нести деньги задаром — нельзя. Но можно убедить их, что чёрное — это если и не белое, то серебристое с отливом. Попробовали бы вы пятнадцать лет назад продать людям телефон, в котором батарейки хватает на двое суток…
                                                        • 0
                                                          Увы, это не миф. Иначе как вы объясните ситуацию, при которой удобный и функциональный товар заменяется менее удобным, менее функциональным и менее надёжным лишь потому, что потенциального покупателя убедили в том, что новый — круче?


                                                          Зависит от определения «круче».

                                                          Статуснее-в-среде-клиента?

                                                          Смотрите: в фотоаппаратах постоянно растёт количество «мегапикселей», хотя любому физику очевидно, что качество картинки может быть улучшено только физическим увеличением матрицы и прилагающейся оптики (которое никому не нужно, так как потребителя убедили в том, что топовая мыльница не хуже зеркалки). Фактически — что вам 6МП, что 15МП — если объектив дрянной, разницы нет. Но потребитель ведётся.


                                                          Кто-то ведется, а кто-то нет. Рынок не испытывает дефицита аппаратов с «нажористой» матрицей и оптикой.
                                                          То что ширпотреб берет лозунгами и «драконами-с-завитушками», говорит лишь о свойствах аудитории, имевшихся изначально (далеко не все хорошо знают физику, знаете ли)

                                                          Смотрите: в тех же телефонах активно пиарится полное отсутствие хардверных кнопок — один сплошной сенсор. Я спрашиваю отца, почему он продолжает пользоваться старым мобильником, хотя я купил ему новый ASUS на Андроиде. Он говорит, что в старом он прижимает кнопку «8» на две секунды и набирается мой номер. Ему ни только на экран смотреть не надо, но даже и на клавиатуру. А в новом он вынужден снять блокировку (без которой сенсор невозможно держать в кармане), перелистнуть на другой рабочий стол и ткнуть в мой портрет. И он прав. Но где теперь телефоны типа Siemens ME45? Маркетологи убедили нас всех (почти всех), что такие телефоны больше не нужны.


                                                          Яндекс Маркет говорит мне, что телефоны с механическими кнопками вполне себе живы.

                                                          Кстати, лично мне свой сименс всетаки приходилось блокировать — но это наверное особенности ношения телефонов.

                                                          Попробовали бы вы пятнадцать лет назад продать людям телефон, в котором батарейки хватает на двое суток…


                                                          Я думаю что если бы сей телефон умел то, что умеют современные девайсы «живущие лишь двое суток», проблем бы не возникло (ну… почти. «Экосистема» бы сама собой не возникла...)
                                                          • +1
                                                            Статуснее-в-среде-клиента?


                                                            А вот это уже несущественно, как называть. Важно то, что искусственно созданный в сознании потребителя критерий затмил для него объективные. А как это называть «статусно», «клёво» или, простите, «п-ато» — это определяется лишь уровнем культуры потребителя.

                                                            Кто-то ведется, а кто-то нет. Рынок не испытывает дефицита аппаратов с «нажористой» матрицей и оптикой.


                                                            В том-то и дело. Потребители делятся (и всегда делились) на две категории — те, кто перед покупкой очередного «агрегата» изучают вопрос (даже моя бабушка, например, спрашивала меня, какой телефон ей лучше подойдет — меня это поразило, так как я тогда думал, что если человек сам в вопросе не разбирается, то и за консультацией не обратится) и на тех, кто берет первое, что «приглянулось». И барыги всегда свистели в уши этой «второй категории». Но раньше это не было наукой, не считалось разновидностью нормы. Манипуляция сознанием потребителя называлась мошенничеством. А теперь это часто называется «маркетинг».

                                                            Яндекс Маркет говорит мне, что телефоны с механическими кнопками вполне себе живы&


                                                            Да, но только вот благодаря моде на пользователя такого телефона смотрят как на чудака. Или как на «нищеброда». В зависимости от окружения. Рекламщики постарались.

                                                            если бы сей телефон умел то, что умеют современные девайсы «живущие лишь двое суток», проблем бы не возникло


                                                            Я люблю Андроид. И хочу мобильник за приличную цену с современный прошивкой, толстый, в более-менее неубиваемом корпусе и живущий неделю без перезарядки (или держащий часов восемь среднюю по нагрузке проца игрушку). Вас не затруднит такой найти?
                                                      • 0
                                                        Ну есть и нормальные успешные ф2п игры. К примеру, в дота 2 очень мягкая монетизация путем продажи разных красивых шмоток на героев, которые не дают никаких преимуществ в игре, только визуально выделяют вас из толпы :)
                                                        • 0
                                                          Эх, все бы так делали.
                                                • 0
                                                  " Тут вам уже просто жалко потраченных денег, ведь если вы соскочите, то все эти деньги были потрачены зря."
                                                  В каком-то смысле использование криптовалют могло бы избавить от таких проблем.
                                                  В случае внутриигровых расчётов за биткоины, вы всегда сможете «забрать с собой» нажитое добро.
                                                  (путём обмена своего меча обратно на биткоины или путём прямого перевода биткоинов с баланса в другую игру)
                                                  • 0
                                                    Внутриигровая валюта вводится не как альтернатива реальной, а чтобы игроки отдали её за цифровые фенечки. Разработчикам нет смысла отдавать эти деньги на сторону.
                                                    • 0
                                                      Это понятно.
                                                      Игроки вместе могут проголосовать «рублём» за ввод разработчиком «перемещаемой» внутриигровой валюты.
                                                    • 0
                                                      Продать все обратно можно и без биткоинов при предоставлении такой возможности. Но налоги придется заплатить в любом случае.

                                                      Представляете заявление в налоговую инспекцию?
                                                      • +1
                                                        Что вы всё на налогах помешаны?
                                                        За налоги отвечает налоговая. Ей и думать, как посчитать и как их принять.
                                                        Хотите обезопасить себя — запрос с описанием ситуации.
                                                  • +8
                                                    Те же методы используются в интернет-магазинах, чтобы заставить что-то купить. «Будь лучше, будь как все, заплати денег и ты получишь всё, чего душа желает». «Ценный конечный продукт», достаточно известная сущность. Да, в такой продаже вроде бы как нет обмана, всё честно. Ты заплатил денег, получил свой дополнительный ход.

                                                    Возьмём, например, чтение книг. И книги, и игры решают одни и те же потребности (обычно...). Но, представьте себе, книга через десяток страниц вдруг обрывается клиффхэнгером, и нужно заплатить ещё столько же, чтобы продолжить чтение. Честная сделка? Честная! Мало того, к такому решению уже подходят и популярные книги, и сериалы, и даже фильмы на больших экранах.

                                                    В чём же обман, если всё честно? Именно в этом! Настоящий обман, он виден мошеннику, но не жертве. Мошенник ходит вокруг, навязывая свои мысли простому человеку, вынуждая его пойти на сделку, за предложение которой был бы послан в далёкое путешествие в ином случае. «Игры так устроены». «Ну все же платят и радуются, вон у нас какой рейтинг и отзывы!». «Нет других способов зарабатывать бедным разработчикам!». И люди уже согласны платить за то, за что бы ещё лет пять назад объявили бы разработчикам с издателями дружный байкот.

                                                    Как можно заставить заплатить обманным путём? Думаю, продравшись через метафоры, Вы поймёте, как…

                                                    Где же обман? Вот в чём реальный вопрос, который я оставляю Вам.
                                                    • +1
                                                      Но, представьте себе, книга через десяток страниц вдруг обрывается клиффхэнгером, и нужно заплатить ещё столько же, чтобы продолжить чтение.

                                                      Александр Дюма одобряет!
                                                • +1
                                                  Проблема в том, что сейчас все новые игры выходят в f2p. Я например из игр люблю игры в которых присутствует мультиплейер в том или ином виде. Ну не люблю я соло игу. В итоге, я могу назвать только две игры, которые сейчас есть по подписке — это Eve online и World of Warcraft. Обе игры старые. Все новые игры выходят с f2p или с DLC. Т.е. выбор стоит либо не играть, либо играть в f2p. При этом f2p обычно такой, что без доната играть, практически невозможно. Сейчас по сути заставляют играть с донатом. При этом я понимаю, что мне выгоднее играть в игру с подпиской, но мне не дают такую возможность. Поэтому для меня стоит вопрос, либо смириться с донатом в f2p либо не играть в эту игру совсем. Как следствие я практически перестал играть в новые игры. И это все относится как к играм на PC так и к мобильным играм. И если пару лет назад когда я купил свой смартфон, я раз в пару недель находил стоящую игру в магазине приложений, на которую мне было не жалко 1-2$ или часто бесплатную с мягким донатом, который можно было игнорировать, то сейчас я не могу найти себе ничего нового интересного уже несколько месяцев. Все что я устанавливаю на телефон, я удаляю в течении 1-2 дней.
                                                  • 0
                                                    стоит уточнить, что на пк вы имеете в виду многопользовательские игры все же.
                                                    Это правда важно.
                                                    • 0
                                                      Подозреваю, что это ненадолго.
                                                      • 0
                                                        для одиночных все пока еще в порядке и не пытается намекать на будущие проблемы. (по крайней мере делают такое редко)
                                                    • 0
                                                      Попробуйте MWO. Это тоже f2p, но игра практически не склоняет к донату. Играю с начала открытого бета-теста (не ежедневно, конечно), донатил только раз, когда совесть замучала играть бесплатно.
                                                      • 0
                                                        Ага, не склоняет — скажите это издателям из IGP, которые радостно продают позолоченные кланмехи по 500 баксов за штучку (!!!). 2 года назад я совершил большую глупость, купив Founders pack, год назад — еще большую глупость, взяв Phoenix Pack. Но теперь эти редиски от меня ни цента не получат.
                                                        • +1
                                                          Так а зачем покупать «позолоченные кланмехи»? Это же наборы для тех, кто хочет поддержать разработчика и потешить самолюбие. Так же как и прочие мехи, продающиеся за MC. Так же, как и дополнительные раскраски и фигурки в кабину. Можно играть на обычных мехах, без красивостей, и это никак не помешает выигрывать; скилл и продуманная конфигурация решают практически все.
                                                      • +1
                                                        Посмотрим, что будет с TES Online.
                                                        • 0
                                                          Пока что нытье на тему «хочу фтп». Есть шанс, что проголосуют отсутствием рубля и игра перейдет к модели пей ту вин.
                                                        • +1
                                                          Есть еще Path of Exile — донат в ней не требуется, есть игровой магазин, но он не влияет на баланс. Пожалуй эта игра единственная на данный момент успешная f2p игра, где действительно не нужно платить и есть мультиплеер.
                                                          • +1
                                                            Ну почему единственная, есть ещё вальвовские DotA2 и Team Fortress, где продаются «шапки», на игру никак не влияющие + ещё десяток менее известных.
                                                            • 0
                                                              В ту же степь идет и главный конкурент доты — LoL
                                                          • 0
                                                            На PC играю в League of Legends — там система доната неинвазивна. Покупаются чемпионы (причём их можно покупать и без доната — играешь, нарабатываешь и покупаешь) и скины к ним (просто другая картинка чемпиона, никак не влияющая на его суть — скиллы там).

                                                            Ну, можно ещё страницы рун докупать за донат, а можно их же таки наработать играя самому.

                                                            Правда, это не MMORPG, это MOBA.
                                                      • +2
                                                        Горите в аду EA

                                                        Разработчики не виноваты в том, что игроки массово подсели на фритупрей модель.

                                                        Модель распространения как правило выбирают не разработчики. И я думаю, что в данном случае имелись в виду не разработчики из подразделений EA, а именно Electronic Arts, и их отдел маркетинга. В основном отдел маркетинга. На сегодняшний день это, пожалуй, самый «жадный» дистрибьютор игр в мире.

                                                        Фримиум модель вполне неплоха, когда игровой процесс не навязывает микротранзакции, а цены адекватны. Это не мешает игрокам, и помогает заработать разработчикам. Например: АмНямка и Злобные Пернатые. Но когда за дело берутся крохоборы, такие как в EA (я опять про отдел маркетинга), то доходит до абсурда.

                                                        Во втором видео из статьи речь идет о том, что в ремейке Dangeon Keeper для мобильных платформ от EA, для того, чтобы откопать одну клетку требуется несколько часов, в отличии от оригинальной игры, где для этого требовалось несколько секунд. Чтобы ускорить процесс, нужны кристаллы. На одну клетку уходит кристаллов в денежном эквиваленте на 1.5 £, при том, что клеток там могут быть сотни на одном уровне, а оригинальная игра сейчас стоит со всеми дополнениями $5.99.

                                                        В общем автор, конечно, излишне драматизирует, но если тенденция не изменится, и жадность будет расти, или модель не изживет своего, то будущее, по крайней мере мобильных игр и ММО, видится не таким уж радужным.
                                                        • 0
                                                          В качестве хорошего примера можно еще привести игру Hawken — там только за деньги продаются украшательства, а все остальное можно получить бесплатно, надо только играть подольше.
                                                          • +1
                                                            Вопрос «играть подольше» — он тоже очень интересен. Вот, к примеру, Виртуальный город. В нём ведь достаточно «просто играть подольше» — и всё можно построить не заплатив ни копейки. Ну примерно лет за 20. Играя в неё каждый день. И? Как это называть?
                                                            • 0
                                                              Прошу прощения — мой пример все же несколько неверный т.к. Hawken это 3D-шутер для PC. А с вами абсолютно согласен.

                                                              Сам я очень мало играю на телефоне, вернее почти не играю. Запомнился только Robotek — там тоже есть покупки, но если ничего не покупать, то это на игру не влияет никак.
                                                          • 0
                                                            Лично я рад фриуплей играм- благодаря им понял, что ММО (или соло) игры с подписочной моделью выгодней и приятней.
                                                          • 0
                                                            А я не соглашусь. Вон юбисофт продаёт свой рейман-раннер и он отлично покупается. Заплатил один раз и играешь без геморроя. А все эти f2p на практике означают что их бесплатно вообще нельзя пройти. Побьешься об эту стенку пару дней и сносишь игру. Сказал бесплатно, значит бесплатно и делай.
                                                            Британии с их законом для f2p игр на всех нету… увы.
                                                          • +5
                                                            Можете сделать еще немного хорошего для игр для мобильных платформ, если не только откажетесь от F2P, но и обратите внимание на игры вроде World of Goo или Little Inferno.
                                                          • +17
                                                            Классная статья, но один вопрос: это такой юмор которого я не понимаю: довезеш, заплатиш?
                                                            • +3
                                                              Прошу прощения, исправил.
                                                              • +24
                                                                Есть мнение, что об ошибках эффективнее сообщать в личку.
                                                                • +1
                                                                  Эффективнее для кого? Вот если несознательный хабраюзер сообщит в личку — ничего не получит. А если сыграть на публику — можно плюсов нахватать. Для него это бальзам на душу.
                                                                  • +2
                                                                    Честно — я думал, что не понимаю какую-то шутку.
                                                              • +5
                                                                Из недавних примеров — классная игрушка была Zombies vs. Plants, сделали под iOS 2ю версию и в одном из обновлений все до невозможности усложнили (то есть совсем никак невозможно без покупок суперспособностей за деньги). Пришлось в негодовании удалить (а судя по отзывам и стремящемуся к «1» рейтингу, это делали многие) :)
                                                                Я понимаю in-app покупки, если они обусловлены дополнительно затраченным трудом (те же dlc еще можно объяснить, дополнительный контент), но когда специально всё усложняют и делают игру неприятной, — это нехорошо.
                                                                • 0
                                                                  Посмею с вами не согласиться=) Как раз насчет PvsZ2. Игра стала действительно сложной. И от этого — убийственно интересной и нервной. Когда уровень проходишь с третьего или больше раза — от этого получаешь удовольствие. суперспособностями не хочется пользоваться не потому, что они платные (на самом деле, там хватает и бесплатных фишек), а потому что так неинтересно. Но про непроходимость игры без вложений — это враки. /* сорри за оффтоп */
                                                                  • +1
                                                                    Вы обновления ставили последние? (там, где путь стал сплошным, без заворотом за дверки и без необходимости собирать ключи для них) :)
                                                                    Там ни с третьего, ни с десятого, — там вообще без магии (подбрасывания, сжимания) зомбаков просто нереально стало играть. Нет, я не говорю, что я мегамастер и всегда могу всё пройти, но там именно нереально. Вот готов даже сколько баксов постаить на то, что без суперспособностей многие уровни стало невозможным пройти, если они не сделали даунгрейд сложности после массового удаления игры )
                                                                • +29
                                                                  "… это занимает 2 минуты чтобы вырыть...". Неужели машинные переводчики ещё не научили правильно переводить обороты типа «it takes two minutes to ..». Гуртовщики мыши одобряют пост. Но по сути всё верно.
                                                                  • +3
                                                                    > Или Вы хотите чтобы Вас запомнили разработчиком игр таким как Bullfrog, кого все любили потому что они делали настоящие игры стоящие играть
                                                                  • +3
                                                                    Те, кто вопит о том, что внутриигровые покупки убивают игры, почему-то забывают, что такие столь любимые хипстерами Pac-man, Space Invaders, Donkey Kong и прочие классические игры выходили на аркадных автоматах. В которых было INSERT COIN TO CONTINUE.
                                                                    • +5
                                                                      Я готов платить за игру один раз 10$, а не 100 раз по 1$.
                                                                      • +5
                                                                        Аналогия некорректна. Это плата за аренду автомата, причём даже не на фиксированное время.
                                                                        • +3
                                                                          Это была бы аренда (абонентская плата, подписка, как писали ниже), если бы игра каждый раз начиналась заново. Но вся суть аркадных автоматов состоит в том, что у игрока будет столько жизней, за сколько он готов заплатить.
                                                                          • +2
                                                                            Действительно, об этом я не подумал. Но всё же, заплатив один раз, игрок получал игровой опыт, ограниченный лишь его навыком.
                                                                            • +2
                                                                              Так и в арендуемой квартире (по сути, та же абонентская плата) в начале месяца мебель не сгорает. И на платных каналах с первой серии сериалы не начинают показывать при каждом продлении подписки. И в тренажёрных залах мышцы не сгорают после продления абонемента. «Insert coin» в автоматах — это и есть чистой воды аренда.
                                                                          • +1
                                                                            Но в то время игры делать было несоизмеримо труднее, да и сейчас модель — INSERT COIN и играй N времени существует, но она как бы отличается от фритуплей.
                                                                            • +12
                                                                              «INSERT COIN TO CONTINUE» — это абонентская плата, а не внутриигровая покупка.
                                                                              • +6
                                                                                Это была аренда машинного времени, это другое.

                                                                                P.S: да и игры по подписке никуда не делись.
                                                                                • +15
                                                                                  Не совсем о том, но близко.
                                                                                  • +5
                                                                                    ВСЕ аркадные игры проходятся на ОДНОЙ монетке при наличии опыта. Тут всё честно: не умеешь играть — плати за науку, умеешь — другое дело.

                                                                                    К F2P, которые реально можно пройти полностью реально не затратив ни копейки я ничего не имею: кто-то хочет потратить время, кто-то — деньги, выбор за вами.

                                                                                    Я даже готов смириться с каким-нибудь Свомпи 2 где после прохождения скольки-то уровней появляется шлагбаум, который можно открыть за доллар. Просто такая оплата игры в рассрочку (после переустановки игры на другом устройстве шлагбаум, разумеется, заново оплачивать не нужно).

                                                                                    Но когда выясняется что выбор: играть 1000 лет или платить $1000 — то это в чистом виде мошенничество.
                                                                                    • 0
                                                                                      В аркадах были всякие игры. Были и игры с намеренно завышенной сложностью. Да, и их можно было пройти с одной монеткой, вот только чтобы научиться играть, приходилось потратить кучу денег.
                                                                                  • –1
                                                                                    А мне статья показалось бесполезной. Очень часто игры выкладывают в двух версиях, бесплатная с встроенными покупками и платная без них или с практически полным их отсутствием. И что же пользуется наибольшей популярностью? Конечно, бесплатная версия.

                                                                                    Люди сами это выбирают. Тут чуть выше сказали, что рублем голосовать надо. Так вот же, голосуют.

                                                                                    И, кстати, даже в 1997 году, игры были не бесплатны. Только в нашей стране об этом мало кто знает =)
                                                                                    • +3
                                                                                      И, кстати, даже в 1997 году, игры были не бесплатны.


                                                                                      Коробка стоит $30-40 (в среднем) и на ней сразу идет ценник. Думаю что цены на коробки с 1997 могли только вырости. 40 баксов гораздо меньше 70 фунтов (best value), которые просит EA за ускорение игры, у которой на ценнике написано «бесплатно».
                                                                                      • –1
                                                                                        Вам показалось. Поиграйте во многие игры. Там такая же система. Это бесит.

                                                                                        Я год назад КУПИЛ великий и ужасный Кармагедон. Ведь супер же игра, что там можно испортить? Управление идеальное даже на таче, графика стала лучше, чем была. Чего еще желать? Но нет, надо было все уничтожить — сделали зачем-то переход на следующие уровню платным. Хочешь новые уровни — плати. Это нормально? Это нормально, что доступно лишь 5 уровней, а потом надо платить еще деньги?

                                                                                        при том, что это был не f2p, а полноценная игра. Я заплатил деньги, я хочу нормальную целую игру. Чтобы она от меня ничего больше не просила. Чтобы она просто работала. Это так сложно?
                                                                                        • +15
                                                                                          Но нет, надо было все уничтожить — сделали зачем-то переход на следующие уровню платным. Хочешь новые уровни — плати. Это нормально? Это нормально, что доступно лишь 5 уровней, а потом надо платить еще деньги?


                                                                                          Наговариваете, однако. Да, там можно заплатить дополнительно, но лишь чтобы открыть все уровни _без прохождения_. То же самое со всеми машинами. А проходится игра отлично и без доп.вливаний.
                                                                                          • –12
                                                                                            Так бред ведь. Я купил игру, может мне от неё только и надо, что покататься по разным уровням не проходя их целиком? Вот тут и всплывает эта метода: либо ты задротишь проходя все уровни, либо донатишь и получаеь все и сразу. Но донат еще оправдан хоть как-то для полностью бесплатного клиента игры, но вот для купленной копии — это уже какоето вымогательство…
                                                                                            • +11
                                                                                              «В старые добрые времена» попасть на другой уровень не пройдя предыдущие нельзя было никак и это никого не напрягало. Но можно было купить чит и обойти это ограничение. Сейчас чит продают за деньги сами разработчки. Не вижу большой разницы. А вот когда без оплаты игру нельзя вообще пройти — это уже другая история.
                                                                                            • +5
                                                                                              Играю с удовольствием, но до вашего коммента даже не догадывался, что там можно разлочить уровни за деньги. Если такая фича есть — то ее однозначно трудно найти. И я не понимаю зачем это нужно вообще. Намного интереснее честно проходить игры, зарабатывать ранг и прокачивать тачки. Представьте, вышел бы долгожданный игровой блокбастер, а разработчики бы написали: «За дополнительные 10 баксов мы вам сразу покажем гибель финального босса и титры, после чего вы со спокойной душой сможете сказать всем, что прошли игру». Кто-нибудь заплатил бы за такое?
                                                                                              • +1
                                                                                                Представьте, вышел бы долгожданный игровой блокбастер, а разработчики бы написали: «За дополнительные 10 баксов мы вам сразу покажем гибель финального босса и титры, после чего вы со спокойной душой сможете сказать всем, что прошли игру».


                                                                                                «Что было бы, если бы Quake выпустили сегодня». Баян, но как раз про это:)
                                                                                              • 0
                                                                                                У меня именно так и никак иначе. Так что ничего не наговариваю. Насколько я помню, для перехода на новый уровень надо было пройти старые лидером (1 место/убив всех людей/убив всех машин). Пробовал и так, и этак. Надо проходить по 3 раза каждый уровень, либо плати.
                                                                                                • 0
                                                                                                  ээээээм. Как странно. А платформа какая? А вы её точно покупали?
                                                                                              • +2
                                                                                                Ээээ, год назад купил и прошел кармагеддон под андроид. Никто дополнительно платить не предлагал. Какие-то вы ужасы рассказываете. Вы ничего не перепутали?
                                                                                              • 0
                                                                                                >>>И что же пользуется наибольшей популярностью?
                                                                                                А что в данном случае понимается под популярностью?
                                                                                                Количество скачиваний, очевидно, совершенно не показательно.
                                                                                                • +1
                                                                                                  Хрен там. Я вот недавно поставил Plague Inc. Тут же заплатил сколько-то денег за убирание рекламы и радостно решил «вот ща нормально поиграю».
                                                                                                  Ничего подобного. Бесплатно тебе доступен один вид микроба, одно маленькое улучшение и один сценарий. Хочешь выбирать тип чумы? Плати деньги. Хочешь модифицировать микроб? Плати деньги. Хочешь поиграть в сценарий? Плати деньги. Итого, чтобы получить более-менее полноценную игру нужно сделать 4 транзакции — и то, никакой гарантии нет, что в определённый момент ты не упрёшься в необходимость заплатить ещё.
                                                                                                  • +3
                                                                                                    Удаляем игру и идем дальше! Думаю будет некоторый пик, когда фримиум начнет массово раздражать людей. Пока массовые люди только пришли к смартфонам им это в новинку. Да они за картинки и рингтон недавно платили! Но со временем потери в кошельке будут ощутимей, а значит придет понимание. Ну или не придет… :)
                                                                                                    • +4
                                                                                                      Удалять недостаточно, нужно снижать рейтинг — это ведь главный источник новых пользователей и дохода. Когда f2p достанет пользователей настолько, что каждая новая игра, особенно от «отличившихся» издателей будет встречаться градом единиц, вот тогда можно рассчитывать, что кто-то задумается, «а где же все пошло не так?»
                                                                                                      • 0
                                                                                                        А против этого у них есть: «Поставь игре пятёрку и получи кучу игрового бабла», «порекомендуй друзьям наш очередной диск и получи дополнительные 2 Гб свободного места», «напиши положительный отзыв и получи...» и так далее…
                                                                                                    • +3
                                                                                                      Возможно мы купили разные игры, но в моей версии все открывается по прохождению. Всегда так было, не пройдешь первый уровень — не получишь второго. Не вижу смысла возмущаться.
                                                                                                      • +1
                                                                                                        Плохо играли. Проходите за одного микроба — открывается следующий + перки.
                                                                                                        Сценарии тоже доступны.
                                                                                                        • +1
                                                                                                          Какие-то разные игры видимо у нас. Проходишь микроба на среднем уровне сложности — открывается следующий микроб.
                                                                                                      • +1
                                                                                                        Я правильно понял, что по одной отдельно взятой игре, по одному факту, что раньше было вот так, а теперь иначе, автор ставит диагноз всей отрасли (доходы которой растут год от года и прогнозы ещё более радужные)?

                                                                                                        В том же обзоре, Нерд говорит, что он лично (лично он) ненавидит Ф2П. Персональная ненависть уже повод для диагноза?
                                                                                                        • +3
                                                                                                          А лично вам модель «заплати чтобы выиграть» нравится больше, так? Когда вы должны выбирать из невозможно сложного и занудного геймплея или траты своих денег (зачастую немалых) просто ради того, чтобы игра не отнимала больше времени чем прилично? Явление действительно становится массовым, особенно для мобильных платформ, так как эти игры приносят в десятки, а то и сотни раз больше, чем если бы они продали её один раз.
                                                                                                          • 0
                                                                                                            Сколько вами игр было заброшено, можете посчитать? Я лучше заплачу пару-тройку раз по 3.99 до того, как потеряю желание играть, чем выложу сразу 39.99 и в середине пойму, что игра мне больше неинтересна.
                                                                                                            • 0
                                                                                                              Что вы называете заброшено? Поскольку у меня 90% игр в стиме я просто установил планку цена — количество часов. Если количество часов которых я в неё отыграл меньше чем ожидаемое — я считаю игру неудачной. Но опять же, это моё личное мнение, мне никто руки не выкручивал и я всегда мог скачать демку\пиратку перед покупкой, чтобы проверить игру. Плюс я частенько покупаю игру на «поиграю когда будет время», а если игра выкручивает мне руки криками мол у меня кончаются кристалы\мне нужно регулярно быть в игре — меня это скорее расстроит.
                                                                                                            • 0
                                                                                                              Прошу пардону за то, что долго отвечал.

                                                                                                              Вопросы справедливы, но давайте по порядку и начнём с главного и самого простого: если игра плохая, пользователь не будет платить. Точка. С этим ведь вы не будете спорить? Я в свою очередь не буду спорить с тем, что большинство игр Ф2П неиграбельны. Однако и это не проблема, потому что постоянно появляются выкладки, говорящие что 90% денег зарабатывает 10% игр (или как то так).

                                                                                                              Примеры хорошего Ф2П — это ЛоЛ (League Of Legends). Из Pay To Win можно привести пример Clash of Clans, вот где донат конский, но при этом это самая зарабатывающая игра там. А секрет в том, что Pay To Win там начинается тогда, когда большинство юзеров отвалится наигравшись. И опять же, это очень хорошая монетизация, которая не затрагивает core gameplay. Люди играют в клансы потому что им в первую очередь интересен сам процесс.

                                                                                                              Возвращаясь к статье. «Вчера раки были по 5 рублей, а сегодня по 3 рубля».
                                                                                                              • 0
                                                                                                                В лоле монетизация немного другая — там за реал преимущественно покупаются местные «шапки» — скины. Да и цены там не такие конские, и у меня есть друг, играющий три года без вложения даже рубля. Это немного не наш случай — тут из вас не пытаются вытрясти деньги просто чтобы вы могли играть на равных с другими. А игры изначально завязанные на трату денег вызывают боль. Если бы в той же лиге невозможно было бы получить уровень\перейти в следующую лигу ранговых игр не вкладывая денег — тогда она бы сюда тоже попадала. Не подумайте, что я совсем против фтп системы, но в некоторых местах она будет только вредить. Это как, если, например, новый квест от telltale выйдет с ПОЧАСОВОЙ оплатой. Не успел пройти эпизод\хочешь пройти второй раз — извольте заплатить. А всё идет именно к такой системе.
                                                                                                                • 0
                                                                                                                  И тем не менее, ЛоЛ — это Ф2П. То что он с человеческим лицом, самого факта не меняет, просто они для себя решили выбрать такую модель, а кто то (Близзард) делает доступ на сервер платным и там ещё магазин предметов. Тоже была кстати тема для батхёрта пару лет назад.

                                                                                                                  Бывает конечно и плохой Ф2П, и бывает он значительно чаще чем хороший. Но волноваться тут не о чем, люди просто не будут играть в такие игры с ублюдской монтезацией и всё. Чего паниковать то.

                                                                                                                  Уверен что статистика это только подтвердит, надо просто посмотреть графики ретеншена для хороших Ф2П и для плохих. Рынок в данном случае всё расставит по местам. Это же не госзакупки какие нибудь.

                                                                                                            • +3
                                                                                                              Как раз растущие доходы таких игр и тревожат любителей игр. потому что останутся только занудные игры, в окторые невозможно играть без микротранзакций. А полноценные игры, которые один раз купил и наслаждаешься, разработчики выпускать не захотят.

                                                                                                              Вон, сейчас Нинтенду пинают за консерватизм, отсутствие DLC в играх и прочее. Зато игры полноценные, не требуют дополнительных денег, один раз платишь 1000-2000 рублей и наслаждаешься, пока консоль жива.
                                                                                                            • +2
                                                                                                              Да все это печально, сам недавно обновил Zombies vs. Plants 2 и не смог дальше играть, стало невозможно проходить, хорошо что еще есть humble bundle ;)
                                                                                                              • 0
                                                                                                                Прошел как раз после обновление, не понял где там надо платить. Было пару затыков, за несколько попыток подобрал правильную тактику.
                                                                                                                Другое дело, что игра довольно скучная и ни в какое сравнение с первой частью не идёт.
                                                                                                              • 0
                                                                                                                ДовезеШ, заплатиШ
                                                                                                                А так — наверное, тут извечная проблепма — «пипл хавает». А раз пипл хавает, то можно продолжать в том же духе
                                                                                                                • +3
                                                                                                                  AppStore получает процент от всех in-app покупок, поэтому и ставит самые кассовые игры в ТОП
                                                                                                                  • 0
                                                                                                                    Угу, сотрудники Apple оставляют тысячи положительных отзывов впридачу.
                                                                                                                    • +1
                                                                                                                      Если у вас нет паранои — это не значит, что за вами не следят :) Шучу конечно, на самом деле я не понимаю, почему все этому удивляются, ведь столько лет живет и процветает индустрия казуальных игр, посмотрите на Alawar.
                                                                                                                      • +3
                                                                                                                        Немного некорректное сравнение с казуалками того же Alawar'а — буквально на прошлой неделе скачал одну их бесплатную игру в апп сторе (десктоп). После прохорждения первой части мне предложили купить полную версию, купил за 229 рублей. Игры такого типа существовали и раньше, называлось (а может и сейчас так же называется) это Shareware — ознакомление бесплатно, потом покупаешь или удаляешь. После покупки мне стали доступны все остальные уровни, больше никаких денег не требует. Так что в данном случае In App Purchase — это всего лишь метод оплаты (раньше просто было бы 2 версии — триал и полная или одна с вводом серийника), но не метод рубить допольнительное безлимитное бабло.
                                                                                                                      • +3
                                                                                                                        У EA достаточно сотрудников, чтобы решать такое вопросы без вмешательства Apple.
                                                                                                                    • +2
                                                                                                                      Это просто очередной виток эволюции игр и бизнес модели.
                                                                                                                      Люди научатся понимать эти обманы и будут придуманы новые.
                                                                                                                      Тем более я думаю что большинство здешних обитателей это за километр видят и обходят…
                                                                                                                      • 0
                                                                                                                        Как это «нет решения»? Неужели настолько трудно сохранить адекватность при встраивании покупок? Решение здесь одно, и для таких фирм как ЕА может и не подойти — умерить жадность. Но индустрии ничего не угрожает, кроме такого качественного перехода, при котором нужно будет не забывать о человеческом лице.
                                                                                                                        • +46
                                                                                                                          Н. Носов, Незнайка на Луне, отрывок (1965 год)
                                                                                                                          Гостиница «Экономическая», куда отправились ночевать Незнайка и Козлик,
                                                                                                                          славилась своей дешевизной. За пятьдесят сантиков здесь можно было получить
                                                                                                                          на ночь вполне удобный номер, что было чуть ли не вдвое дешевле, чем в любой
                                                                                                                          другой гостинице. Этим объяснялось, что гостиница «Экономическая» никогда не
                                                                                                                          испытывала недостатка в жильцах. Каждый, прочитав на вывеске надпись: «Самые
                                                                                                                          дешевые номера на свете», недолго раздумывая шел в эту гостиницу. Уплатив
                                                                                                                          пятьдесят сантиков. Незнайка и Козлик получили ключ и, разыскав свой номер,
                                                                                                                          очутились в небольшой чистенькой комнате. Здесь были стол, несколько
                                                                                                                          стульев, платяной шкаф, рукомойник с зеркалом у стены и даже телевизор в
                                                                                                                          углу.
                                                                                                                          — Смотри, — сказал с удовольствием Козлик. — Где еще можно получить
                                                                                                                          за пятьдесят сантиков номер, да еще с телевизором? Можешь поверить мне на
                                                                                                                          слово, что нигде. Неспроста гостиница называется «Экономической».
                                                                                                                          Отворив шкаф и положив на полочку свои шляпы, Незнайка и Козлик хотели
                                                                                                                          расположиться на отдых, но в это время зазвенел звонок и на том месте, где
                                                                                                                          обычно бывает электрический выключатель, замигал красный глазок. Взглянув на
                                                                                                                          этот световой сигнал, Незнайка и Козлик заметили, как из отверстия, которое
                                                                                                                          имелось в стене, высунулся плоский металлический язычок с углублением на
                                                                                                                          конце, а под ним замигала светящаяся надпись: «Сантик».
                                                                                                                          — Ах, чтоб тебя! — воскликнул Козлик и с досадой почесал затылок. Я,
                                                                                                                          кажется, уже знаю, что это за штука. По-моему, мы попали в гостиницу, где
                                                                                                                          берут отдельную плату за пользование электричеством. Видишь — язычок. Если
                                                                                                                          не положишь на него сантик, то свет погаснет и мы останемся в темноте.
                                                                                                                          Не успел он это сказать, как лампочка под потолком погасла и комната
                                                                                                                          погрузилась во мрак.
                                                                                                                          Сунув руку в карман, Козлик достал монету достоинством в сантик и
                                                                                                                          положил ее в углубление на конце язычка. Язычок моментально исчез в
                                                                                                                          отверстии вместе с монеткой, и лампочка засветилась вновь.
                                                                                                                          — Ну, теперь все в порядке, — облегченно вздохнул Козлик.
                                                                                                                          В это время Незнайка обратил внимание на то, что в номере не было
                                                                                                                          кроватей.
                                                                                                                          — На чем же мы будем спать? — с недоумением спросил он.
                                                                                                                          — Здесь откидные кровати, — объяснил Козлик. — Так часто делается в
                                                                                                                          дешевых гостиницах. Днем кровати все равно никому не нужны, они откидываются
                                                                                                                          к стене, а на ночь опускаются снова.
                                                                                                                          Незнайка огляделся по сторонам и убедился, что кровати здесь были
                                                                                                                          устроены на манер откидных полок, как это бывает в вагонах поезда.
                                                                                                                          Козлик подошел к одной из полок и потянул за привинченную сбоку
                                                                                                                          металлическую ручку. Кровать, однако же, не откинулась, а вместо этого из
                                                                                                                          стены высунулся еще один металлический язычок и под ним опять замигала
                                                                                                                          надпись: «Сантик».
                                                                                                                          — Ах, черти! — воскликнул Козлик. — Так здесь, значит, и за кровати
                                                                                                                          надо платить!
                                                                                                                          Он сунул в углубление язычка сантик. Кровать мгновенно откинулась, а из
                                                                                                                          стены в тот же момент высунулись еще три язычка, под которыми замигали
                                                                                                                          надписи: «Простыня — 1 сантик», «Одеяло — 1 сантик», «Подушка — 2
                                                                                                                          сантика».
                                                                                                                          — А! — закричал Козлик. — Теперь мне понятно, почему гостиница
                                                                                                                          называется «Экономической»! Потому что здесь можно сэкономить уйму денег.
                                                                                                                          Захотел сэкономить сантик — спи без простыни или без одеяла. За два сантика
                                                                                                                          можешь спать без подушки. А за целый пятак спи на голом полу. Сплошная
                                                                                                                          выгода!

                                                                                                                          Вытащив горсть монеток. Козлик принялся класть их на высунутые язычки.
                                                                                                                          Один за другим язычки исчезали, словно проглатывали монетки, а из отверстия,
                                                                                                                          открывшегося в стене, выскакивали, как из автомата, то аккуратно сложенная
                                                                                                                          простыня, то подушка, то одеяло.
                                                                                                                          Застелив постель, Козлик подошел к другой полке и устроил точно таким
                                                                                                                          же путем постель для Незнайки. Поскольку спать им еще не хотелось, друзья
                                                                                                                          решили посмотреть телевидение. Подойдя к телевизору, Козлик повернул
                                                                                                                          рукоятку. Телевизор, однако же, не включился, зато сверху высунулся уже
                                                                                                                          знакомый нам язычок и потребовал плату сразу пять сантиков.
                                                                                                                          — Да это же грабеж! — возмутился Козлик. — Такие деньги платить
                                                                                                                          только за то, чтоб посмотреть телевизор!
                                                                                                                          Поворчав немного, он все же вынул пять сантиков и положил их на язычок.
                                                                                                                          Пять сантиков исчезли в утробе телевизора. Экран тотчас же засветился, и на
                                                                                                                          нем замелькали кадры незнакомого фильма. В фильме показывалось, как целая
                                                                                                                          орава полицейских и сыщиков ловила шайку преступников, похитивших какие-то
                                                                                                                          ценности. Полицейские то и дело устраивали облавы, засады, внезапные
                                                                                                                          нападения, но преступникам каждый раз удавалось ловко обмануть полицейских и
                                                                                                                          уйти от преследования.
                                                                                                                          Незнайка и Козлик смотрели фильм с середины и никак не могли понять,
                                                                                                                          где и какие ценности преступники похитили. Им все же почему-то хотелось
                                                                                                                          выяснить этот вопрос. В то же время им чрезвычайно интересно было узнать,
                                                                                                                          поймают в конце концов преступников или нет.
                                                                                                                          Картина между тем становилась все напряженнее и стремительнее. Одна за
                                                                                                                          другой возникали головокружительные погони, массовые драки и оглушительные
                                                                                                                          перестрелки. На самом интересном месте, когда главаря шайки вот-вот должны
                                                                                                                          были схватить, телевизор вдруг выключился, вверху снова высунулся язычок и
                                                                                                                          замигала надпись: «5 сантиков».
                                                                                                                          — На, жри! — с досадой проворчал Козлик и поскорей сунул в телевизор
                                                                                                                          еще пять сантиков.
                                                                                                                          Экран замелькал по-прежнему, бандиты бросились выручать своего главаря.
                                                                                                                          Полицейские стали забрасывать их бомбами со слезоточивыми газами, а потом
                                                                                                                          вызвали на подмогу бронированные автомобили и снова пустились в погоню,
                                                                                                                          круша и ломая все на своем пути.
                                                                                                                          Незнайке и Козлику все же не удалось досмотреть этот захватывающий
                                                                                                                          фильм до конца. Когда язычок высунулся в пятый раз, Козлик сказал:
                                                                                                                          — Хватит! Мы не Скуперфильды какие-нибудь, чтоб выбрасывать деньги на
                                                                                                                          ветер! Да к тому же и спать нам пора.
                                                                                                                          Решив на ночь умыться, Козлик подошел к рукомойнику, но и тут пришлось
                                                                                                                          израсходовать сантик на воду, сантик на мыло и сантик на полотенце.

                                                                                                                          Вслед за Козликом начал умываться Незнайка. Но едва он намылил лицо,
                                                                                                                          как что-то щелкнуло и вода перестала течь. Незнайка вертел кран то в одну
                                                                                                                          сторону, то в другую, стучал по нему кулаком, но это не помогало. Мыло
                                                                                                                          невыносимо щипало ему глаза, а смыть было нечем. Тогда Незнайка стал звать
                                                                                                                          на помощь Козлика. Видя неладное, Козлик подбежал к крану, но как раз в это
                                                                                                                          время погас свет и комната снова погрузилась во мрак. Единственное, что
                                                                                                                          можно было разглядеть в темноте, это настойчиво мигавший красный глазок на
                                                                                                                          стене и поблескивавший под ним металлический язычок.
                                                                                                                          Сообразив, что вновь требуется уплата за электричество, Козлик бросился
                                                                                                                          к язычку, доставая на ходу из кармана сантик. Слизнув в одно мгновение
                                                                                                                          монетку, язычок скрылся в стене, и свет загорелся. Наладив таким образом
                                                                                                                          дело со светом, Козлик подбежал к рукомойнику и увидел, что здесь также
                                                                                                                          высунулся язычок, требовавший уплаты за воду.
                                                                                                                          — Ах ты ненасытная утроба! — выругался Козлик. — Я ведь с тобой
                                                                                                                          расплатился уже! Ну, на, жри, если тебе мало!
                                                                                                                          И здесь сантик был мгновенно проглочен, в результате чего вода полилась
                                                                                                                          из крана, и Незнайка смог наконец смыть разъедавшее глаза мыло.
                                                                                                                          Тяжело вздохнув, Козлик подсчитал оставшиеся у него монетки и сказал,
                                                                                                                          что надо поскорей укладываться спать, так как денег у них осталось мало.
                                                                                                                          Раздевшись, друзья забрались в постели, но на этом их траты не кончились.
                                                                                                                          Вскоре они почувствовали, что в комнате стало холодно. Как ни кутались они в
                                                                                                                          одеяла, холод пронизывал их, как говорится, до костей. Наконец Козлик
                                                                                                                          вскочил с постели и решил потребовать, чтоб их перевели в более теплый
                                                                                                                          номер. Подбежав к двери и увидев на стене ряд кнопок с надписями:
                                                                                                                          «Коридорный», «Посыльный», «Горничная», «Официант», он принялся изо всех сил
                                                                                                                          нажимать на них, но в ответ на это из стены лишь высовывались язычки, каждый
                                                                                                                          из которых неумолимо требовал: «Сантик», «Сантик», «Сантик».
                                                                                                                          — С ума вы все посходили! — возмущался Козлик. — Где я вам наберу
                                                                                                                          столько сантиков!
                                                                                                                          В это время Незнайка заметил на стене еще две кнопки, под которыми
                                                                                                                          имелись надписи: «Отопление» и «Вентиляция».
                                                                                                                          — Постой, — сказал он. — Мы, наверно, забыли включить отопление.
                                                                                                                          Он нажал кнопку, но и тут из стены высунулся язычок и заявил о своем
                                                                                                                          желании получить сантик.
                                                                                                                          — В последний раз даю! — проворчал Козлик, доставая из кармана
                                                                                                                          монетку.
                                                                                                                          Сантик произвел свое магическое действие. Послышалось приглушенное
                                                                                                                          гудение, и из отверстия, имевшегося под рукомойником, в комнату начал
                                                                                                                          поступать теплый воздух. Почувствовав, что в комнате стало теплей, друзья
                                                                                                                          забрались в кровати и, пригревшись, заснули.
                                                                                                                          Утром они проснулись ранехонько и решили поскорей удрать из гостиницы,
                                                                                                                          чтоб сохранить остатки монеток. Однако и тут на их пути возникло препятствие
                                                                                                                          в виде наглухо запертой дверцы шкафа, в котором они оставили свои шляпы.
                                                                                                                          Сколько ни дергал Козлик за ручку, из дверцы лишь высовывался язычок, требуя
                                                                                                                          сантик в уплату за хранение вещей. Видя, что ничего не поделаешь, Козлик
                                                                                                                          полез в карман за монеткой.
                                                                                                                          • +3
                                                                                                                            Итого, 88 сантиков, при том что в любой другой — чуть ли не 100.
                                                                                                                            • +2
                                                                                                                              «чуть ли не вдвое дешевле» => 50 это чуть ли не вдвое дешевле 88.
                                                                                                                              • +43
                                                                                                                                Сэкономили они или нет — вопрос всё же открытый.
                                                                                                                                Но вот отдохнуть и расслабиться им точно не удалось.
                                                                                                                                Вот примерно такое же мерзкое ощущение от современных игр.
                                                                                                                              • +6
                                                                                                                                За 100 они бы досмотрели фильм…
                                                                                                                                • 0
                                                                                                                                  Уверен, там такой фильм, где вечная погоня и кажется, что вот-вот развязка (и каждый раз во время этого момента — плати).
                                                                                                                              • +17
                                                                                                                                да там вся книга очень взрослая и сатирическая, на самом деле. классная книга.